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カテゴリ:Gv関連
次回の大型アップデートから新しく、攻城戦とポイント戦の二つのギルド戦形式が追加されます。
そこで、思ったことを少々。 ○ポイント戦 攻城戦においての、攻撃側/防衛側を決定するギルド戦形式です。 週2回まで実施可能で、ポイントが高い方を適応するとか。 最大8人(ギルドマスターは必ずいなければならない)まで参加可能で、簡単に言うと各階層に別れた秘密ダンジョンのようなマップに入り、制限時間内にmobを倒していくことでポイントを獲得してきます。 最大8人までということなので、PT編成、役割分担などが重要になってくるでしょう。 やってみないことにはわかりませんが、物資の選択、配分もかなり重要かもな~。。 ○攻城戦 ポイント戦の結果により、攻撃側/防衛側にわかれます。 攻撃側:防衛側のギルド紋章の破壊or防衛側の全滅 防衛側:時間内の防衛or攻撃側の全滅 がそれぞれの勝利条件となります。 そして、勝利ギルドが上位のギルドホールを獲得することができます。 攻撃側はギルド紋章の破壊に目的を絞ると、人数が重要な要素の一つになりそうな気がする・・・(;´д`) 防衛側は時間内の防衛か相手を全滅させるしかないので、難しい戦いになりそう。。 今まで以上に戦略的な戦いが要求されるようになると、より面白くなりそうです。 ギルドペットやギルドガーディアンなどの要素がどう絡んでくるかも気になりますし。 難を言うなら、開始時間とかね・・・w また、ギルドホールを習得すると以下の効果や施設が利用可能になります(某板からの引用 ギルドスキルの上限レベル引き上げ ギルド事務官 ギルド戦争・ポイント戦の業務(ギルド戦争予約・ポイント戦申し込み?)を行うNPC。 ギルド倉庫管理人 ギルド倉庫(ギルド員共通の銀行)業務を扱うNPC ギルド倉庫にアイテム・ゴールドを預けるのはギルド員なら誰でも出来る。 引き出しには、ギルドマスターにより1日に何個・何ゴールドと制限がかけられる。 ギルド飼育師 ギルドペット・ギルドガーディアン関する業務を担当するNPC ギルドペット詳細 オビティアン 周期的にプレーヤーの周辺に火ダメージを加える攻撃をする。 ダッシュブレード プレーヤーと戦闘中である相手を攻撃する。 アストロボウ プレーヤーと戦闘中である相手を攻撃する。 (名前から推測するとこいつは遠距離攻撃) クリスタルウォーター プレーヤーの体力を周期的に回復させてくれる。 シールドクラフト 射程距離内に居る味方を物理ダメージ免疫状態に変化させる。 エレメンタルポスト 射程距離内に居る味方を魔法ダメージ免疫状態に変化させる。 エーテルシェル 射程距離内に居る味方を状態異常の攻撃免疫状態に変化させる。 ハローナイト 視界に入る敵に付きまといながら攻撃する。 石像パーツ管理人 ギルド石像作成業務を担当。(mobからドロップする鉱石を使用? ギルド石像を作ると、今までで言うギルドスキルの様にギルド員全員のステータスやギルドの収容人員、副マスターの数などを増やせる。 ただ、これまでのギルドスキルと違い攻撃速度・移動速度UP、属性抵抗増加、属性抵抗低下、フィールドでの属性低下値減少。 ギルドホール内のNPCキャラクターが販売するアイテムの値下げ、ギルドホール内に居るエンチャント水晶販売NPCの扱う水晶の種類増加などの効果がある。 雑貨商人 ギルドホール内でPOT(ヒールポーション・チャージポーションからフルヒ・フルチャまで)とキャンディーと「ギルドホールの神秘的な時計」を販売しているNPC。 ギルドホールの神秘的な時計とは、これまでの帰還の巻物のような効果で、帰還の巻物と違う点は、常にギルドホールへ帰還すると言う点である。 エンチャント商人 エンチャント水晶を販売するNPC。 治療師 既存のNPCと変らないと思う。 移動管理人 攻城戦フィールドやギルド縁故地に移動させてくれるNPC デフォルトで古都が縁故地になっていると思うが、古都以外の町を縁故地に指定すればその町まで移動させてくれる。 ギルドホールをうまく活用すれば、結構快適になりそうですね。 特に、デスペナ回復とか、デスペナ回復とか、デスペナ回復とk(ry それでは今日はこのへんで |д゚)ノシ お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう
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