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2代目魔人島

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2019.02.13
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カテゴリ:ポケモン関連
一般に、サブ技として、苦手な相手に有効な技を持っているポケモンは多い。
弱点がひとつしか無いポケモンは、すなわち属性一致で弱点を突いて来るポケモンはすべて同じタイプを持っている。
なので、その弱点を突けるサブ技を持っていれば、致命傷となる技を打ってくる相手に、こちらも大ダメージを与えることができる。
逆に、それ以外の相手が弱点を突いて来ても、不一致だから相対的に大したこと無い。

何が言いたいかというとでんきはつよい






最終更新日  2019.02.13 23:48:37
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2019.02.04
カテゴリ:ポケモン関連
メタモンのへんしんの性能について少し考えていたけど
タイマンすべきポケモンではないということが分かってきた。
5割取れれば良い方で、5割を超える相手があまりにも居ない。

以下メタルパウダー(へんしん後も継続)所持前提で考察
レベルは50(HP実数値154)、相手もLv.50とする

まず後手よりも多い、先制されるポケモンについて。
眠り粉とか持ってる奴にはその時点で不利。
積み技は下手に積むと後攻へんしんで能力アップをコピーされるので基本使わずに殴る方向。
鈍いはへんしん後PPが5しか無く1回多く積めないので不利。

てな感じで基本的に単純な殴り合いを想定する。
まず先制される時点でメタモンの状態で1発攻撃を食らう。
ここのダメージがデカいともうその時点で不利。
いきなり残りHP80とかの状態で相手と戦わなければいけない。
多めに見積もって100とすると、メタルパウダーで耐久1.5倍と考えてもHP150相当。もう既に相手より低い。
ダグトリオとかバリヤードは一旦無視。
ここからの同速勝負なので単純な殴り合いで理論上勝率が5割を超えることはありえない。

今HPを多めに見積もって100、つまりメタモンが1発目に食らうダメージを54程度としたけど、
これぐらいに抑えられる攻撃はゲンガーの10万とかスイクンの波乗りぐらいのレベル。
大抵のポケモンのメイン技ではアウトということ。

つまり、メイン技がこの辺のラインの火力より低く、
なおかつメタモンがそれを食らった状態のHPの1.5倍よりもHPが低いポケモンが相手じゃないといけない。
誰だよそれ。
そもそも、火力の低いポケモンってのは大抵はその分耐久があって、HPが高い奴ばかり。
そして、あまりに貧弱だと今度は逆にメタモンのPP5で倒せなくなる。
眠る持ってたりするし。

じゃあ、「メタモンの状態で食らうと大したこと無いけど、へんしんした後に打てばクソ強い」という技を考える。
具体的に言うと自身の4倍弱点を突ける技とか。
ギガドレカブトプスとか波サイドンとか居るわけないし、格闘4倍の場合そもそもメタモンも格闘弱点なのでしぬ。
リザードンの雪崩とかヘラのめざ飛とかは一瞬「お?」と思うけど、
結局お互い2発なので同速ゲーに持ち込めればマシな方。
それぞれメイン技がスイクンの波乗りとかより全然強いし普通にしぬ。
めざ蟲ナッシーも2発だしそもそも眠り粉でしぬ。
薄荷持たせたりするとパウダー無いのでへんしん前のサイキネ+へんしん後のめざ蟲とかで余裕でしぬ。
なんかめざ電パルシェンとかにならワンチャンあるのかも知れないけど計算する気にもならない
(自分が使うなら良いけど相手に依存した戦いなので誰かがそれを使わないと意味無い)。

じゃあ殴り合いがダメなら回復技持ってる相手はどうか。
まず薄荷が無いので眠る+薄荷には不利。
ねむねご相手にはPPが厳しいのでこれまた自身を簡単に倒せる技じゃないといけない。
そんな火力のある技だとメタモンの段階で大ダメージを食らう。
へんしん後に眠るで回復は出来るかも知れないけど、結局先に眠ることになるので不利。

