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きょういく ユースフル! ~ 僕は触媒になりたい ~

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2021.03.31
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​昨日、無事通算2000回目の記事をアップすることができました。

アップした後で「全2000件」と表示されたのを感慨深く見ておりました。
      ↓これです。(^0^)


さて、​1999回​目のときに予告していた
エクセルゲーム「脳内野球」の最新バージョン2.1が、
Vectorの審査を通り、本日、無事公開されました。



1週間くらいかかると思っていたら、今回はかなり審査が早かったです。大笑い
Vectorのサイトでダウンロードできますので、ぜひダウンロードしてみてください!

     ▼​▼​▼​「脳内野球」のダウンロードページを直で開く!!!

2000回のときの​「今後に向けて」​で書いたコラボレーションについても
いろいろやっていけそうなゲームになっています。

「ゲーム内のデータを部分的に置き換えることで、
 オリジナルの要素を少しずつ追加していく」
という遊び方を推奨しています。

自分のアイデアだけで最初から最後まで埋め尽くすのは、かなり時間と手間がかかります。
だからこそ、
​「プログラムの中の一部分の要素だけを置き換える」​
これからは、そういう
 参加→体験→創造
のゲームの時代が来ると思っています。

そして、「自分なら、こうした!」という、
あなたなりの反映結果を、ぜひ知らせてもらえたら、
うれしいです!大笑い


(関連する過去記事)
野球好きな子が学習用語をいつのまにか覚えるかもしれないゲーム「脳内野球」
 (2021/01/23の日記)





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Last updated  2021.03.31 20:58:19
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