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やる気のないぐんにょりした空間

やる気のないぐんにょりした空間

SNK VS CAPCON SVC CAHOS

人気格闘ゲームを持つ2社キャラを戦わせるVSシリーズ・・・第何弾なの、これ?(ぇ
まぁ今までカプコンがVSシリーズをずっと作ってたのでそれをプレイモアが作るというので実際当方稼働日前日はかなりハイテンションでした
それがあんな結果になろうとは知らず。・゜・(ノД`)・゜・。
恐らく非常に長いレビューになるでしょう。
皆様覚悟してご覧になってください(´・ω・`)


お話
本来ならば夢の対戦となるはずのこのVSシリーズ。作品名通りかなりのカオスっぷりを見せてくれました。夢の対戦ならぬ
     悪   夢   の   対   戦   を  ね
まぁ一種のお祭りゲームなんだしストーリーなんてアルワケナイジャナーイ
とまぁこんなノリです。ただ正直デモが微妙だった。たまにはVSシリーズのデモに庵とかも出そうよ・・・なんでいつも京と万年根無し草のリュウなんだ・・・

システム
おそらくプレイモアなりに改革でもおこしたかったのかなぁ?と正直思ってる。悪いところは悪いが改善すれば良作になりえたかもしれないとも思ってる。では1個1個見て行きますかねぇ(´∀` ∩

・小ジャンプ・中ジャンプの廃止
ごめん、こればっかは意味がわからん(;´Д`)ノ
カプコン側にはリュウ・ケン・豪鬼・ダン・ガイル「少佐」(注1)がいるしSNK側にも京・庵・キム・テリーと皆対空技を持っているのに・・・
会社側は地上戦をメインにした読み合いでの勝負をするゲームにしたいと言っているが地上戦をメインにするにしろカプコン側はそう小技から必殺→派生とかいう技がないのでこの時点でかなりカプコン側が不利な気がする
(カプコンVS SNK2でSNKキャラが妙に弱いのが多かったあてつけか?とも思ったり・・・てか多分そうだろうと皆思ってる)

・投げシステム
AB同時押し・CD同時押しに変更。別にいいと思うんだけど普段カプエスとかKOFやってる人・・・
     な ん か 凄 く や り づ ら そ う で す
特に稼動初日なんてやっている方は投げをやっているつもりでも投げにならないのでびっくらこいてらっしゃいました。スト3やっている方々はまぁ大丈夫っぽそうでした(あちらも確か投げが弱PK同時押しだったはずなので)

・MAXゲージのキャンセルコンボ
どっからみてもどこキャン。まんまどこキャン。っていうかどこキャン以外の何者でもない
どこキャンって2002の「最大」の売りなんじゃなかったのか?プレイモア
1年ちょっと前に出した作品の最大の売り文句をあっさり覆してくれました
こんなぶったまげた事をする会社、滅多にお目にかかれません
  し か も 悪 い 意 味 で の ぶ っ た ま げ で す 
2003年・・・プレイモアの第一作は波乱に満ちている

・ガーキャン吹き飛ばし
まんまKOF。SNKキャラに至ってはモーションまでKOF。もう文句言う気力も起きないっす、ハイ

・イクシード(以下EX)
可も無く不可も無くと言ったところ。まぁいいんでない?と
一部新規な技もあり一部もう見飽きた技もある^^;

・ガードキャンセルフロントステップ(以下GCFS)
惜しい!本当に惜しい!当方の中でかなりHITしたシステム。なるほど確かにこれがあるおかげで地上戦の読み合いは激しくなる!そう思ってたんですが
 調 整 あ ま す ぎ る よ 、 プ レ イ モ ア (;´Д`)ノ
これが何よりも当方の中で痛かった。
これがちゃんと調整されていたらプレイモアは
「これがSVC最大の売り、これがプレイモアが考えたシステムだ!」
くらいの大事を言っても当方はそれを 肯 定 します
それだけ惜しかったんですよ、このシステム
このせいで待ちゲーに完全になっちゃいましたし・・・
しかも使用ゲージが少ない・・・っていうか少な杉(;´Д`)
圧倒的に待ってる方が有利
これがGCFSをしても相手がまだコンボの途中だったりしたらGCFSをした方が不利になるとかそういうのにしたら大分変わったと思います・・・
惜しいシステムだったなぁ。・゜・(ノД`)・゜・。

