Unity ゲームのチュートリアル 3D shooting カクカクはなんとかなった
先日始めたこのページの「3Dシューティングゲームの作り方」に挑戦中敵についてはポリゴンの裏側が表示されなくて間抜けな感じになったシェーダーを「Nature/Tree Soft Occlusion Leaves」に変えてみたのだが、明度が異様に高くなって、ディティールが飛んでしまう事態になったそれで、シェーダーは元の standard に戻して、敵については間抜けなフォルムを受け入れることにしたプレーヤのほうは少し地味すぎるフォルムだったので、もう少し凸凹させてみたまた、プレーヤの動きがポイント通過毎にカクカクになるのをスムーズな方向転換にするために slerp のパラメータを変更した(変更前)Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(vec, Vector3.up), 0.5f)(変更後)Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(vec, Vector3.up), 0.1f)これでなんとか許容できるていどの曲がり方になったただ、カメラがプレーヤに子オブジェクトとして追従するのはいただけないこれも lerp を使った方が良さそうだチマチマいじっているとなかなか先に進まないな