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前年のシュピール直後から今年のシュピール直前までの「ゲーム年度」で印象に残ったゲームから10タイトルを選んだ。今年度私が初めてプレイしたゲームから選んでいるので新作とは限らないし、プレイした順に挙げているだけで順位付けなどはしていない。 過去の記事はこちら。 2012ゲーム年度 私的ボードゲームベスト10 その1 その2 2013ゲーム年度 私的ボードゲーム十選 2014ゲーム年度 私的ボードゲーム十選 2015ゲーム年度 私的ボードゲーム十選 2016ゲーム年度 私的ボードゲーム十選 2017ゲーム年度 私的ボードゲーム十選 2018ゲーム年度 私的ボードゲーム十選 2019ゲーム年度 私的ボードゲーム十選 2020-2021ゲーム年度 私的ボードゲーム七選 2022ゲーム年度 私的ボードゲーム十選 2023ゲーム年度 私的ボードゲーム十選 2024ゲーム年度 私的ボードゲーム十選 ●Charioteer ボドゲには再現が難しいものがいくつかあり、その一つがレースやリアルタイムスポーツの“スピード感”だと思っている。そこでたいていは戦略性を重視した作りになるのだが、これはその成功例。手札だけでなく、見えている場札と組み合わせて使うところがミソだ。序盤~中盤は団子になり、終盤にスパートをかけるという展開もリアルでいい。GMTの非ウォー当たり枠。 ●メソス カードドラフトゲー。いいカードを早く取ろうとすると取れる枚数が減り、逆に多く取ろうとすると取る順番が遅くなっていいカードがなくなりがち。いくつかある得点手段にコスト軽減or資源入手手段。ランダムな順番で発生する厳しいイベント群。カードを選ぶだけなのにプレイ中ずっと悩んでいられる。 ●レス・アルカナ 10点先取の、ある意味レースゲー。たった8枚のカードデックでプレイするタブロービルディングがここまで面白くなるのはすごい。ランダムに配って「カードが弱いから負けたわー」というのもよし。ドラフトしてしっかり構築するもよし。この手のゲームはプールが大きければ大きいほど多様性が増すので拡張も全部マストバイだ。 ●マインドMGMT 現代に蘇った「スコットランド・ヤード」。当然ブラッシュアップされてる。しっかりした背景設定があり(漫画が原作だ)、キャンペーン要素まであるとなっては傑作にしかなりようがない。アートワークに癖がありすぎるのが唯一の欠点だが(漫画も発売当初は酷評されてたようだ)、本当に欠点はそれだけなので食わず嫌いせずにプレイしてみて欲しい。 ●テラミスティカ:革新の時代 傑作「テラミスティカ」のパーツをさらに細分化して組み合わせてプレイできるようにした。やることは「テラミスティカ」なので、もう面白いに決まってる。勢力と地形の組み合わせに加えて、ゲーム中に得る能力まで考えたらもう無限だ。 ●ケメト:ブラッド・アンド・サンド 殴り合いが嫌いな老害ゲーマーなんていません! ピラミッド建設によるスキルツリーの構築、その過程で得ることができる特殊能力持ちクリーチャー、じわじわと積み重なる固定得点に、一気に勝負を決めるポテンシャルがある一時得点。ひりつくー! おててつないで仲良く発展する多人数ソロゲー好きなゲーマーは一度こういうゲームの洗礼を受けるといいと思うよw ●YRO 天下の傑作「マグノリア」の海外リメイク版。なので厳密には私にとって初プレイのゲームではないが、こんな素晴らしいアートワークのゲームは何回紹介してもいいので特別枠として選んだ。 短時間で終わるタブロービルディング。コストと効果、他プレイヤーとの能力比較に終始頭を悩ませることになる。そしてペラ紙ではない立派なコンポーネント。「マグノリア」好きは全員輸入すべき。何の情報もないけど拡張いつまでも待ってるよ! ●The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game 「ザ・クルー」に代表される協力型トリテの秀作。歯ごたえのある難易度に「指輪物語」のフレーバーが乗せてあるので、ファンにはたまらないだろう。続編の第2部も出てるし(きっと第3部も出るだろう)、日本語版出すなら今だよ! ●キャッスルコンボ カードを選んで取って、最終的に3×3の形に並べる。たったこれだけなのにしっかり悩みどころがあって面白い。短時間でプレイできて満足度の高いゲーム。何しろカードの出がランダムなので特定の戦略が常に強いということもなく、運要素がいい方向に作用している。ちょっと悪いところが見当たらない。拡張も出るようだが、当然日本語版も出してくれるだろう。