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December 11, 2008
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テーマ:REDSTONE(3546)
カテゴリ:検証・考察
自分の目で確認したのは数年前・・・?
アップデートで何か変わっているのでは!?と思い、ブロックの検証に行ってきました。
敏捷は26で試行、おそらくブロック率を大きく左右するボーナスは発生しないと思われます。



検証項目は以下のとおり。

・ブロック率の計算式

・ホーリーブロッキングのブロック率上昇効果の有無

・シールドフラッシュのブロック率上昇効果の有無




こちらのお二人に協力していただきました。

検証に使用したmob

協力ってmobかよ と



◆検証結果◆

項目 ディフェンダー(35%) & ホーリーブロッキング(17.5%)

結果 200回中、93回ブロック(46.5%)

結論 ホーリーブロッキングのブロック率上昇効果は実装済み
    また、ブロック率の計算は足し算ではなく判定が増える式
    (1-(1-0.35)*(1-0.175)=0.46375 となり、ほぼ予想ブロック率と等しい数値。)



項目 ディフェンダー(35%) & シールドフラッシュ(18.5%)

結果 200回中、71回ブロック(35.5%)

結論 シールドフラッシュのブロック率上昇効果は未実装



項目 デバインフォートレス(45% & 50%)

結果 300回中、235回ブロック(78.333…%)

結論 理論上のブロック率は 1-(1-0.5)*(1-0.45)=0.725 で72.5%のはずが若干多め
    今回の本題とはあまり関係ありませんが、ブロッキング速度なども考慮に入れ、
    試行回数も増やして再検証してみたいと思います。



◆総論◆

特に変更のあった項目は見受けられませんでした。
検証時間も実質30分ほどで非常にお手軽な感じ(´-`)

次回はブロッキング速度などの他の要因とブロック率の関係、ブロック率の上限について検証してみようとおもいます(m´・ω・`)m





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最終更新日  December 11, 2008 08:06:40 PM
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