044342 ランダム
 ホーム | 日記 | プロフィール 【フォローする】 【ログイン】

もやし投げのブログ

もやし投げのブログ

【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! --/--
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

PR

×

プロフィール

もやし投げ

もやし投げ

カレンダー

バックナンバー

2026.06
2026.05
2026.04
2026.03
2026.02

カテゴリ

カテゴリ未分類

(42)

復帰者へのメモ

(0)

日記/記事の投稿

コメント新着

もやし投げ@ Re[1]:待機番号のなぞ(02/05) チャ魔姫さんへ ごま油で和えて小皿に投げ…
チャ魔姫@ Re:待機番号のなぞ(02/05) あ、すみません(o*。_。)oペコッ メンテ後…
もやし投げ@ Re[1]:サモンタルタノス(01/31) 名無しさんさんへ 韓国語は分からないた…
名無しさん@ Re:サモンタルタノス(01/31) 結果を連絡帳に書いて、 実装するのはい…

キーワードサーチ

▼キーワード検索

2026.04.27
XML
カテゴリ:カテゴリ未分類
NKT...



デレデレデェーン! YOEEEEEEEEEEEEEEEEE

コンテンツ周りに関する内容は以前の記事で触れているので完走した感想だけまとめます


①+12以上にする必要が全くない
各精錬段階で性能差にメリハリがなく、ただ数値が微増していくだけでなので
ようやくセットボーナスが発生する+11と最終段階の+15ではラピス以外はそこまで性能差がなく
エクシリスのエリマスやコエリスのALLステ、最大HP%などは8%程度

見方を変えれば5%の確率で性能幅が上がる補正変更ができるということなので
+11以降もエンチャントする価値はあるが、問題は+14に上がった場合で
今度は逆に5%の確率で二度と無料で補正変更ができなくなるガチャに変化してしまう
ここで上振れ性能を引ければいいが、+14と+15の性能差はたったの2%(魔攻は6%)で
補正幅も大きいことから、+14厳選時、もっといえば+11厳選時より劣る可能性が高くなっている
上のコエリスペンダントがまさにその例で、+11で厳選したときとほぼ変化がない
あまり影響度はないが、最終攻撃力補正を含めればむしろそれ以下と言える




そのくせ+14までは事実上無料で行えていた補正変更が途端に単発1000円(セット時約900円)
もちろん上振れの+11にすら劣る可能性が大半を占めている上でこの価格設定
完成した記念にしゃーねーなとバカタレの太郎君は5500円を払うんでしょうが




『少年ありがたい』『丁度切らしてた』『泣ける』『ありがとう』『少年助かる』『泣ける』

目に見えた補正ガチャ爆死に払うわけねーだろ、はは
そもそも対モンスター用でセットボーナス以外は誤差よ誤差

本気でこれを売りたいなら+15の補正値を見直した方がいいと思う
最低でも今の上限値を下限気味に配置してそこから強弱つけて…あれ…

同じ事をハルミオン武器盾でも書けるぞ(次回以降)


②+15になったからって魔法付与はできない
付与の錠前だらけの韓国版をみて期待していたものの
ルシエルアクセサリーのように最終段階になって魔法付与解禁とかはない
+15で初のペンダント枠付与解禁であれば上記の内容を蹴っ飛ばせたのだが
ますます+11以降を考えなくて良い仕様になってしまっている

③セットボーナスは強い
物理の暴力で亡霊の砦を踏破できるようになったりするみたい



おわり


おまけ:






お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

最終更新日  2026.04.27 04:29:39
コメント(0) | コメントを書く



© Rakuten Group, Inc.
X