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2021.01.26
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遺物ヘクターをT回避チェンスクに変更し命中補正無視と回避率を確保していましたが、火力の低下を補うためにクリーチャーパッシブを攻撃重視型にしなければなりませんでした。

・攻撃重視型の狩り用パッシブ

遺物ヘクターに付いていたダブクリダメ増加や致命打確率は、これで補っていました。
しかし、ずっと無課金でやっていた後遺症で、パワキがあと数個しか残っていません。
常時パワキ有で狩りをする人たちに比べて経験値効率が劣るので、せめてクリーチャーは経験値重視の組み合わせを使いたいと考えました。

・経験値重視型の狩り用パッシブ

経験値とドロップが増えていますが、ダブクリダメのLvが大幅に減少することで、ダブクリダメ増加と敵致命減少と致命打確率が減少したり無くなったりしています。
(魔獣には図鑑完成以降行っていないので、特に狩り用パッシブはショボいです)

敵致命減少は、10%のクレストをランサーコスに付けることで解決しました。
ダブクリダメ増加については、他の部位にもけっこう付いているので、多少下がっても誤差だろうと思うことにしましたw
致命打確率については、何かしら対策を講じないと白ダメが混じりそうです。

致命打確率を稼ぐのに最初に思い付いたのはスタチューブーツでした。
あーあと、BFUを使っていないせいでステが減っていることだし、あれを使えばいいんじゃないか?

↓これが、あれですw

BFUをどこかに入れたいと思っていたのと、敏捷比率によって致命打確率をUPさせたいと考えていたので、まさに一石三鳥です。
ついでに知恵を製錬とBFOPで付けたことによって、現地で知恵が3840~4479の範囲に入ったので、知恵による経験値ボーナスが51%にUPしています。


今回、足とクリーチャーパッシブを入れ替えましたが、全回避・全赤ダメはキープできております。
ダブクリダメが少し下がったはずですが、体感するほどの差はないように思われます。
経験値についても体感するほどの差はないのですが、入ってくる経験値は確実に増えているはずなので満足しています。
もっと早くこの装備入れ替えをしていたら、あと数レベル上がっていたかも知れませんね。
まぁ、まだ風船イベントも経験値UPイベントも続くので、これからですよねw
風船イベント終了までにLv1430↑にはしておきたいと思っています。

最後に、読者様からの耳を紹介します。

以前の記事にSSではなくお名前は伏せて文字で書かせてもらったのですが、喜んでいただけたようで良かったですw
お名前も伏せなくて大丈夫とのことなので、今回はSSを貼らせてもらいました。


では、今回はこれで終わりにします。
また、次回の更新でお会いしましょう。






Last updated  2021.01.26 11:33:14



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