ブロック率について自分の目で確認したのは数年前・・・?アップデートで何か変わっているのでは!?と思い、ブロックの検証に行ってきました。 敏捷は26で試行、おそらくブロック率を大きく左右するボーナスは発生しないと思われます。 検証項目は以下のとおり。 ・ブロック率の計算式 ・ホーリーブロッキングのブロック率上昇効果の有無 ・シールドフラッシュのブロック率上昇効果の有無 こちらのお二人に協力していただきました。 ![]() ◆検証結果◆ 項目 ディフェンダー(35%) & ホーリーブロッキング(17.5%) 結果 200回中、93回ブロック(46.5%) 結論 ホーリーブロッキングのブロック率上昇効果は実装済み。ブロック率の計算は足し算ではなく判定が増える式。 1-(1-0.35)*(1-0.175)=0.46375 となり、ほぼ予想ブロック率と等しい数値。 項目 ディフェンダー(35%) & シールドフラッシュ(18.5%) 結果 200回中、71回ブロック(35.5%) 結論 シールドフラッシュのブロック率効果は未実装。 項目 デバインフォートレス(45% & 50%) 結果 300回中、235回ブロック(78.333…%) 結論 理論上のブロック率は 1-(1-0.5)*(1-0.45)=0.725 で72.5%のはずが若干多め。 今回の本題とはあまり関係ありませんが、ブロッキング速度なども考慮に入れ、 試行回数も増やして再検証してみたいと思います。 ◆総論◆ 特に変更のあった項目は見受けられませんでした。 検証時間も実質30分ほどで非常にお手軽な感じ(´-`) 次回はブロッキング速度などの他の要因とブロック率の関係、ブロック率の上限について検証してみようとおもいます(m´・ω・`)m ジャンル別一覧
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