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花使いのまったりLycee日記

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2005年12月14日
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カテゴリ:Lyceeデッキ紹介
最初はこっちで決勝に参加しようと考えてました。
しかし雪の除去が怖かったので諦めました。

デッキ名「宙激メタ&渚2.0メタ(ブルジョア)花単」
CH-0028Y マルチ×4
CH-0036Y 高瀬 瑞希×2
CH-0098Y 玉貫 亜実×4
CH-0107A 古河 渚×4
CH-0227B 柚原 このみ×4
CH-0230  姫百合 瑠璃×4
CH-0232  桑嶋 高子×4
CH-0279  岡崎 汐×3
CH-0280A 伊吹 風子×3
CH-0281  倉田 佐祐理×3
CH-0282  伊吹 公子×2
CH-0283A 嘉島 聖×4
CH-0211  竜胆 リナ×3
CH-0345  ルーシー・ミンシアード×3

EV-0012  お昼寝×3
EV-0095  ひき逃げ×4

IT-0049  秘密基地×2
IT-0056  不思議な彫刻×4


簡単に言えば「願いの叶う場所」デッキですね。
たいていの花単には2.0の古河渚が投入される中、なぜ1.0を入れているのかその理由をまず説明しましょう。
上げられる理由としては
・汐とのコンボによりカードを再利用(+デッキ圧縮)しつつ手札を補充できる
・一般的な2.0渚入りの同系(=花単)に対して強くなる
といった所でしょうか?

前者については汐の特殊能力「家族」によるアドバンテージが思ったより大きかった事ですね。
2.0渚の場合デッキの底へいくので基本的には再度そのカードをドローすることは難しいのに対し汐はゴミ箱から好きなカードをデッキに戻し、シャッフルもするので同じ(名)のカードを引ける確立が格段にあげります。
まぁこちらは2.0と違って条件が厳しいので強いのは当たり前なのですがw
1枚で確実な効果を発揮する2.0の方が使い易いのは当たり前ですが現環境でわずか数ターンで終わるような(花単)デッキは存在しないので同系対決の場合はそんなに気にするほどではありません。

・1.0渚の強さについての説明
上にも書いた通り汐とのコンボが基本ですがこのカードの強さはそれだけではありません。
それは相手の特殊能力に干渉する事ができるからです
そして今ここにこのカードの強さを書きましょう。実際にカードを持っている方はカードを見て、特殊能力のテキスト欄に追加でこう書いてあったらどう思います?

・(相手フィールドキャラの)ダウンしたときに効果を発揮(=発動)する特殊能力全てを無効化する。
・自ターン中のみ(相手フィールドキャラの)ダウンするときに効果を発揮する能力を無効化する事ができる。

こう書いてあったら強いと思いませんか?
分かりにくい人の為に簡単な例をあげてみます。
・アルルゥの能力無効化(自ターン中)
・京堂 扇奈(1.0)の能力無効化
・月宮 あゆ(1.0)の能力無効化
・そして古河渚(2.0)の能力無効化(自ターン中)など

ですね。
同じダウンするときの能力を持つキャラが存在する時はターン進行プレイヤーが処理順番を決める事ができるので相手ターン中は(2.0渚の場合)逆にこちらが無効化されていると考えていいでしょう。

ここからはプレイイングの話になりますが
上記の事を踏まえて2.0渚入りの花単と当たった場合は低AP高DP&SPのキャラ(渚やこのみを中心に)をDFに配置し相打ちをとらない引きこもりの陣形をとるのが基本です。
その事により相手の2.0の能力を発動させず(仮)無効化状態に相手ターンは持っていきます。
こちらのAFはマルチ・瑠璃はDF1と大抵は相打ちキャラを出されるので2.0渚と同じく相打ちキャラがでてから渚を出す方がいいです。
序盤は少しでも多くのカードを(願いが叶う場所に)貯め汐の能力を少しでもたくさん使用できるようにしましょう。使用回数×2の手札アドバンテージ+αと考えれば後半への布石としては十分です。
宙相手の場合はひき逃げを回収しまくって下さいw(相手に勘弁してくださいとか言われるかも
前半は我慢しつつ場を整え後半で勝負のデッキです。
まぁ雪入りに弱いのは花の宿命という事にしておいて下さい





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最終更新日  2005年12月15日 19時42分46秒
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 Re:花単(12/14)   dempa さん
アルルゥはどちらを先に処理しても能力誘発は起こります。 (2005年12月15日 23時05分48秒)


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