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お気楽なダンスの一日

お気楽なダンスの一日

神撃のバハムート

1:プレゼントは必要になるまで受け取らずに置いておく。
期限はないので大丈夫です。私が、そうしてます。
これは、バトルを仕掛けられてルピ流出を防ぐ意味もあります。
合成などで必要な時に引き出しましょう。

2:強化するカードは絞る。
属性があって初めに人・神・魔から選んだと思います。
その属性のカードで攻撃・防御のデッキを組む。
バトル時に補正効果で底上げされます。数%ですが、意外と大きい。
序盤から中盤のカードは、あくまで繋ぎなので中アップくらいので
最終進化・Lvマックスを目指します。
中盤(Lv50付近)からは大アップのスキルを持っているものを入手し
それを育成していくのですが、3回の進化合成で全てのカードをMaxにして
合成していくようになります。
一応呼ばれ方は以下になります。

MAXのカードで、4枚の進化だけで最終進化→6M
未MAXのカードで、4枚の進化だけで最終進化→6直
MAXのカードで、6枚の進化だけで最終進化→6M
未MAXのカードで、6枚の進化だけで最終進化→6直

上のようになります。当然最大の8枚なら8Mですね。

で、バハムートのような形式のゲームにおいて重要なのがスキルの効果
効果は以下になります。

 数値 左から 小→中→大→特大→極大→超絶

<一属性攻or防アップ,一属性攻or防ダウン>
    5 → 10 → 13 → 15 → 20 → 25
<二属性攻or防アップ 攻or防ダウン>
    4 → 8  → 10 → 13 → 18 → 23
<全属性攻or防アップ,全属性攻or防ダウン,一属性攻/防アップ,一属性攻/防ダウン,二属性攻/防アップ,二属性攻/防ダウン>
    2 → 5  → 8  → 10 → 15 → 20
<全属性攻/防アップ,全属性攻/防ダウン>
    未 → 2  → 5 → 10 → 15 → 20

と。なってるようです。この数値にslv1あたり1づつ増えていくと考えれば
大丈夫だと思います。

ご参考までに。











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