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眠すぎる・・。
試験が踏ん張りどころです。よって徹夜。明日もやばいのでほとんど寝れなさそう。 これ書き終わったらマッハで家帰って仮眠とります。 さて、公式大会も近いことですし、久しぶりにDMサイトとして動こうかと。 今の環境を整理してみましょう。 まず、もっとも重要なことは、壊れカードを使ったデッキがないこと。 これは公式大会で相当久しぶりな気がする。下手したら始めて? ちょっとアクアンの時代は混沌としてましたが、それ以上ですね。 メタが読めません。かなりのデッキ候補がありますね。 これが意味することは、メタが外れたら簡単に負けるということ。地雷デッキの比率がいつもうより多い可能性があるということですね。 こんな環境待ってましたよ。ただ、いざなってみるとメタが読めなくて、一個に絞ってほしいなぁ・・とか思ったりもしますね(笑 ここまで混沌としていると、メタをまったく考えないわけではないですが、自分がもっとも使いなれたデッキタイプを使ったほうがいいかもしれません。 まさか連ドラメタだけにマリエル4積む人はもういないでしょう?マリエルカッターを使うなら話はわかりますが、まったく関係ないデッキでマリエル積んで、除去ガーディのグロリアスにぼこられたら最悪です。 ・・・・・俺またミストかなぁ・・(笑 さて、混沌だからといってまったくメタが読めないわけではありません。 今思いつく限りのいくつかのデッキをあげて見ましょう。 1、除去ガーディアン 2、白バジュラズ 3、黒ラン 4、5色ビート 5、ボルコン 6、連ドラ 7、赤単速攻 8、3色ビート 9、青単 10、ブーストロスソ こんなもんでしょうか。上から個人的に第一メタかなと思うデッキ。下にいくほどどうでもいいデッキ。 まあどうでもいいといっても、ここに書いてあるデッキが要注意です。 白バジュラズがもうちょい下のような気もするかなぁ・・。2~5あの変全部順位同じぐらいですかね。 あくまで個人的意見です。何か忘れてるかもしれないし、これはないだろう~ってデッキが逆にはいってるかもしれません。 連ドラがすっごい微妙。ボルコンまでをきっちり頭に抑えておき、連ドラを少し注意すればいけそうです。 上から解説。 除去ガーディ テルスのおかげでランデスに強くなって苦手が減りました。正直今一番強いと思う。除去ガーディだけでなく、白青黒って組み合わせが強い。ブロッカーメタに弱いのは仕方のないことですが、ヒドラやハンデスで、破壊してもある程度コントロールされてしまっています。 まあやはり弱点はランデスとビートダウン。トリガーが少ないので、テルスとパラをどう破壊するかがキーポイントだと思います。ミストが2ターン生きたら負け。 白バジュ 製作者である翡翠さん。 彼とはひたすらまわしたり、構築したりしてますが、本人が嘆いてました。 「ことごとく俺の案を白バジュがつぶすぅぅぅ!」と。 このデッキ、結構万能なんですね。ただバジュラズの部類に入るので、バジュラズ同士は先攻ゲー。ビートダウンがあいてだとザーディアさんがきもいですね。ただこのデッキは牙が早い段階で決まらないと連ドラに勝てないのが難点。ザーディアやラッパーの届かない範囲のクリを展開するといいかもしれません。個人的に刺さるのはロストソウルかな、と。 黒ラン いつも時代もいますねぇ。ランデス。トリッパーさんが本当にうざい。デルフィン出てきたら結構きつかったり、テルスルース破壊できないとどうにもできなかったりしますが、環境的に使われるであろうデッキですね。弱点が結構多いので、つぶしやすいとは思いますが・・。たとえば、小型がいっぱいだとか・・。 5色ビート。 いろんなデッキに耐性を得た万能ビートダウン。スペルがいたり、SA飛んできたりロストソウル打たれたり・・。それでもやっぱり5色なんです。ビートダウンなんです。弱点は・・。ないままでのビートと変わっていません。トリガーと返しでどんどんカウンターしましょう。 ボルコン 今までは除去がトップに君臨してましたが、今回やっとしたから追い上げる形となりました。除去コントロール代表は、ボルコン。除去は、事故ってるのが当たり前なデッキなので、逆にかなり安定しているデッキですね。ただ、ランデスにもデルフィンにも連ドラにも勝てないので、除去コントロールの真骨頂である、さまざまなデッキをメタる、をどこまでできるかが重要ですね。地雷デッキには安定して勝てそうです。 今日はここまで。また明日かきます~~~~。 コメント返しも明日。・・・ねむくてしにそうです。では お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう
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