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カテゴリ:ポケモン関連
金銀リトルカップの話。
ぶっちゃけ、ポニータの種族値が高すぎて、ほとんどの炎ポケモンがステータスだけ見ると劣化ポニータ。 重要なのが、リトルでは数値が低すぎて、小数以下切り捨てが行われてしまうため、 種族値上ではポニータに5だけ勝っているけど、実数値では丸めで同値になってしまう、 というケースが結構ある。 種族値見ても意味が無いため、実数値を比較してみよう。 H-A-B-C-D-S の順。 ポニータ 24-18-15-16-16-18 ブビィ 24-17-13-16-15-17 ガーディ 25-16-14-16-14-15 デルビル 24-15-12-17-14-16 ヒトカゲ 23-14-13-15-14-16 ヒノアラシ 23-14-13-15-14-16 ロコン 23-13-13-14-16-16 マグマッグ 23-13-13-16-13-11 全ポケモン全ステータスで見ても、 勝ってるのが「ガーディのHP」と「デルビルの特攻」の2ヶ所しか存在しない。これはひどい。 炎ポケモンの種族値の傾向がどれも似たりよったりであることによる弊害が出てる。 しかも、ガーディはHPで勝っているだけで、物理耐久・特殊耐久では勝てていない。 デルビルは特攻以前に、そもそもタイプで初めから差別化出来ているので、 「逆にお前はそんなに無くていいんだよ」感がすごい。 というわけで、ほとんどの炎ポケモンは、ポニータと差別化したいなら技で何とかするしか無い。 注意点としては、ポニータはリフレクター・甘える・催眠術あたりは覚えるので、 そのあたりでは差別化が出来ない。 吠える、泥かけあたりは覚えられないので、そのあたりの弱みに付け込む(?)ことになる。 以下、差別化の方法の例。 ・ブビィ クロスチョップと怪しい光があるだけで差別化は容易。 特にクロスチョップでラッキーに高打点、急所で一撃なのは大きな魅力。 ポニータでラッキーを倒そうとするとほぼ角ドリルしか無い。 無理して差別化するわけでなく自然な型で自然と差別化出来ているので、あまり気にする必要は無い。 バリアー+木の実ジュースなんていう芸も出来るが、それだとリフレクターポニータの劣化になってしまう危険性がある。 一応、バリアーは重ねがけ出来るというメリットはあるが。 ・ガーディ HPが1だけ高い点を活かすとすれば、身代わりという道がある。 ポニータはHP24でちょうど4の倍数なので、身代わりを3回しか貼れないが、 ガーディはHP25なので4回貼れる。光の粉と併用して外れ待ちとかが狙えるかも。 メロみがやいばみがに繋げるとか。 技で差別化する場合は龍の息吹、吠える、噛み砕く、神秘の守りあたり。 ニッチと言えばニッチだが、まぁそこまで困りもしないという感じか。 噛み砕く→大文字の手順で、木の実を発動させずに倒せる相手はそこそこ居るかも。 泥かけは覚えないので注意。 ・デルビル そもそもタイプが違ってポニータと比較対象にならないし特攻で勝っているので省略 ・ヒトカゲ 原始の力がアツい。 ストライクが大文字外れ待ちで上から身代わりを連打して来ることが多い (そもそも黄金の実+身代わりだったら大文字が全弾ヒットしたとしても8発全部使わされてしまう)が、 原始の力なら身代わりを確定で壊しつつ、しかも追加効果チャンスもあるので、 ストライクが勝手にこっちに原始ガチャを回させてくれることになる。 発動すれば多くの相手を上から大文字でワンパンという化け物になる。 他は袋叩きもある。ポケスタ仕様だと弱いみたいだが、GB/VC/ジム城仕様ならラッキーに対して強力。 煙幕もある。連打しながら自主退場して、身代わりストライクの起点作成というコンボが極めて凶悪。 泥かけなら覚えるポケモンも多いが、ポニータは泥かけすら覚えない。 他にも使い所は難しいが、腹太鼓、剣の舞、怖い顔、と色々あるにはある。 ・ヒノアラシ ヒトカゲと全く同じ数値であり、ヒトカゲの方が技が器用なので、 ポニータ以前にまずヒトカゲとの差別化が難しい。 転がるや起死回生といった芸が一応あるが、リトルでなかなか狙えるものでもない。 しかも、最大HPが23なので、HP1の状態でも起死回生の威力が150にしかならず、大した火力にならない。 これらで差別化するのは非現実的と考えた方が良い。 ポニータとの差別化は煙幕があるが、それはヒトカゲにも出来る。 ヒトカゲとの差別化でリトルでちょっとは使えそうな技と言えば、電光石火なんかもあるが、 逆にこれはポニータも覚えてしまうため差別化にならない。 だったら、その煙幕と電光石火を両方持たせることで、辛うじてアイデンティティを保つことが出来る。 他には一応見破るがある。 ニッチだが、影分身+バトンタッチからストライクに繋ぐというコンボがあるので、そこへの対策になる可能性はある。 