眠ったあとの確定数の差を利用すれば有利を取れるかも知れない。
メタモンは3発耐えるけど、相手は3発で倒せるみたいな技。
ねむねご相手に3発かかる技でたったのPP5で倒そうとするのも無謀だけど、
これは辛うじて居るには居る。例えば竜の息吹キングドラとか。
メタモンは中乱数で3耐えして、キングドラは確定3発。
言うても中乱数でしぬし、それじゃなくてもねむねご相手にPP切らさず3発当て切る確率も考えると、
計算してないけど絶対5割超えないはず。
だって息吹息吹→眠られる→息吹息吹息吹でようやくちょうど倒せるでしょ。
そんなん絶対無理でしょ。

3発がPP的に無理なので2発なら行けるかも知れない。
ねむねごかつ自身を2発で倒せる技を持つポケモン。
磁石寝言サンダー。メタモンが磁石持ってねえよ
クソカビ。後攻相手に関しては後ほど。
まあ居ない。

じゃあ再生回復はどうか。
再生で受けられてしまったら意味が無いので2発で倒せて、メタモンは2耐えするとかなら行けるかも。
10万スターミー。メタモンの状態でハイドロ+へんしんして10万を耐えるので、再生で持ち直せる。
メタモンは10万を2耐えして、スターミーはほぼ2発。
でも結局PP5で倒し切れない。再生連打されて乙
結局再生連打に対して強引に突破出来るぐらいの火力が無いといけない。
全部先制だとしても満タン+再生4回=満タン×3に対して5発で倒さないといけないので、6割削れないといけない。
6割削れるってことは耐久1.5倍のメタモンも同じ技で4割削られるってことだ。最低ラインで4割。
つまりへんしん後に再生されずそのまま攻撃連打されたら逆にメタモンが再生で必死。
で今度はメタモンの再生のPPが持たずにしぬ、と。ね。
PPの弊害がデカいんですよ。

型サンプル(リンクめんどいので略)にピクシーに勝てるって書いてあるけど
あれ何で勝てるかって、

・メイン技の恩返しが貧弱(へんしん前に致命傷を受けず、へんしん後も月光で受かり太鼓叩く余裕もある)
・腹太鼓がある(相手が初手で使うとへんしんで攻撃UPだけをもらえる、かつ自分で使えば恩返しのPP節約)
・アンコールがある(相手の行動を縛って自分だけ太鼓叩いて倒せる)
・再生回復がある(素の恩返しを余裕で受けられる)
・太鼓恩返しが、メタモンは耐えてピクシーは耐えないという絶妙な火力(打ち合いで後攻でも勝てる)

っていう条件が積み重なった奇跡のような話なんだよ。

じゃあ後手になる相手について。
これはメタモンの状態で攻撃を食らう心配は無い。
ネールサイドンゴローニャの地震とかワンチャンありそうに見えるけど
結局先手取れてもへんしんしたターンに1発まず食らうことには変わりないので
確定数が1回違うだけじゃ同速勝負にしかならない。5割取れるだけマシだけど
5割を超えるには確定数2発以上違わないといけない。
それは2発や3発で倒せる技では理論上ありえなくて
PPの限界である5発で倒せる相手でようやく、パウダーだと乱数6〜7発になったりする。
メタモンより遅くて、絶妙にギリギリ5発で倒せて、回復技を持ってないポケモン。
誰だよ。

しかも足が遅い時点で逆にHP高いポケモン多くて絶望する。
HP高いとそもそもパウダーあっても相手と耐久変わらないからね。
5発で倒せてもメタモンも同じように5発でしぬってことですよ。同速ゲーだよ。

結論。タイマンやめましょう。
爆弾にへんしんしてばくはつするとか
お化けにへんしんしてみちづれするとか
なんかサイクルで補助技使ったりしてがんばるとか
そういう感じなんじゃないですかね。
メタモンで「5割を取る」はまあがんばれば比較的できます。
だけど「5割を超える」はタイマンだと相当絶望的なんだね。

あとは壁爆破からのタイマンならワンチャンあるのかな。
とりあえず今回はもう疲れたけど
壁爆破タイマンは少し考察してみても良いかも。






最終更新日  2019.02.04 10:45:58
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2019.01.22
俺の地元にオタクが集まって遊んでました
カラオケセトリだけ書きます

