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2016.03.17
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まんまOSU???

βkaishi.jpg 

待機画面はこんな感じ

この画面で下にあるアイコン使ってチャットもどきが出来るんですがこの画面、「待機中」と右下に表示されてますがこのボタンは「開始」ボタンにもなっていて、そのボタンを押さないと最大30秒待つことになります。

なので自分が開始ボタンを押しても全員が開始ボタンを押さないかぎり最大30秒待つハメになるので面倒くさいかも。

スクフェスやってたときも対戦相手を待ってる時間が長くてイベさぼってたんですよね。

どうしても相手がいる場合、待たないといけないってのが正直なぁ・・・

他のイベは自分一人だから時間なんて自分が決めれるから良いけど流石に30秒待つ事を考えてプレイするのは痛すぎる。

 

Masterは何回かやったけどちゃんとコンボ繋げてSクリア出来ないかぎりポイント効率悪すぎたので自分の腕ではこのイベはProで回したほうが稼げる

他人に迷惑かかるからってわけじゃないけどなんとなくね(´Д`)

上位狙いの人はどうせ石割りまくるだろうし。

 

 

βowari.jpg

ライブが終わった後の画面がこんな感じでした。

貢献度とポイントが表示されます。

β2result.jpg

後は普通のリザルト画面でした。

Proは正直簡単な楽曲になってきてるんだけどまだまだMasterオンリーには腕がネ

β1.jpg

ライブプレイ中の画面はこんな感じ。

これだけ見るとOSUじゃね?って思いました(笑)

 

 

βowari_hitori2.jpg

βowari_hitori.jpg

ちなみにライブは一人になる時もあるみたいでした(;・∀・)

切断とラグ、両方で一人になることがあるみたい。

ただ一人だけの画面になっても貢献度と獲得ポイントは入る模樣。

Masterなんかだとこういう画面が多くなるかも??

βresult2.jpg

この時の楽曲。

ライフは0になっても続行されて最後まで楽曲をプレイすることが可能ですがこのイベは5人トータルのスコアが重要になるっぽいので無理やりMasterとかでやるとポイントが少なく貰えるみたい。

自分もMasterを無理やりプレイもしましたがポイント効率はやはり下がるので自分の腕の難易度を回したほうが良いみたいです。

ココらへんはGrooveイベと変わらないかな。 

ユニットについては大量にSSR持ってるとかじゃないかぎりオススメ編成で問題なかったです。

一応自分で編成も出来るんですがあまり変わらなかった・・・

リーダーはライフが多いカード置くと良いんですがSR置くんだったらSSR置いたほうがアピ値高くなるし。

 

まぁ正式にイベが公開されてどうなるか分かりませんが、Grooveイベ同様自然回復だけで適当に回すだけになりそうです。






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最終更新日  2016.03.17 20:24:18



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