乱れ引っ掻きで身代わりを貫通するとかも考えたいところだが、ダメージが低すぎて非現実的。 ・ロコン 怪しい光と吠えるあたりがキーになる。神秘の守りや金縛りなんかもある。泥かけは無い。 独特な搦手によって、技での差別化はそこまで難しくない。 1つ注意点としては、ポニータとの差別化云々の前に、特攻の低さに注意したい。 他の炎ポケモンは全員もれなく大文字でストライクを高確率以上でワンパン出来るが、 ロコンの大文字は唯一、超高確率で耐えられてしまう。 そのため、ストライクは身代わりを貼らずとも対面から裸で堂々と剣の舞→捨て身でロコンに勝ててしまう。 催眠術や怪しい光があればそこに対する択ゲーに持ち込めるが、 万が一ストライクが奇跡の実だったら手も足も出ない。 そこを対策する意味でも、吠えるは重要になる。 ストライク1匹残しには意味が無いが、少なくとも複数対決なら、居座り剣の舞に対してノーダメージで退場させることが出来る。 他、キュウコンと同様、♀の比率が高いことを活かして、 何らかの目覚めるパワーを持ちながら、♀でメロメロを打つことでもポニータとの差別化が可能。 ロコンのめざ草威力70は、流石にポニータのめざ草威力50(♀にした際の威力)よりは強い。 具体的にはイワークを確1か、やや高確率で耐えられるか、などの違いがある。 ただし♀メロメロはリトルにおいてはラッキーに止められる点に注意。 ・マグマッグ 圧倒的最難関。ポニータと差別化したところで、数値が低すぎて、他のポケモンの壁も立ちはだかる。 具体的には、ブビィとガーディに対しても、すべての数値で劣っている。 そもそも、低い種族値の中で、特攻だけが目立って高い(種族値上はポニータより上)というのが唯一の取り柄なのに、 その特攻が丸めのせいでポニータと同値になってしまっているのが致命的すぎる。 ヒノアラシと同様、転がるがあるが、非現実的。 攻撃手段として岩雪崩も目を引くが、ポニータのめざ岩の方が強い。 めざ岩と違って♀でメロメロと併用しながら出来る!となりそうだが、 何とマグマッグの岩雪崩とポニータのめざ岩威力50は同火力という悲しい現実がある。 溶けるもあるが、ポニータのリフレクターで良い。 進化後のマグカルゴは地震を覚えるが、マグマッグは覚えない。 技の中で最も現実味があるのはド忘れか。特防を上げる手段はポニータどころか他の炎ポケモンにも無い。 ただし水技に耐性を付けているだけでは、日本晴れで良いとなってしまう。 例えば、電気ポケモンの電気技を半減しつつ、木の実ジュースで回復しながら戦うとかは少しは出来るかも知れない。 溶けるも、リフレクターと違って重ねがけ出来るというのは理論上差別化にはなり得る。 例えば、2回積むことでストライクの剣の舞3積みの捨て身タックルを確定耐えしたりするらしい。 ただし、これにはブビィのバリアーという壁が立ちはだかる。 溶けると同じ性能なので、ポニータと差別化出来てもブビィと差別化出来ていない。 (このあたりはマシュマロンさんが教えてくれた情報。ありがとう) ブビィと差別化するには、現実的なところで言うとのしかかりがある。 のしかかりはポニータやガーディも覚えるためそちらとは差別化出来ていないが、 これを溶けると併用することで、一応全方面と差別化して辛うじてアイデンティティを確立出来る。 他には泥かけがある。これもポニータやガーディとは差別化出来る。 ブビィも覚えるため、やはり泥かけを使う場合もブビィと差別化出来るのしかかりと併用が現実的か。 <11/26追記> ただし、泥かけ+のしかかりでは、今度はヒトカゲと競合する。 一応、肝心の特攻で1だけ勝っているものの、逆に言うとそれでしか勝っていない。 マグマッグの大文字はストライクを確1だが、ヒトカゲでも9割程度の確率で一撃で倒せる。 最も差が大きいのは対エレキッドで、日本晴れ+大文字で、 ヒトカゲだと超低確率(最大乱数)でしか一撃で倒せないが、マグマッグなら75%程度のやや高確率で倒せる。 <追記ここまで> ヤケクソも良いところだが、先制のツメ+岩雪崩という手も一応ある。 ポニータのめざ岩に火力では劣るが、怯みを発動させれば良い。 素早さはカラカラより2も遅いというほど酷いので、初めから先制のツメでヤケクソするのはある意味で理に適ってはいる。 因みに僕はスモッグで差別化しようとしたがあまりに無謀だった。 毒の追加効果が4割とかなり高いので、ラッキーにダメージを与えながら毒にして、 更にそこから先制のツメ+岩雪崩で、上から怯ませながら毒ダメージを加算してストコンで倒すという無茶苦茶な試みをしたが、 流石に無謀にも程があった。 だってマジでそこまでしないと無理だと思ったんだもん お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう
最終更新日
2025.11.26 03:35:22
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