銀河の星屑/桑田佳祐
白い恋人達/桑田佳祐 …今回はあまりマイナーな曲はそんなに歌わない方針。
Winter, again/GLAY …久しぶり。相変わらずキツいけどそこそこかな。
ここではない、どこかへ/GLAY
旅立ちの唄/Mr.Children
Rain/YUI …この辺はいつものを連発。
制服のマネキン/乃木坂46
Peeping Tom/米米CLUB …真面目な曲ばかり歌ってたので(?)
Lu:na/GACKT
愛されたくて/有安杏果 …前回歌った時に楽しかったのでもう一度。
Mannequin Village/B'z …ここからB'zタイム。以前この曲の動画を紹介したツレが居たので歌った。
LOVE PHANTOM/B'z …ライヴ映像神すぎワロタwww
FIREBALL/B'z …まあ喉にも限界があるのでそんなにキツくない曲中心に。
Real Thing Shakes/B'z …まあ、高いとこは裏で行けるし(
月光/B'z …最近この曲忘れてたけど久々に。そういえば低めで歌える曲のひとつだった。
One more time, one more chance/山崎まさよし
クローバーとダイヤモンド/ももいろクローバーZ …初。日付変わって1/21だったので、これでシメようかと。

以上、計17曲。3人で4時間程度。
最近なかなかカラオケ行くタイミングが無くて頻度がガタ落ちしてるせいで高音も出せなくなって来てる。
今回は最近の中ではマシな方だったかも。
また12時間ぐらいとかやりたいな。







最終更新日  2019.01.22 03:51:20
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2019.01.08
カテゴリ:ポケモン関連
なかなか面白い性能をしている。
すべてを両立することは出来ないが、例えば

対バンギ
めざ格で88%ぐらいで2発。
残飯バンギがあまり居ないことを考えると、ギリギリ足りてる数値。

対サンダー
先制できて、晴れ文字で94%ぐらいで2発。
サンダーの10万は、めざ格HPでなければほぼ耐えるので、
眠る薄荷とかなら純粋に殴り合いで勝ててしまう。
残飯サンダーには中乱数。残飯サンダーは基本雷なので、晴れで誤魔化す感じ。
参考までに、木炭なら確2。

対ミルタンク
先制できて、晴れ文字は余裕の確2。晴れ火炎ですら10%ぐらいで2発。
文字はミルク飲み連打がキツイので、案外火炎の方が良いかも。
参考までに、木炭火炎なら94%ぐらいで2発になる。
また、甘える+眠るの併用によって、倒されなくすることが出来る。

対カビゴン
基本的に倒せない。ただ、木炭+晴れ火炎でほぼ急所待ちは出来る。
甘える+眠る(木炭なので素眠り)で粘りながら、晴れ火炎連打で倒すとかいうエアプが可能。

対ライコウ
後手で、木炭+晴れ文字でようやく倒せるので、タイマンは厳しい。
サポメンを起点に出来れば崩せなくはない程度。


特に対サンダーやタンクあたりが面白い性能してるな、という印象。
晴れ火炎甘える眠る、とか。
元々すばやさが良いラインにいるだけという印象だったけど、
55の甘えるが案外使えるかもしれん。
めざ格はコスパ微妙だからバンギ諦めるのもありかも。

催眠術は未知数






最終更新日  2019.01.08 02:45:13
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2019.01.06
前回の記事からまた結構経ち、色々と変わって来たので改めて作ってみました。

・あくまでメンバー全員が参加している楽曲のみ対象
・ほぼ同じのバージョン違いと見なせる楽曲に関しては、最新のものが対象
・ライヴでのパフォーマンスや思い入れも加味
・同ランク内でもざっくりと、上へ行くほど好き

このあたりは前回と同じですが、今回メンバーが4人となり、
ライヴではパート割などが変わってしまったという、大きな変化があります。
これについても、最新のものを評価基準とします。
つまり、例えばゴリラパンチに関してはAMARANTHUSの音源の楽曲自体も考慮しますが、
新しくあーりんのパートが増えたライヴのバージョンも加味します。
もちろん、まだ4人になってから披露していない曲も多数あるので、
それはまた今後評価が変わって行くことになるかも知れません。

