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kazunoriの振込み日記

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Nov 1, 2006
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カテゴリ:Gv関連
何んとなくGvでの問題視されているスキルについてまとめてみようかと(笑

特に、致命的と言えるスキルをピックアップしていきます。

めちゃくちゃ長くなると思うので、最後ま付き合ってられねぇよ!・・・と言う方はご遠慮ください(笑



・剣士/戦士

ラグパラ

剣士スキル「パラレルスティング」を攻撃速度の速い状態(4フレーム?)で連射すると、ダメージ表示が消失し、その間の蓄積ダメージが一気に処理される現象です。

攻撃を受けていることに気付かず、ダメージ処理される段階になると手遅れ→死亡ということにもなります。

対応策は、こまめに移動して攻撃を受け続けないこと。

また、自ら攻撃速度(フレーム)を落として自粛する剣士さんもいらっしゃいます。

ファイナルチャージング/タンククラッシュ

通称、ゴムバンド現象。

スキル発動後に元の場所に戻され、硬直してしまう現象です。

どうやら、移動系スキル全般に見受けられる不具合です。


・ランサ/アーチャー

ラグビット

アーチャースキル「ビットグライダー」を攻撃速度の速い状態で連射すると、ラグパラと同様の現象が起きます。

ただ、ラグパラのような検証結果を見たことがないのでイマイチ不明・・・?

また、アーチャーは射程が長いため、ラグパラのように対応策が取りづらいです。

ラグエントラ

ランサスキル「エントラップメントピアシング」を(以下、同文。

理論上は可能なようですが、発生頻度は少ないようなのであまり気にしなくても・・・(笑

ダミーステップ/サイドステップ

昔から現存してる不具合の温床なスキルです(南無

ランサスキル「ダミーステップ」ON中に、アーチャーの「スナイプ+テイルチェイサー」やシーフスキル「ダーティフィーバー」で攻撃を受けると異常ダメージが発生します。

対応策は、ダミーステップをOFFにしておき、状況に応じて使っていくのが確実と言えるでしょう。

ランサーに対して、故意にスナテイを撃ち込んだりするのは明らかにバグ利用なので、自粛or攻撃目標を選んで使うことが望ましいです。

サイドステップに関しては、修正されたと認識していましたが、今日公式見てみると

ギルド戦で回避スキル(サイドステップ、回避)使用時に、連射系スキル(スウィングインフィニティー、マシンアロー)の攻撃でダメージ異常が発生します。(修正予定)

いつものことかい・・・('A`)ヴォ

ワール系移動バグ

ランサスキル「ワールランニング/ワーリングアサルト/マルチプルツイスター」を使用すると移動後に硬直してしまう現象です。

移動系スキル全般に見受けられる不具合ですが、これが一番顕著だと思います。

公式にて修正予定、一日も早く修正されることを祈ります。。;


・ウィーザード/ウルフマン

フラッシュタックル

ウルフマンスキル「フラッシュタックル」が、抵抗を貫通して暗闇状態にする現象です。

個人的に不具合の可能性は低いと思っていますが、判断が分かれるところです。

ロックバインディング

個人的に気になるのでピックアップ(笑

ロックバインディングは状態異常抵抗で対策可能なので、特に危険ではありませんが

たまに、ビショップスキル「ブレッシング」(状態異常抵抗も上昇)がかかっているのにも関わらず、発動することがあ(るような気がします)ります。

足止め発動条件がどうなのかが微妙・・・w

ちなみに、足止め状態における移動スキル使用不可は公式にて仕様宣言。


・ビショップ/追放天使

シールドフラッシュ

ビショップスキル「シールドフラッシュ」が、抵抗を貫通して暗闇状態にする現象です。

フラッシュタックル同様、不具合かどうか判断が分かれます。

また、一部スキル(パラレルスティング、スウィングインフィニティー、ディレイクラッシング、チェーンドクロー、エントラップメントピアシング)に対してブロック動作のみでシルフラの光ダメージ+暗闇が発生しない現象も報告されているようです。


・ビーストテイマー/サマナー

該当スキル無し・・・w

強いて挙げるなら

スパイダーウェブ(蜘蛛ZIN特技)

