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2026.02.22
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テーマ:日常(3590)
カテゴリ:社会
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コロナが五類に移行して、万博が日本で開催されて、街にも賑わいが戻りました。

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学生は、コロナが五類に移行した世界を何でも新鮮で未知だからと笑顔が絶えず、

御老公は年月を重ねて、くしゃみをこらえることも難しくなりました。

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御婦人は、何でも新鮮で何でも予測出来るからなのか、笑いが絶えません。

外国人は、何でも予測出来て何でも珍しいのか、何かを祝っているのか歓声を上げています。

そうしたら「御老公の外国人で学生の御婦人」というのは、何でも予測出来て、何でも新鮮だから何でも笑顔になってしまうのでしょう。

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流動体は配管の中に入り、余力に対して配管の「バンク」と「ストレート」がついていればついているほど、流量と速度が増します。

線径が太ければ太い、粘度が高ければ高いほど、流動体の外側に押し出す力に耐えられてより大容量の流動体を送ることが出来ます。

外側が「太ければ太いほど」効率が良くなるのが、流体工学というものです。

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流動体
(
容積*密度*熱伝導率
*粘度*体積弾性率/比熱
)
/
(
内径*線径*粘度
*ベンチュリ(トンネル/(入口*出口))
*バンク角度(θ/180)*比熱*体積弾性率
*比重/曲率半径/熱伝導率/Δ偏差
)
=流動体のプロファイル(Pa)

Nm/m^2=Pa から
Pa*(配管の内径(m^2))=Nm

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学生は大体土日は9-12は学校なので、9-12の間に回収と分岐を満たしておきたい、しかしコンピュータゲームの会社は「簡単に欲しい物が手に入るとユーザーのモチベーションが〜」と言います、

なぜならロックバンドのメンバーが自社のオンラインゲームの実況を午前7時前にやっているからです、

そういう「渋滞」が発生して、回線に熱が入らないと会社は稼げない、

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リズムアクションゲームの会社は、「渋滞」が発生しないと稼げない会社なのでしょう。

アイドルを育成するゲームの会社は、「倍率」が出ないと、稼げないのかもしれません。

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会社の自動車ゲームのステージの制限時間が90秒ジャストであったり、
他の会社と一緒に作ったレースゲームのストーリーモードで、発電所から脱出するチャプターが0.500秒以下になっている会社は、
「納期」が迫っていないと、稼げないのでしょう。

コマンド入力で技を出す形式のゲームを作っている会社は「渋滞」でしょう。

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渋滞、倍率、納期、

海外の会社は「床」だと思います。

しかし48時間のゲームで、16時間にも満たないで(3分の1)、回収と分岐が済ましてある今のゲームは楽しめています。

散歩も出来るし、食事も出来る、プライバシー空間もある。

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これが渋滞している状態が常だと、そうはいきません。反面、教育施設は「一人しか写ってない写真」にはお金を出しませんが。

恐らく教育施設で人数の揃い方に「床」が出来たのでしょう、ゲームの実況・配信も時間やお金、進捗で「床」がついていないと、お金が出ないのだと思います。

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簡単にお金が稼げない時代になっています。一言で表すなら損益分岐点が上がった、ということでしょうか。

しかしそれを言っても「喫茶店で宇宙人の相手でもしてろ」と言われるかもしれませんが。

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最終更新日  2026.02.22 17:42:22



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