また、ももくろちゃんZの楽曲は数が多く、全体的に毛色も違うため除外します。
「吼えろ」「GET Z, GO!!!!!」といった現時点での未音源化曲も除外します。


・S+
Guns N' Diamond
トリック・オア・ドリーム
スターダストセレナーデ

・S
一粒の笑顔で…
今宵、ライブの下で
バイバイでさようなら

・A+
白い風
鋼の意志
ニッポン笑顔百景
タキシード・ミラージュ
上球物語 -Carpe diem-
イマジネーション
個のA、始まりのZ -prologue-

・A
あの空へ向かって
JUMP!!!!!
桃色空
BIONIC CHERRY
Dream Wave
灰とダイヤモンド
ゴリラパンチ
マホロバケーション
コノウタ
Link Link
ニュームーンに恋して
Rock and Roll All Nite

・A-
キミとセカイ
SECRET LOVE STORY
KONOYUBi TOMALe
フルーツ五姉妹
LOST CHILD
Wee-Tee-Wee-Tee
We are UFI!!!
天国のでたらめ
Moon Revenge
HAPPY Re:BIRTHDAY
PUSH
あんた飛ばしすぎ!!
Yum-Yum!
キミノアト

・B+
チントンシャン!
愛を継ぐもの
Neo STARGATE
行くぜっ!怪盗少女
サボテンとリボン
ラフスタイル for ももいろクローバーZ
Hanabi
何時だって挑戦者
堂々平和宣言
青春賦
全力少女
Z女戦争
モノクロデッサン
境界のペンデュラム

・B
ヘンな期待しちゃ駄目だよ...?♡
パカッポでGO!
カントリーローズ -時の旅人-
泣いちゃいそう冬
笑一笑 〜シャオイーシャオ!〜
行く春来る春
DECORATION
ミライボウル
GOUNN
未来へススメ!
走れ!
Survival of the Fittest -interlude-
BLAST!

・B-
宙飛ぶ! お座敷列車
仮想ディストピア
白金の夜明け
きみゆき
WE ARE BORN
武陵桃源なかよし物語
真冬のサンサンサマータイム
ももクロのニッポン万歳!
ムーンライト伝説
泣いてもいいんだよ
クローバーとダイヤモンド
デモンストレーション

・C+
僕等のセンチュリー
空のカーテン
CHA-LA HEAD-CHA-LA
月と銀紙飛行船
猛烈宇宙交響曲・第七楽章「無限の愛」
Believe
黒い週末
GODSPEED
最強パレパレード(ももクロver.)
ももいろ太鼓どどんが節
ももいろパンチ

・C
月虹
BIRTH O BIRTH
Re:Story
ザ・ゴールデン・ヒストリー
MOON PRIDE
労働讃歌
いつか君が
『Z』の誓い
仏桑花
サンタさん
もリフだョ! 全員集合
Z伝説 〜ファンファーレは止まらない〜
ピンキージョーンズ

・C-
ロマンティックこんがらがってる
桃源郷
もっ黒ニナル果て
ゲッダーン!
ROCK THE BOAT
Sweet Wanderer
CONTRADICTION
天国の名前
ベター is the Best
ワニとシャンプー
5 The POWER
ツヨクツヨク

・D
D'の純情
天手力男
勝手に君に
サラバ、愛しき悲しみたちよ
DNA狂詩曲
words of the mind -brandnew journey-
みてみて☆こっちっち
希望の向こうへ
Chai Maxx ZERO
ココ☆ナツ

・E
気分はSuper Girl
Hello...goodbye
オレンジノート
Chai Maxx
夢の浮世に咲いてみな
My Dear Fellow
伸ルカ反ルカ
だいすき!!
ラフスタイル
MILKY WAY


以上






最終更新日  2019.01.06 03:45:06
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新年の挨拶が遅れまして。あけましておめでとうございます。
今年も変わらず、魔人島と管理人を宜しくお願い致します。

12月後半から色々と忙しくなりまして、更新する暇がなく、
年末も例年と違って1年の振り返りも書けずに終えてしまいました。
12/15のバトレボオフ(実は誕生日だった)までは書いたと思うので、
そのあとのことを簡単に書くと

12/24〜25は恒例のももクロのクリスマスライヴ、ももクリに2日間行ってきました。
これがめちゃくちゃ良い内容で、ももクリには2014年から行ってますが過去最高でした。
29日深夜に仕事納めて、