移動不能状態における移動スキル仕様不可は公式で仕様宣言で出ているので問題ではありませんが

蜘蛛の巣に集団が足止め状態のときに範囲スキルを被せたりすると、突如即死する現象が起こるようです。

サーバーが重い状態で、範囲ダメージが蓄積→一気に処理で致死ダメージにより即死

っていう線が強そうですが、似たような状況での発生症例が色々起こってるようなのでピックアップしてみました。


・シーフ/武道家

ダーティフィーバー

シーフスキル「ダーティフィーバー」が、ランサー(ダミーステップON時)に対して、異常ダメージが発生する不具合です。

また、それ以外にも異常ダメージが発生する現象もありますが、これは攻撃速度による威力上昇で説明が付くとかなんとか聞いたことも・・・つまりよくわからない(ぁ

致命打抵抗100%↑で発生しないとも聞きますが、対ランサーの不具合があるので自粛対象スキルの筆頭候補の一つですね。


・プリンセス/リトルウィッチ

フラワーシャワー

プリンセススキル「フラワーシャワー」(通称:花投げ)に関する現象をピックアップ。

1.スキルによる各種抵抗上昇を打ち消し

公式の記載ミス(不具合ページに載っている時期があったが前回アップデート後、削除)でかなりややこしくなっている現象です(笑

症状は、ネクロマンサースキル「死の香り」と酷似していますが、あちらは装備による各種抵抗を下げますが、こちらは装備による各種抵抗を下げることができません。(これは不具合の可能性も有)

スキルによる抵抗上昇を「低下」させるのではなく、「打ち消し」(または上書き?)するので仕様という考え方もあります。

2.低下系抵抗を貫通し、魔法抵抗低下させる。

上と似たような症状ですが、スキルによる魔法抵抗上昇(ディバインアーチなど)を「打ち消す」という考え方ならまだ仕様の可能性もありますが、これに加え

装備による低下系抵抗がいくらあっても、それを貫通し魔法低下状態にする現象です。

魔法低下と言えば、リトルウィッチスキルの「ウルトラノヴァ」も魔法低下がありますが、こちらは完全に抵抗可能です。

これに関してはかなり不具合臭いので、自粛スキル筆頭候補の一つですね。

記事書くために、調べて初めて知ったのはナイショ

ボトル投げ

プリンセススキル「ボトル投げ」が、通常の√ダメージを超えて異常ダメージが発生する現象です。

公式ではすでに修正完了とありますが、未だに異常ダメージが発生しているようです。

今後の検証で明らかになっていくと思います。


・悪魔/ネクロマンサー

死の香り

ネクロマンサースキル「死の香り」が、スキルによる(状態異常系、低下系、呪い系)抵抗上昇を打ち消す現象です。

抵抗上昇を打ち消す現象は、計算上の仕様と見る意見が多いです。

さらに各種抵抗減少もスキル説明とも完全一致するので仕様と言えるでしょう。

毒舌

ネクロマンサースキル「毒舌」によるレベル低下状態を、抵抗&回復できない現象です。

公式では仕様宣言していますが、もう不具合確定です(´,_ゝ`)

現在は抵抗だけならできるようですが(いつの間に仕様変更したん・・・

万病による治療はできないようです(レベル表記は直りますが、ステータスが低下したまま

自粛対象スキルの筆頭候補の一つ。

モータルクラウド

今が旬です(笑

悪魔スキル「モータルクラウド」が、死の香りによる抵抗低下状態において即死する現象です。

即死と言えば、シーフスキル「暗殺」が一時期猛威を奮いましたが、現在はダメージに補正がかかるため、暗殺での即死は成立しません。

これを考えると、限りなく黒かグレー・・・不具合の可能性が高いと思います。

死の香りによる暗殺狩りのことを考えると、状態異常系、低下系、呪い系のいずれかの抵抗に即死抵抗が含まれているならば、まだ説明は付きますが

死の香りへの対策が万全にも関わらず、即死が発生するという症例も報告されているらしいので、この説も成立しないことになります。

死の香りは次回のアップデートで仕様変更されるらしいので、この現象が消滅する可能性はあると思います。

要は、「モータルクラウドによる即死にダメージ補正がかからない」「死の香りによる即死抵抗の減少」が黒ということだと思います。










あー・・・疲れた・・・。

それでは今日はこのへんで

|д゜)ノシ





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Last updated  Nov 1, 2006 04:02:44 PM
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