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【節操】ハビット&アジャスト 〜個人的な人生攻略法〜

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やすじ2004@ Re:目標管理の意義(04/20) こんにちは!! 今日は休日です ゆっくり…
やすじ2004@ Re:少し冷めたから書いてみる(04/08) 今日もお疲れ様です 明日もぐずついた休…
やすじ2004@ Re:少し冷めたから書いてみる(04/08) 今日もお疲れ様です 明日もぐずついた休…

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2020.12.17
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カテゴリ:趣味・楽曲・休日

「試してみようよ。アンタたちと空っぽの僕、世界がどっちを生かそうとしているのかをさぁっ!」
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 【YouTube】TOA『 シンク 最終戦
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
…うん、ここに声優の本気をみた気がする。特に、冒頭に書いた戦闘直前のセリフには、憎しみしかない感情を込めた素晴らしい言い方だったな。
 敵キャラでありながら、高い人気がある"烈風のシンク"。そういえば、数年前に記事を投稿していたな。

~~~~~~~過去の記事~~~~~~~
【キャラクター】烈風のシンク ~投げやり生涯~
~~~~~~~過去の記事~~~~~~~
・TOAの敵側。投げやり感がよい
・誕生して捨てられながらも、自らの力で生き残り、世界を憎み、怒りを吐き出すように相手を圧倒するさまが良いね
・TOAで一番最初に出てくる『初見殺し』だな
・戦闘能力が高い、高スペックな強キャラだが、信念や目標、欲望などが"空っぽ"である。「これがやりたい」ってのが無い。そこが悲しいところ。目的や意志を持って行動する主人公チームとは正反対だ
・参謀総長として八面六臂の活躍を見せる。"空っぽ"故に相手の要望を聞き入れ、遠慮なく容赦なく実行できる。誰も信頼出来ず、自身の力のみで生きていくしかない境遇なんだな
・誰も頼りにせず、自らの力だけで道を切り開く。その生きざまは良いね
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

…そして最後は、哀しそうに笑いながら、朽ちて消えていくんだよね。死ねる安堵感を抱きながらも、何もない空っぽな存在だったことに虚無感を覚えながら、消えていくんだ。切ないし、哀しいね。
 それでも、頭も切れて高スペックな戦闘能力をもっていたんだ。それも、人気が高かった理由かもしれない。自分本意な感情、個人的な欲求など、そういった類いを持ち合わせていなかったんだ。ただ単に、世界を憎み、その根元を消滅させるためだけに生きていた。それを『愚かな生』と言って蔑んでいたんだ。
 端から見れば"可哀想な存在"だ。だが、それでも、高スペックな戦闘能力と優れた知性を駆使して、そつなく任務をこなしていくんだ。単なる可哀想な存在じゃない。そこが、烈風のシンクというキャラクターの魅力なんだろう。どうしようもない境遇であっても、使える能力を駆使して逞(たくま)しく生きていたんだな。それが良いのだろう。

 たしか、テイルズ オブ ジ アビスは、3DSとしてリメイクされたんだっけな。ま、今さらゲームをやろうとは思わんが、この物語は好きだったな。

「生まれた意味を知るRPG」

BUMP OF CHICKENの『カルマ』で有名になった印象があったが、ゲーム自体も面白かった記憶がある。もう、やることもないとは思うが、狂ったようにゲームにハマり込んでいた時代を思い出すときに、このゲームも思い出すだろう。

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Last updated  2020.12.17 07:03:41
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高スペックだが空っぽな存在   黒霧呑兵衛 さん
・自らの力で生き残って怒りを吐き出すように相手を圧倒するさまが良い。
・高スペックだが信念や目標に欲望などが空っぽである。
・これがやりたいってのが無い。そこが悲しいね。
・参謀総長として八面六臂の活躍。
・"空っぽ"故に相手の要望を聞き入れて遠慮なく容赦なく実行できる。
・誰も信頼出来ず自身の力のみで生きていく。
・誰にも頼りにせず自らの力だけで道を切り開く生きざまは良い。
・最期は安堵感を抱きながらも空っぽな存在だったことに虚無感を覚えながら消えていく。
・自分本意な感情や個人的な欲求などの類いを持ち合わせていなかった。
・端から見れば可哀想な存在。それでも高スペックな戦闘能力と優れた知性を駆使して任務をこなす。
・どうしようもない境遇であっても使える能力を駆使して逞しく生きていた。 (2022.01.28 08:39:08)


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