12/30 久しぶりに丸一日空いたので家でゆっくりと。録画の消費など(この日に更新する元気は無かった)
12/31 例によってももクロの年越しライヴがあるので18きっぷで仲間と共に横浜へ。

ももクロの年越しは今回4度目だけど、毎回会場のサイズが小さめなのでチケットがなかなか取れない。
2年目、3年目と連続で入れたのはかなり幸運で、今回は流石に当たらず、1年目以降の会場推しとなりました。
年越しの会場推しはまあ、いつも仲良くしてるオタクの皆さんとの挨拶回りや新年会のようなものなので、
チケット無くても行くようにしてます。18きっぷが使える期間だしね。

1/1 ライヴ後、始発までオタク新年会して昼頃に帰り、夜は家族ですき焼き
1/2 日中は家でゆっくり、夜は友人宅でスマブラDX(年1〜2回のイベント)
1/3 日中は家族で親戚の集まり。夜は別の友人と新年会+軽くボウリング

で1/4から仕事初め、という具合でした。
かなりたくさん飲んで食ったし、なかなか充実した年末年始を過ごせました。
体重がアレです(

2018年、正直やり残したことが自分の中でかなり多い、課題が残る年となったので、
2019年はそのあたりちゃんとケジメつけてやって行かないとと思っています。
20代最後の年になるんですよ。いろいろとアレなんで。

最後にももクリの時に大宮でオタク友達と軽くカラオケした時のセトリ。

百万本の赤い薔薇/桑田佳祐
白い恋人達/桑田佳祐 …思いっきりクリスマスだったのでそういう選曲を意識。
Hard Days, Holy Night/ポルノグラフィティ …大体この時期になると歌ってる気がする
12月のLove song/GACKT …これはめちゃくちゃ久しぶり。
弱虫サンタ/羞恥心 …これも久々に。ちょっと前に聴いて存在を思い出したので。
Rain/YUI …実は冬の歌。
いつかのメリークリスマス/B'z …B'zにしては低くて歌いやすいんだけど久しぶりに歌った気がする。冬曲タイムここまで。
光芒/B'z …何となく歌いたかったけど流石に喉が無理すぎて酷かった
ペダル/有安杏果 …初。何と有安さんのアルバム「ココロノオト」曲がいつの間にか配信されてるじゃないか!!早速一番好きな曲を。
愛されたくて/有安杏果 …初。この曲は歌うのめっちゃ楽しかった!
遠吠え/有安杏果 …初。有安さんの曲は全体的にはキー低め、部分的に上がるものが多く、原曲キーで歌いやすかったり。
TRAVEL FANTASIA/有安杏果 …これは前もあったので2回目。有安さんタイムここまで。
天国のでたらめ/ももいろクローバーZ …初。やっぱドゥユワナだなー!!前回からの新曲ということで歌ったけど結果的にこれがシメになった。

以上、計13曲。
クリスマスムードだったので冬曲攻めの予定だったけど、
まさかのココロノオト曲が配信されているという嬉しい誤算があったため途中から方針変更。
カラオケ自体かなり間が空いてしまって2ヶ月以上ぶりというのもあるけど、
それ以上に前日にライヴ参戦したために流石に喉が正常ではなく、
B'zの光芒なんかは目も当てられない醜態を見せてしまった(((






最終更新日  2019.01.06 02:00:33
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2018.12.19
カテゴリ:ポケモン関連
爆破+爆破+エース
という爆破速攻はたくさんあるけど
そのエースにカビゴンを持ってくることはあまりない。

別にカビパに爆弾が2枚ぐらい入ることは普通にあって、
例えばカビパルネールなんかは昔のカビパルサンダーで出来る選出だし、
マリオパ全盛期の頃でもマインケンタ速攻に強い組み合わせとして使えた。
ガラに弱いけどね。

でも、あくまでパターンのひとつであって、あまり積極的に採用される筋ではない。
ましてや爆破速攻がメイン筋のパに55カビが入ることはあまり無い。
でも、55カビ自体はタイマン性能かなり高いはず。
サイクルでカビ対策になるお化けや爆弾はタイマンでは使い物にならなくなるしね。
それでもあまり流行らない(強くない)のはなぜか。