おまけ
・効果音
2002みたいなのではなくなんか発泡スチロールを殴ってるような感じの音でした('A`)


キャラ
まず人選。意外といい見方してるじゃない、プレイモア。ただもちろんプレイモアだからこそ落とし穴があるわけで^^;
自分が使ったキャラの感想を書いて見ます
まずSNK側
・京
なんか2002をやったあとに見ると京は学ラン=強キャラクラス 私服=弱キャラクラス に思える。実質SVCの京は相当強いかと
・庵
何このクソ性能(ぉ)。異常に強いです。あと威力も大分下がってますが八稚女の追加の「豺華」。ゲージ不必要とは何事ですかΣ(゚Д゚≡゚Д゚)そして
屑風・・・無敵が1フレか2フレあるっぽい。現に当方イクシードの鳳凰脚をぶんなげました(*´ω`*)
対戦台からは断末魔の悲鳴が聞こえました(下衆
・テリー
かなり強いのではないのかと・・・バスターウルフはスキも少ないし威力あるし・・・ゲイザーはゲージ一本でトリプルまでだせるし・・・
EXも使いやすい分類になるかとwただあのEX。テリーファンにはウケは悪いようです^^;
・ツキヨノヨルオロチノチニクルフイオリ
八雑女の威力があがりモーションがカプエス2のLv2八雑女に。投げのモーションが庵の八雑女のフィニッシュに。イクシードが地味にイカス新技だったり。そんなところ^^;
・マーズピープル
元のゲームにカエレ(ぁ
ただ一緒にやってた友人達には可愛いと評判。皆さんも友達は選びましょうね(;´Д`)ノ
・ギース
恐ろしく強い。恐らく全キャラダイヤグラムで7:3有利がつきそうなキャラ
でもこのキャラも見飽きたし別にロックでもいいんじゃないのかと小一時間問い詰めたい
続いてカプコン側
・リュウ
超反応な昇竜拳が恐怖。何あの反応速度。それだけな人でもある
プレイヤーが使うと何故か昇竜拳コマンドで波動拳が出るという痛恨の調整ミスがある
・ケン
カプコン側にしては強いと思うキャラ。使い込めば使い込むほど強くなる素材
とりあえずEXダサ過ぎ
・豪鬼
ペラい。斬空波動拳を持つもガイル少佐のサマーソルトストライクで3割~4割減らされるほどペラい
・ガイル「少佐」
鬼。強い。某ダイヤグラムでギース・庵の次に3番目に選ばれたくらいの強さをもつ人
たった2つの必殺技。ソニブーことソニックブームとサーマソーことサマーソルトキック。この2つが今までガイル「少佐」を支えてきました
ただソニブーの原理は真速の速さで手を動かして作るとありましたがそんだけ早く動かせるならその速さで相手殴り倒した方が早くないかと思う当方はまだ子供なのだろうか・・・?
・ヒューゴ
今作の謎の1つ・・・・
ねぇ、・・・
 な ん で ブ ロ ッ キ ン グ し た の に ダ メ ー ジ 受 け て る の ?
おそらく皆思っただろうw
なんでだろうね。プ レ イ モ ア ?
・ベガ・バイソン・サガット・バルログ
カプエス2で強かったせいかかなりの弱キャラに。プレイモアは陰湿な反撃が大好きです(ぇ

総評
もう少し時間をかけて作りこめばいい作品になったかもしれない作品
だけどあくまで「かも」ようするに「IF」の話。
プレイモアなので逆に悪化しそうという考えも捨てきれない

~ぼやき~
この作品は個人的に意外と好きだったりする
ゲームシステムがあんなのだったかわりなのか戦闘前の掛け合いが非常によく出来ている(少なくとも当方はそう思ってます
だからこそこんな結果で終わったのが残念だったり_| ̄|○||||
もし2が出るなら今回悪かったところを改善して欲しい


点数
65/100点
対戦ツールとしてはあまり向かないだろう
残念な作品だったなぁ
(注1)ガイル氏を呼ぶときは「少佐」を忘れてはならない


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