期待してるよ! ●指輪物語:運命の旅 「パンデミック」システム(というか「パンデミック:ローマの落日」システム)を使った指輪物語ゲー。「指輪物語」の版権が取りやすくなったのかね。プレイヤーが最大5人に対してキャラ5人だと「指輪物語」感を出すのに苦労しそうなものだが、1人2キャラ担当という荒技で解決してきたw 各ゲームごとの目的も可変になり、「パンデミック」系と言ってもこれまでとはだいぶ毛色を変えてきていてプレイ時間も延びている。ダイスロールというランダム要素には賛否あるだろうが、充分コントロールが効く範囲で独自の面白さに貢献してる。「パンデミック」好きにはもちろん、そうでない人にもぜひ一度プレイしてもらいたい。 番外 ●Sunderfolk 「グルームヘイヴン」フォロワーみたいなPCゲーム。リアルで集まってプレイすることを前提としてるので(おそらくオンラインではプレイできない)、ディスプレイで情報を共有して敵の行動をPCが管理するボドゲと言っていい。難易度調整もできるからちょうどいい歯ごたえでプレイできるし、「『グルームヘイヴン』好きだけどちょっとプレイに時間がかかるんだよな」という層に向いてると思う。テンデイズのタナカマさんもお勧め。 たぶんボドゲ全体の完成度は年々高くなる一方だとは思うが、今年は引きが悪かったようで、どうしようもないものを数多くプレイする羽目になった。以下はそんなボードゲームゴールデンラズベリー賞。もっとがんばりましょう。 ロアム~さまよえる村人たち~ サイレンベイ音声分析班 ルドフィール ラブレターストーリーズ ネモの戦い ~海底二万マイルを超えて~ 今年の十選は軽いゲームが多めになりましたが、別に好みがそっちに寄ったわけではありません……ありませんが、寄る年波のせいか、年々インストと実プレイに時間がかかるようになり、最近は重ゲーを1つやるとそれで1日つぶれることが多くなったので、単にプレイ本数が減っただけですw まあオープン会で知らない人とプレイしているわけでもなし、数をこなすことに意義を見出してるわけでもないので、特に改善することもなくだらだらプレイしていこうと思います。 今年も相変わらず定例会に参加してくれているメンバーに感謝を。来年は「レジサイド・レガシー」をプレイしつつ、それが終わるまでには「クランク・レガシー2」の翻訳を終わらせてシームレスに移行できるようにしたいところです。 相変わらず私では発見できない守備範囲外のクラファンゲー、同人ゲー、謎解きゲーを発掘して遊ばせてくれたいたるさん、旅団長さん、一味さんに感謝を。「ボドゲはやらなきゃ分からない」ので、今後もいろいろ遊ばせてください。でもシエラマドレは勘弁な。私は相変わらず日本未流通の「アンロック!」シリーズ担当でやらせていただきます。興味があれば「赤竜亭」シリーズもいけますが。 またしてもわざわざお誘いいただいたKanaさんと、同卓してくださったニコさんに感謝を。次の機会があったら今度こそこちらで段取りして、充分に寝て万全の状態でお迎えします。 和訳を多数採用していただいたホビージャパン様、テンデイズゲームズ様、Engames様、数寄ゲームズ様、ケンビル様に感謝を。新たなご依頼はいつでもウェルカムなのでお気軽にご連絡ください。仕事であればくにちあだろうがシエラマドレだろうがどんなご依頼でもだいたい承ります。得意なのは人が嫌がる案件です(歴史的小冊子が16ページ分ついてくるやつとか)。 「艦これ」をやめて空いた時間でさらに翻訳にいそしむ……などと考えておりましたが、夢物語でした。人間が一日のあいだで翻訳に費やせる時間には限りがあるようですw では余った時間で何をしていたかというと…… VTuberにドはまりしました。 以前は冗談交じりに「余暇の80%は『艦これ』やってて、残りの20%で翻訳してる」などと言ってましたが、今では「余暇の95%はYoutubeで推しの配信と切り抜き見てて、残りの5%で翻訳してる」が限りなく真実に近い状況です。ホロライブ箱推しで(最推しはフワモコ、次いでビジュー、こぼ)チケット取れればほぼ毎月ライブに行ってます。ぶいすぽだと橘ひなの、小森めと、胡桃のあ、猫汰つな、他箱では天鬼ぷるる、本阿弥あずさ、夜絆ニウなど見てます。ライブチケット連番してくれる方ご連絡ください。アクスタ代だけで破産しそうなのでお仕事たくさんください。 もう毎年恒例になりつつありますが、来年こそは円がもうちょっと高くなってくれますように。そしてまた10作(できれば重ゲー中心に)選べるくらい無事に過ごせて、面白いボードゲームをたくさんプレイできますように。
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