・50自爆カビを使えなくなる
純粋に1-1交換性能の高い自爆カビが使えなくなるので、
まず爆破爆破を決めること自体が結構難しくなる。
パルゴロベトンあたりで頑張るしか無くて、役割的に穴が大きい。(特に対特殊)

・カビゴンは遅い
これが最も致命的なんじゃないかと。
基本的に今まともに使われているエースは、ほとんどの爆弾よりも速い。
だから、爆破で倒しそびれても、エースが1発つつけばトドメ刺せて、実質タイマンに持ち込める。
でもカビゴンは爆弾より遅いのでそれが出来ない。
特に、味方の爆弾で相手の爆破を倒しそびれた時が最悪で、
その後に出すエースのカビを爆破されてほぼ2-1交換を成立させられてしまう。

・カビゴンのサイクル性能が異常に高い
たぶんこれもデカい。
爆破速攻って結局一本道になりがちで対策もされやすいので、
サイクル出来ないポケモンがエースの時に、
選出の耐久性の低さをパワーで誤魔化すために仕方なく使うカードのひとつであって、
サイクル出来るポケモンがエースならある程度防御寄りの戦い方したほうが強い。
カビゴンは決定力と耐久力の両方が高いから異常にサイクル性能が強くて、
決定力はあるけど耐久性低い選出を相手にするなら、
そりゃ守りながら殴ったほうがそのうち相手が先に崩れるから強いよね、っていう

第三世代以降の努力値配分方式で例えると、
「55カビパ」自体に努力値という概念があるとすると
耐久性に努力値振ったほうが努力値効率良いみたいなイメージ。






最終更新日  2018.12.19 04:00:18
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カテゴリ:ポケモン関連
ミルタンクの対物理タイマン性能はかなり高い。
まともに戦ってミルタンクに勝てるのはざっと、高レベルカイリキーとドンファンぐらい。

じゃあミルタンクに勝てないポケモンが、顔真っ赤にしてカウンターでも持たせて必死に抵抗したら、
って考えたりもするのだけど、これが意外と勝てない。

で、気付いた。ミルタンクってカウンターに強いんだ。

そもそもカウンターなんて使ってくる奴は、
今書いたように普通に戦ったらミルタンクに勝てないポケモン。
つまり大体はミルタンクを2発で倒せずに、ミルク飲みで受け切られる。
ってことは、カウンター決めてもそれで一撃で倒せないと結局回復されるわけで。
何故かというとミルタンクは素早いから。
ミルタンクは爆破喰らっても耐えれば後続に対しても先制ミルク飲みで復活しやすいので爆破に強い
これと同じ理由で、カウンターにも強い。

あと、ミルタンクはHPも高い。なおかつ攻撃力が低い。
つまり相手に与えるダメージ量そのものはそんなに多くない。
なのでカウンターで返される量も大したこと無い。ましてやそのHPの高さだから尚更。

ミルタンクはカウンターに強い条件を色々と満たしている。
なのでミルタンクに勝てない物理ポケモンがカウンターを持ったところで、
たとえ読みを成功させても勝つのは難しい。






最終更新日  2018.12.19 03:34:48
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2018.12.16
カテゴリ:ポケモン関連
昨日開催された大阪のバトレボオフに参加してきました。
改めまして皆さんお疲れ様でした、ありがとうございました!

金銀トーナメント参加者(8人)

yasu
しゃわ
あすなろ
文鳥
クラヴハンマー(俺)
アウオオ
べきお
117

全ての試合を見ていたので、ざっくりと大局的な内容だけ殴り書きで書いていきます
メモとってたわけでもなくすべて記憶頼りなので違ってたらすいません


文鳥 vs べきお
べきおカビ初手自爆を文鳥バンギがカット
べきお遺伝子リキーをサンダーナッシーに捌かれ終了

アウオオ vs 俺
俺ジュゴンとワタッコで回しながらアウオオナッシーを眠らせて起点作って遺伝子ペルシアン降臨
結果普通に数値が足りなくて終了
(反省:こういうのやる時は爆破使わないとダメだった。
結局最後全部ペルシアンで倒さなきゃいけないのはいくらペルシアンが頑張っても無理すぎる)

