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かかづのばかもやすみやすみ

2011年11月03日
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カテゴリ:ゲーム
 架空のものにお金を払うというのはアニメやアイドルに限らず、ゲームもそうです。
 しかし、物には限度というものがありますので、ピーキーな例を出して模倣しても爆死するのがオチ。
 そんな、日本のゲーム制作企業を惑わせる記事の一つがコイツでしょう。

ソーシャルゲームに300万円つぎ込んだ男「キャバクラより安上がり」(ニコニコニュース)

 世間には無数のネットワークゲームがありますが、日本のゲーム企業は実のところもう物理販売に価値を見出していません。物理製作費用や、出来上がったブツに対する倉庫代などの経費などを考えれば、とっととダウンロード販売を主軸にしたくてしょうがない。

 そこで、毎回やらかすSONYが『これで勝つ!』と言って出したPSPGo!が爆死し、またUMDを廃止したPSPVITAが、転売屋が涙目になるほどの死亡フラグ乱立状態。PS3の『アイドルマスター2』がかなりの本数さばけているそうですが、初回版の話でコレにはDLコンテンツが最初から同梱状態というシロモノ。通常版はほとんどプレスされていないのではないでしょうか。

 人間には『所有欲』というものがあって、子供は基本的に『物』でないと満足してくれません。お母さんがWi-Fi経由で子供用のゲームをDL購入する姿を想像して下さい。思いつかないでしょう? そういう根源的なレベルで『物理販売』という素地があるのに、いきなりWebに切り替えようとするから死ぬわけです。まあSONYは故買禁止の訴訟を起こして敗訴しているんで、根に持って常日頃から転売できない仕様構築をしてはそっぽ向かれているわけです。

 Xbox360のアイマスは、ネットを介して他のプレイヤーと競う部分で『射倖心』というものを非常に刺激したものですが、自分が個人的に今のアイマスに魅力を感じないのは、誰かと競い合うという要素が欠落しているから。なので、どうしても格ゲーとかエースコンバットみたいな『対戦メイン』のブツへと行ってしまいます。
 でも、今の3DSのように『徐々に』と展開してゆけば、将来SNSゲームのようなネットワークオンリーという、故買屋涙目な状況にも移行できるでしょう。ただ、まあこれはXbox360のアイマスの時にもあった現象ですが、無駄にヒットしたDLコンテンツによる収益ばかり見て、現実的な足場の構築が疎かになっているわけです。

 PSPVITAとかは、もうそういうシロモノ。まずハードから物理メディアを廃し、利用者にネットの利用を『強制』するわけです。ついでに言うとメモステマイクロというのも爆死仕様の一つ。「嫌でもメモステ使え」と強制するわけです。

 これで反感持たない方がおかしい。

 SONYはメディア戦争で久しぶりにBlu-rayで勝ち側になりましたが、HDDレコでも『何が何でもBlu-rayに移し替える仕様』にしたため、これがまた売れていない。後発の東芝がBlu-rayで勝負せずに『増設HDD』で強化してきて、じつのところコストパフォーマンスを考えるとHDDのほうがはるかに安上がりになっています。記憶容量も容積比も。あと、ディスクは管理がめんどいですし。

 SNSやネトゲの課金についても、『課金すれば有利になる』という程度で、『課金しないとクリア出来ない』というものではありません。フラグアイテムを課金制にしたらユーザーは怒ると思いますよ。運営の都合で月額課金が必要なブツも、ユーザーがその価値ナシと思えばあっという間に余所へ行っちゃいます。FF14のように。

 あれはすごい爆死でした。いまだに特装版が店舗にあるんですけどどうするんでしょう。

 夢を見るのは自由なのですが、客商売であることを忘れると痛い目に合うというのが資本主義の基本。DL販売へ移動したいなら、それなりに手続きを踏んで顧客を誘導しないとならんでしょう。経過が無いからユーザーがついてこないだけなので、殿様商売的なバカはそろそろ本気でやめないとアカンのですが……それが分かればSONYはVITAなんて出してこないよなぁ。

 ちなみに、発売予定タイトルの本数をゲーム誌とかで比較してみると面白いかと。PSPのタイトルとVITAの状況が、ひところのPS3とPS2みたいでかなりロクデモナイです。VITA息絶えたら、SONYはしばらーくネット化は無理ですね。






最終更新日  2011年11月03日 19時56分37秒
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