韓国鯖では現状最強装備?詳しい補正は知らないし調べる気力もそこまでないけど
ラピス、コエリス、エクシリスの三神ペンダントがついに日本にも導入
3種装備でセットボーナスが出てたと思うんで恐らく日本版もそういう仕様
実は運営に向けてあれこれ書いてたんだけど、おおよそ同じ意見を持ってるのが
横入りしていってもごちゃごちゃしてわかりづらくなるかなぁ…と思ったので
これからは新規アイテムのレビュアーでもしてわからせムーブしたいと思います
なるべくPvP(トレビス)以外の目線にも寄せたいのでゆるして
魔法抵抗力のあつかい:
出落ち感満載だった魔法抵抗力が
入場フラグのためだけに使われるのは流石にオラもおどれえたぞ!
ここ最近の課金アイテムがとってつけたような魔法抵抗力だったから
ドルイド、鬼の指輪を頑張った勢は条件なしで入れる新たなエンドコンテンツが出来た訳です
しかし、永久ドルイドに関しては何故有料のチケット交換でのアイテムコンプリートを条件にしたんでしょうかね
あれが無料チケットでの話だったら今回の条件も合わせると良イベになったのに
有料チケットコンプリートのおおまかな概算が約200万円、高すぎるということで修正された後も約100万円
日本円と韓国ウォンを間違っちゃいないかー?
というかそもそも別途存在したドルイドアバター箱買えば
単純計算だと10万-20万で手に入るぞー?
天井システムだとしても何もかも噛み合ってなかった
じゃあ無課金には救いはないんですか!と言われると一応あるんですよね
亡霊の砦っていうコンテンツなんですけどね
各マップのボスを倒せれば魂の抵抗のネックレス、あるいは
ここぞとばかりに存在を主張してきた歓迎のオーブっていう手段もあるんですよ
1体でラミア十数体分ぐらいあるタフい奴を10分以内に倒せるならの話なんですけど…
ちなみに魔法抵抗の霊薬は拾った瞬間勝手に発動する上に外に出ると効果が消えるらしい
・肝心の性能

強いと言えば強いかも…セットボーナスは間違いなく強いが…

PvPという要素に関して言えば無限のペンダントが相変わらずトップの汎用性
無限者経験値補正という別方向の強さをもつ山霊のペンダントと比較しても
三神3種セットを前提として平均値とした場合、やはり少し下回る
非課金前提でギガンテスと比較した場合は単純性能では強くなるが
精錬の手間はギガンテスシリーズの比にならないほど大変
ラピス3連の魔法攻撃力特化型やコエリス3連の体力特化など
単体運用でも使えないことはないので
現状ではペンダント枠のエンドコンテンツとして捉えると良アクセ
ただし補正ガチャが強すぎる
現状では不明だが、各種ペンダントが未精錬でもセットボーナスがつくのであれば
対モンスターであればぶっちぎりの最強ペンダント枠と化す
未精錬であれば制作も簡単…なんだけど
コンテンツ内容:
オラッ即席入場券ッ
アバターや鬼の指輪+5とは違い帰属アイテムでもないから実質フリーパスだ!

コンテンツ順が逆だ逆
3神ペンダントセットボーナスでスキル攻撃力、DPSを上げて砦を攻略する礎にするなら分かるけど
亡霊の砦を攻略するために必要な3神ペンダントを手に入れるために亡霊の砦を攻略しないと…っていう
初期のモンスターハンターみたいなことになってんぞ
ちなみに中のボスモンスターは一番固くて1/2ラミアほどでした
物理ダメージは防御力上限でもそこそこ痛いので対策はいると思います
突破攻撃力について誤解している可能性がある:
アクセサリーの基礎性能、セットボーナスからルニックのボーナス
果てはペットやアバターにつきまくってる突破攻撃力(MAX)なんだけど
これが日本では現状ほぼ意味のない補正になっていることは開発元は理解しているんだろうか
というのも、初期上限の780000から突破攻撃力を盛ったとしても
突破上限である1000000には僅か29%ほどで到達し、その内27%-28%を
現在流通の多い+10ヴェスタ武器や比較的取得が容易な+8火炎武器で得られるため
残りの数値はこれまた入手が容易なペット、エンシェントドラゴンで補うこともできるし
1-2%差はほぼ誤差なので別に補う必要性もない
Lv280で1.2倍ほど上限が上がるものの、基礎上限も上がっているため
突破上限に達する数値は33%ぐらいと、僅か5%上がっただけ
そのため幾ら数値を上げたところで、ヘスティア・ヴェスタ・火炎・太陽神以外も
装備候補としてあげられるようになるだけ(ほぼ無意味)
したがって、突破上限の数字を現状の1000000、1200000からどうにかしないと
いくら新規装備に入れられたところで物理職のダメージは一切上がらず
「また無意味な数値を盛りやがって!」「せめて数少ない攻撃力突破上限MINの方にして」
という感想しか産まないのです
特に山霊のルニック+5(セットボーナス突破上限MAX+30%)なんてものを
実装したんだから、上限弄って有効打にしたほうが
亡霊の砦攻略も多少は進歩していいと思うだけどな
おわり
おまけ:
友達に影響されて金銀以来のポケモンたのしかったです(メインクリア)
サイドミッションはまだ全部やってないけどぼちぼちプレイ
(ネタバレ注意)