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骨日記

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骨ちゃま☆

2007.11.17
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テーマ:REDSTONE(3507)
カテゴリ:カテゴリ未分類

ミニペットには

ミニペット自体が攻撃するスキルや持ち主のステータスをアップさせるスキルなど

魅力的なスキルがありますが、無計画にスキルをLv5まであげてしまうと、

残余ポイントによるHPやCPのボーナスが得られなくなってしまいます。

1匹につき最大でもHPorCP +60ですので

スキルを重視したほうがよいかもわかりませんが、

ペットによってはいらないスキルもありますのでボーナスのほうがうれしいかも。

ミニペットスキル.PNG

 

上記の表からほしい効果を選び、

これ以上、所有スキルにポイントを

振ることができない残余ポイント

を確認します。

これ以上所有スキルが振れないという状況はどういうものなのかということを

火属性精霊型のサラマンダーで説明しますね。

 

まずサラマンダーのスキルですが

(1)ファイアーボルト     最初からLv1習得

(2)火の力     ファーストエイドLv5が必要

(3)ファーストエイド

(4)トレジャーハンター

(5)エンブレスガーネット     トレジャーハンターLv5が必要

(6)リザードフレアー     サラマンダの背びれLv5が必要

(7)テイルエクステンション     リザードフレアーLv5が必要

(8)サラマンダの背びれ     ファイアーボルトLv5が必要

(9)メルティングアイボール

(10)クルセーダー

 

となっています。

習得分岐でいいますと

 

1 ⇒ 8 ⇒ 6 ⇒ 7

3 ⇒ 2

4 ⇒ 5

9

10

 

ですね。

ペットはLv100が最大ですのでLv100までに得られるスキルポイントは99です。

最初から取得しているスキルもあります。

 

これを考慮したうえで、欲しいスキルをとりつつ最終的にポイントが余るように

しなければなりません。

 

まず、99を適当に振ってみますと… 

( )の中の数字は使用スキルポイント 

 

1(14)- 8(15)-6(15)-7(15)

3(15)-2(10)

4(0)-5(0)

9(15)

10(0)

残余ポイントが0になってしまいました\(^O^)/

これでは最終的に残余ポイントボーナスが得られません。

ここに至るまでに、

1(14)- 8(15)-6(15)-7(15)

3(15)-2(6)

4(3)-5(0)

9(15)

10(0)

にすれば残余ポイント1でHP+20うはwwおkwww

と思われるかもしれませんが、

10のスキルに1振ることができてしまうために残余ポイントとはなりません。

あくまで、これ以上振ることができない状態にする必要があります。

 

例としては、

1(14)-8(15)-6(15)-7(6)

3(10)-2(0) 

4(15)-5(10)

9(10)

10(3) 

これで残余ポイントが1になるはずです。

2のスキルは3のスキルがLv5ではありませんので1振ることができないので

残余ポイントとなります。

これでHP+20のボーナスが得られることになります。

 

ただ、サラマンダーのスキルには

魔法強化・力付加など( ゚Д゚)ウマーなスキルが多いですので、

スキル重視のほうが個人的にはいいかな~?

 

 

残余ポイントの調整は

最初にすでに習得している部分に2、5、9、14

他のスキルに1、3、6、10、15

のポイントを振ることで合計を98、97、96にするパズルのような作業なので

狙うとするとじっくり組み合わせを考える必要がありそうですね… 

 

ミニペットスキルシミュレータ欲しいですっ><

 

 

 

おしまい。







最終更新日  2007.11.18 13:26:17
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