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カテゴリ:Gv関連
最近、二日置きに更新するのが日課となりつつあります・・・w
恒例(?)の街中で見かけたDXU紹介コーナー。 ![]() 手のDXUですね。 普通の手のUに比べるとかなり劣って見えます・・・。 さて、本日の本題はGvの物資に関することです。 自分のGvでのカバンの中身は フルヒ:5セット フルチャ:3セット 灰:1セット 巻物:1セット 万病:1セット 心臓:4~(事前情報により変動) 上に加えて残り全部青ポです。 余程の激戦でない限りは後半まで物資はもちますが、それでもチャージスキルと併用しなければすぐに切れてしまいます。 そこで登場するのが「花」ですね。 既に多くの人が使用していると思います。 花はHPとCPを少量だけ共に回復する効果がありますが、ここではHPの回復よりもCPの確保のために使用することが大半でしょう。 「花」の利点は、1つのイベントリに255個まで重ね置きが可能であることだと思います。 対して青ポは、1つのイベントリに10個までしか重ね置きができません。 単純に、 花1個による回復値:CP40 40×255=10200 青ポ1個による回復値:CP150 150×10=1500 と、差は明らかです。 さらに、イベントリを占拠する箇所が少ないので他の物資やアイテムを持ち込むためのイベントリの節約にも繋がります。 逆に、花の一番の問題点はコストの問題でしょう。 花1個あたりの単価は1393Gです。 そして花1セットの価格は、 1393×255=355215G となります。 これを数セット持ち込むとなると花代だけで恐ろしいことになりますね・・・。。; 花の話の前置きはここまでにして、本日のGvの内容に少しだけ触れたいと思います。 事前情報で激戦が予想されていたので、物資がもつかどうか懸念がありました。 そこで、今まで使いづらいということで花の使用を敬遠してましたが、試しに使ってみることにしました。 とりあえず花を3セットと青ポを3列用意して、Gvに臨みました。 結果は・・・衝突数分後に青ポ3列一気になくなりました(笑 そこで一旦コールで退き、花へ切り替えることにしました。 再衝突後は長時間戦い続けることになり、終了直前に気付けば花3セットもなくなりかけてた・・・@@; 常時花を連打する必要があるので非常に使いにくいですが、後半までの物資を確保するとなると花は非常に重要ですね。 後は、コストの問題がどうにかなれば・・・orz それでは今夜はこのあたりで |Д゜)ノシ お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう
Last updated
Aug 5, 2006 11:02:48 PM
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