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June 24, 2008
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カテゴリ:ゲームに関して

とりあえず書くことが見つからないので

久しぶりにゲーム日記を

無双OROCHI 魔王再臨をプレイしてです

ようやくすべてのキャラを出せました。

やはり熟練度をあげるのは大変です

とりあえず今回は錬成能力について私の見解を話してみます

いかにそれを示します

まず初級

兵法

一時的に能力値をあげるアイテムの効果時間が延びます

作りやすいことと特にデメリットもないので最初のうちはつけてて損はないでしょう

不屈

体力が赤い時に倒れてから起き上がると攻撃力が一定時間2倍になる

少なくとも序盤の体力が低いうちは役に立つが強くなると低難易度では体力は減らないし高難易度では危険なので次第に不要になっていく

旋回

受け身をとりやすくなる

別に使ってもいいけどほかの能力と引き換える必要はないと思う

不屈との相性は悪いです

補給

一般兵からでも桃を落とすようになる

弱い時は回復手段が必要なことが多いので成長するまで持っておいたほうがいい

狙撃

矢や射撃の威力が上がる

使い手が限定される能力だ。

これらの攻撃手段を持っていてよく使うなら装備してよし

中級

天活

体力が減ってなくても真無双乱舞が出せる。

無双乱舞が強力な武将に装備させればいい

天陣

体力が減ってなくても合体技が出せる

合体技は強力なので結構使える

それに結構格好いい

装備させるなら特殊合体技を持っているやつに装備させればいいです

湾曲

敵から受けるダメージを軽減する

目に見えてわかるわけではないが確実に発揮される

使うとしたら体力や防御力の低いキャラに

頑強

チャージ攻撃の時攻撃されてもひるまない

つまりチャージ攻撃が中断されないのだ。

誰が装備しても役に立つ

特にカウンターのないスピードタイプには必須

飛竜

チャージ攻撃中にジャンプできる

つまりキャンセルできるということかな。

ジャンプチャージ攻撃が役に立つ武将なら装備してよし

上級

金甲

射撃攻撃を受けてもひるまなくなる

誰が装備してもどの状況でも役に立つので装備しておくべき

ただ残念なことに騎乗中には効果がでない

騎乗中に発揮されてほしかった

連携

援護攻撃が控え武将の無双ゲージの半分で使える

援護攻撃を多用するなら持っていてよし

賦活

なにもしてなくても徐々に無双ゲージが回復する

無双ゲージをよく使う武将に装備させろ

再生

体力が0になっても一度だけ復活する

高難易度での保険として

天舞

無双が満タンの時にほとんどの攻撃に属性が追加

最強の能力

すべての武将に装備させるべき

以上が練成能力です

基本的に頑強 金甲。天舞があればいいです

ただ同じ能力だとつまらなくなるので付加させる能力はそれぞれ自由に決めていいと思います

以上です






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Last updated  June 24, 2008 04:08:28 PM
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