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Flatのガンプラ製作日記

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2010.05.21
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カテゴリ:ゲーム
1月くらいだと思いますが、ブラウザ三国志というゲームにはまっています、
という日記を書きました。

明確な終わりがないことが多いオンラインゲームにしては珍しくきっちりと
終了が決まっています。
ゲームの期間が4ヶ月なんですね。

というわけで私の遊んでいるワールドが先日、終わりを迎えました。

ゲームが終了すると、「歴史書」というものが各自に与えられ、総合成績(順位)が
発表されます。

気になるワタシの順位はと言うと・・・

れきししょ

参加者は3万人ほどいたと思います。

100位以内の方はほぼ課金しているらしいという話を聞いていたので、無課金で
132位というのはかなり善戦したほうかな、と思っております。

また、ワタシの所属する同盟もたった6名という少ない人数ながら、200位以内に
入ることができました。
上位の同盟は200名以上の同盟員を抱えていますから、うちの同盟員がいかに少ないか
お分かりになると思います。

ただね、このゲーム、褒め称えられるのは総合成績の順位ではなく、
制圧したNPCの城、砦の数が多い同盟なんですよね。

単純な陣取りゲームかと思っていたのですが、NPCから世界を救う(?)というのが
目的のようです。
NPCは攻めては来ないのですが、強力な防御力を誇っているので、そのために同盟を組み、
軍備を増強していくわけです。

なので、NPCの攻略もせずに、ただ内政に励んでいる子は総合成績は良いものの
褒め称えられることもないわけです。

で、第一ゲームが終了し、翌日から第二ゲームが始まります。
第一ゲームで鍛えた武将たちをそのまま引き継ぐことができるようです。

が、ワタシはここで引退することにしました。
うちのエースの猛獲クンなんてレベル55まで上げてあって相当強いんですが、
何か第一ゲーム頑張りすぎたと言うかなんと言うか。

あれ以上の成績は残せないよなぁ、というのが実感です。

NPC砦に手を出さなかったので、平穏に4ヶ月を過ごすことができました。
第二ゲーム、NPC砦を攻め取るためには他同盟より先んじて領土を拡張し、
NPC砦を囲みこむ必要があります。

第一ゲーム以上にエネルギーを注ぐのは無理だし、かと言って第一ゲームの
ように内政メインでやるだけでは飽きちゃうし・・・

やっていると楽しいのですが、ある一定以上を突き抜けるためにはなかなかの
エネルギーが必要で、そこまではできないなぁ、という感じですね。

けど、楽しい4ヶ月をありがとうと言いたい。





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Last updated  2010.05.21 17:59:55
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