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テーマ:ゲーム日記(33720)
カテゴリ:ゲーム
トライアングルストラテジーです。
SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】 前回、キャラのランク分けを行いました。 キャラのランク分け 今回はSランクと評価したキャラのそれぞれの感想を書いていきます。 【セレノア】 安定の強さです。 火力も十分です。 特に使いやすいのは飛翔剣です。 このスキルは自分より高い場所にいる敵にも打つことができる点が心強い(ただし高い場所の場合命中率が下がる点は注意) ちなみに飛翔剣の射程は2マスなのですが、射程プラス1のスキルを取ることをオススメします。 射程3マスの飛翔剣はめちゃくちゃ使いやすいです。 たかだか1マスの違いなのですが、相当違います。 3マスあれば突出しなくて良いので、囲まれるリスクをかなり下げることができます。 なお、私はセレノアを攻撃的タンクとして使っています。 撃破でHP回復のスキルがあるので、生存率は高いですが、基本的に戦線を維持するため引かないので、落とされることもあります。 【マクスウェル】 彼も攻撃的タンクとして使っています。 またタンクとしての役割だけでなく、ヴァントロワという移動スキルでの強襲も強いです。 移動力5+ヴァントロワ3で8マス移動できるのが大きいです。 ヴァントロワはかなり便利で、 1.移動+ヴァントロワで8マス先の敵に攻撃。 2.ヴァントロワで移動、そこで敵に攻撃、その後移動して安全圏に逃げ戻る という二通りが可能です。 (このゲーム、移動してから攻撃、攻撃してから移動どちらも可能であること、ヴァントロワのスキルのあとにもう一回スキルが打てることを組み合わせることで、実現できます) 攻撃スキルはトロワーズが便利。消費TP1減のスキルを取る事で、TP1でかなり強い攻撃を叩き込むことができます。 また、補助スキルも複数の敵に同時攻撃でTP回復、起死回生(一度だけ戦闘不能から復帰)と優秀なものばかりで、私の攻撃的タンクとしての役割にぴったりです。 【ジーラ】 回復役です。 単体回復、範囲回復、状態異常回復、復活付与とどれも有用なスキルばかりです。 しかも単体回復はTP1なので毎ターン打てる点も安心です。 あと、補助スキルとして「重傷者は回復量アップ」があり、安心して回復を任せられます。 スキルの射程プラス1というスキルを取れば5マス先まで回復が届きます。 彼女を出さないことはまず考えられないです。 【ベネディクト】 当初はあんまり好きじゃなかったです。 バフ(攻撃力、防御力)を積めるのですがそれより実利を求めた方が手っ取り早く感じていました。 しかしクラスアップして「連続で行くぞ」を取ってから評価は180度変わります。 このスキルは2回行動付与というスキルなので、 1.デバフ付与キャラが敵2体にデバフ 2.攻撃キャラが2連続で攻撃 3.攻撃してから安全圏に逃げる など様々な利用法があります。 ベネディクトはこのスキル以外はほぼ使わないです。 TPは3と重いので、いかにベネディクトのTPを回復させるかがポイントになります。 【フレデリカ】 魔法職の中では最も信頼おいているキャラです。 晴れの日はダメージアップという特性があり、晴れのステージが多いので、彼女が活躍できるステージは多いです。 また、撃破でTP回復というスキルがあるので、できるだけ彼女でトドメを刺すようにすることで、毎ターン魔法が打てるようになります。 トドメを刺せるように範囲魔法(火力:中)ではなく、単体魔法(火力:強)の火力を強化した方が安定します。 アクセには撃破で魔力アップをつけるとますます強くなります。 【アンナ】 疑似2回行動が強いです。 移動は一回しかできないのですが、行動は2回できるので、火力はそこそこあります。 彼女の強いところはステルスという敵の攻撃対象にならないスキルです。 これがあるので、移動→攻撃→ステルスとして安全に背後から攻撃することもできます。 ちなみにベネディクトとの相性が良く、4回攻撃で爆発的な火力を生むこともできます。 あと、行動しないとHP回復というスキルがあり、ステルス中に動かない事で回復もできるのも便利なところ。 攻撃スキル自体の火力はあまり高くないです(連続攻撃でダメージを稼ぎます) 敵を眠らせるスキルがあり、敵魔法職の無力化にぴったりなのですが、発動率は60%程度と微妙なので過信は禁物。 あと、アンウォールという移動スキルも有用です。 15マスまでの崖を上り下りできる縦移動用スキルで、高台制圧に便利なのですが、別の使い方もできます。 このスキルは言い換えると「段差があれば1マス移動できる」です。 なので、アンウォールを併用する事で最大7マス(移動5、アンウォール2回)と横移動に利用することができます。 アンウォールの消費TP1減を取るとアンウォールはTP0で使えるので、こんな使い方もできます。 【ヒューエット】 彼女も必ず編成しています。 飛行型なので、地形を無視できる点が大きいです。 また、弓職なので射程が長く広い範囲をカバーできます。 ただし、火力自体はそこまで高いわけではありません。彼女の最も輝く点は暗闇を付与するスキルです。 暗闇を付与することで、物理職の敵の脅威をかなり低減することができます(暗闇でも必ず外すわけではないですが) 暗闇はTP1なので、連続で打てるところも便利なところ。 暗闇のターン数延長のスキルを取ることで倒す優先度を下げることができます。 正直、暗闇はうちの軍のメイン戦略と言っても過言ではありません。 なので、ベネディクトに2回行動付与してもらって、ゲーム開始直後に暗闇付与して戦局のイニシアティブを握るのが重要です。 なので、ヒューエットの初期配置はかなりこだわります(暗闇付与したい敵に届くかどうか)
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Last updated
2026.03.10 00:13:11
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