117 vs yasu
yasuバンギナシムウマなので11755ヘラ(地震持ち)がかなり刺さる形。
序盤でサイキネ大ダメージを食らうもムウマ起点に眠るで復活しそのまま持っていく

しゃわ vs あすなろ
しゃわネールがあすなろナッシーのめざ草絶妙なラインでぴったり落とされて、
3vs2になったのであすなろ爆破爆破でちゃんと考えて使った。

ここから2回戦

文鳥 vs アウオオ
文鳥サポメンを起点にしアウオオエンテイが晴れ文字を展開するも55カビに阻まれる。
結局カビを倒せないとどうしようもなくエンテイ終了

117 vs あすなろ
なんやかやありつつも最終的には11755ヘラとあすなろ55ルージュラのエース一騎打ち。
ルージュラがサイキネ無く冷凍のみだが意識高くキッス全弾命中した上にヘラが全て2ぐう以上して終了

3位決定戦

アウオオ vs 117
117フーディンパルシェンvsアウオオエンテイゴローニャ。
ゴロ雪崩に対しパル爆破からフーで雪崩をアンコして再生連打で外れ待ち。
ゴローニャが意識高く雪崩を当て続けるも11発目ぐらいで外してサイキネと冷パンで終了

決勝戦

文鳥 vs あすなろ
文鳥ブラキが電磁砲2連麻痺によりあすなろムウマに一方的に滅ぼされたので、
文鳥55爆パンカビがムウマに完封されなすすべなく終了

1位 あすなろ
2位 文鳥
3位 117

でした!

ここからフリー対戦の内容(覚えてる分だけ)

117 vs 草薙昨日
草薙さん自前のポケモンで参戦。
草薙52ゲンガーのサイキネが微妙に刺さりつつも117自爆カビが2タテする定番のやつやって終了
11755ピカチュウを選出したが出番がほとんどなかった。

117 vs 草薙昨日(2戦目)
草薙バリヤードが何してくるかわからないので117カビからナッシーに引いたら電磁波が入り、
さらにまさかのいばみがを展開されるも、途中でカビで回避しバリヤード突破。
しかし後続の草薙55サワムラーのヨガきしコンボが止まらない。
肝心のナッシーが麻痺のせいで身代わりからのヨガ積まれてめざ霊で倒され、
11755ニョロゾは唯一サワムラーに先制出来るものの身代わり残った状態でナッシー倒れてしまったのでサワムラー劇場

yasu vs アウオオ
yasu55タンクとアウオオ55ウインディの熾烈な戦い。
ウインディ文字を命中し続けるも火傷や急所は引けずタンクに力負けする形。
タンクが電磁砲なのでアウオオゴローニャで止まるがそれ以上にウインディがタンクで止まったのが大きかった。

俺 vs アウオオ
トキワvsマリオパ。爆破速攻合戦を俺ナッシーのリフで制し、アウオオケンタ自滅からの俺ナッシー爆破で枚数差。

よし vs ビーン
れいとうビーム






最終更新日  2018.12.19 22:40:41
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2018.12.14
カテゴリ:ポケモン関連
地震/大文字/岩雪崩/カウンター@苦い木の実(PBSなら凍った木の実)

とか。

ドキンの特殊技は極論、大文字ひとつありゃ何とかなる説はあるので。
雪崩だけだとめざ氷でシンプルに死ぬし、
カウンタだけだと身代わりで詰む。
(金銀のカウンタは特殊めざパを返せる)

威張られた雪崩はさすがに余裕でサンダー2発。
めざ氷をカウンタしても耐えられるので特殊下げる手もあるけど、
そこまでする必要あるかは謎。
先制できない相手なので成功さえすりゃその時点で勝ち確なのはデカいけど、
カウンタで倒せるってことは自分は2発で死ぬってこと。
つまり読み外したら逆に負け確になる。(これはサイドンと同じ話)
めざ氷2耐えする元々の耐久を取るか、カウンタのギャンブル性を取るかかなー

トキワみたいなドキンは威張られ放題なので
なんか別のパーティとかで運用するならありかもね






最終更新日  2018.12.14 13:47:07
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全2843件 (2843件中 1-10件目)

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