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![]() 3主神のペンダントの進捗: ゴールが見えないし低精錬は頑張るだけ無駄に思えてくる というのも、1日6キャラ動員して手に入る強化素材が いいとこ40枚といったところで1日の最高記録は100枚 合成成功確率は10%、さらに精錬成功確率が10% 進捗が進むのは単純に1日単位で1%というわけです、それが15段階で3つ なのでぶっちゃけ精錬素材だけ確保しておいて課金なりで+11をゲットして それを強化していくほうが遥かに利口なわけです 課金優遇であること自体は問題ないけど 最近は匙加減が本当になっていないと思う せめて+10までは成功率50%はあってもいい 以下1週間プレイングしてみての感想 このコンテンツの良いところと悪いところ: ・良いところ 1:ダンジョンのクールタイムが挑戦した時間からではなく、24時を起点とした更新であるところ 1日1回コンテンツは前回時間から徐々に時間がズレて遅れていき、時間の都合から諦めざるを得ないタイミングが出てくる、1度やらなくなるとそれ以降もやらなくなることがあるため(個人差があります) というか単純にスケジュール管理が楽になる、これだけは他のコンテンツも合わせてほしい 亡霊の砦なんてこれでもう潜る気なくなってきてるし 2:現状環境トップのペンダント枠が未課金でも手に入る一種のエンドコンテンツとして成立はしていること ラピス3連のソサの破壊力とか、コエリス3連の物理職の耐久力とか、エクシリス3連の対ボス狩り最強火力とか普通にロマンあるじゃんね 2つ目に関しては現状最強の無限ペンダントと比べると誤差レベルだけど… ・悪いところ 1:入場条件の魔法抵抗力がかなりの足かせになっている 直近のGMミッションでそれを緩和したつもりなのかもしれないが、変身アイテムで+1500ではほぼ意味をなしていない 後述する魂の抵抗ネックレスとの併用を考えているのかも知れないが… 変身アイテムであるという点も問題で、これを使うと無限者の使用ができなくなる 本当こういうところはうまくやると逆に関心すらする 直近の課金アイテム2種は魔法抵抗が入場条件とされたことでかろうじてアイテム価値が出てきただけで その他の性能が強いとは言えない+4以上の鬼の指輪(強化) そこから大金をはたいて+5にしても大して強くない上に 無駄に弱い魔法付与によって帰属アイテムと化して取り回しが困難になるオマケ付き アバターも帰属アイテムで取り回しは指輪以上に最悪、肝心の付属スキルは 一番使えそうな対人戦の奇襲用途に反して対人では攻撃判定が発生せず、 レベリングにしても付随するオプションが微妙なため採用は基本ない 最後の手段として、無課金でかつ取り回しのいい物として前の記事にも触れた亡霊の砦があるが さらに前回の記事の攻略動画でも触れたのは装備云々よりも魔法付与が重要である旨 クロノスZ(韓国)では権力の手っていうんだっけ? FF2のブラッドソードみたいに最大HPから割合でダメージ削っていくやつ 最大HP割合ダメージなら攻撃力関係なく装備なんて最低限で構わんわけで ![]() すぐに何の意味もなくなるだろうよ ふーん 言ってくれるじゃん 公式が無限者ディスりはじめてるけど、危惧してるファイナルバーンよりよっぽど頭おかしいし それのおかげで無限者以上にキャラや装備の性能差が無に帰してると言ってもいいからね マップ進入が未転生でも出来る以上、未転生クリアも可能性は生まれているわけで ![]() じゃあこれがない場合はどこまでいけるのかというと、十分に装備を調達すれば 最初の2エリアのボスは倒せるかもしれない ソーサラー以外は ![]() ヴィクター3種の神器 ワイプアウトルニック6セット、13周年5セット、春1セット Lv5スタン魔法付与(約1500%ぐらいの追加攻撃)×2 攻撃力調整用に煌きルニック1セットとグヒラ2セット クリティカルポイントで机上では命中率関係なし ステージギミック対策に火炎防具一式+金王の刻印 一部使いまわしで更新箇所こそかなりあるけど、おおよそ理想環境で ブレこそあるものの5-6分かかる計算 もしクリアを前提にDPSを考えるのであれば、1体辺り3分前後で討伐する必要があるため これを手動で完璧な動作をしてもクリアには遠いと思われる 一番重要なのはカンストして攻撃力上限が伸びたヴィクターでこれであるということで レベル280未満かつベルセルク、アイドネスではさらにダメージ効率は落ちる 2次オプション盛りベルセルク、ポイズンファング盛りアイドネスの場合 クリティカル係数や実補正の差を考慮すると最大で上記ヴィクターの半分程度になると思われ 討伐が5分前後であることから、最初のボスですらギリギリ、あるいは間に合わない ソーサラーに至っては 防御100%ダウンスキルを前提とした物理職にあわせた体力設定の被害者となっている 長々と書いたけど亡霊の砦自体が正攻法では難易度の高い上級者向けで 初の魔法抵抗力に関したアクセサリーを制作するコンテンツでありながら その攻略に役立ちそうなペンダントを作れるコンテンツが魔法抵抗力を条件に設けているのが 本当に意味不明なんすわ! 頑張って揃えてボスを倒せるようになったところで、砦のアクセ自体はかなり弱い 2:壊れたペンダントの存在価値 ドロップ割合が将軍の秘巻の断片箱、壊れたペンダント、何もなしの4:3:3となっている 強化に必要なのが断片箱のみである以上、必然的に途中から壊れたペンダントがゴミのようにかさばる ![]() 修復にも断片箱を消費する以上、強化フェーズに入ったプレイヤーには全く無用であるし そもそも断片箱から秘巻が出来るまでには壊れたペンダントが3種揃っていても十分おかしくない したがって、プレイ期間が長くなるほど一方的に溜まっていくし PSで並べたとしても初心者騙しにしかならない産廃アイテムとなっている 壊れたペンダントは無限のペンダント+5並の性能にして 3種セットで全スキル+などの初心者/復帰者救済のアイテムにするとか 壊れたペンダント複数個と同種の混沌のペンダントを合成すれば+10までなら100%成功するとか そういう措置はいくらでもとれるはず せっかく数多のプレイヤーの新日課となってコンテンツ制覇を目指す勢とこれを金策とみなしたプレイヤー勢の間で昨今死にかけている取引市場が多少は活発になっていたかもしれないのに 上記の問題から早速産廃コンテンツになりかけてるのは本当に惜しいことをしてると思う おわり おまけ:腕の速度は素手のみと聞いてるので恐らく誤差 お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう
最終更新日
2025.11.13 03:11:27
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