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カテゴリ:知識槍の情報
破格の報酬が魅力な『アニバーサリーモード』も間もなく終了。 個人的にぜひとも欲しい物は、なんとかギリギリで交換できそう…。 うん、もうひと踏ん張り\(^o^)/ …ところで何の“アニバーサリー”なんだろう? anniversary 【名】記念日、記念祭、~周年 周年はまだ早いよね? …ん~謎。。。 さて、アニバーサリーモードの報酬として、ユーザーを驚かせたのは【1000ULT選択BOX】の存在。 全1000UMUの中から好きな物に交換できるとあって、何を選ぶか?は非常に悩ましい問題。 あくまでライトユーザーである私もあらゆる可能性を踏まえ、慎重に検討する日々…。 そこで今回は、検討する中で、改めてタイトルにある“魔法強打型”について、私なりに考察したので記事にまとめてみたい。 少しでも参考や刺激になれば良いなぁ~っと。 尚、前提としては変わらず… ●知識ランサー視点 ●ドロップ目的の狩り特化(対人は攻城をエンジョイ程度) ●“爽快さと快適さ”を重視 …なため悪しからず。 まず、そもそも“魔法強打”とは何なのか? 通常の魔法ダメージの2.2倍のダメージを与えられるのが“魔法致命打”。 そして、4倍ものダメージを与えられるのが“魔法強打”だ。 本当に4倍なのか? 恩寵が発動していると3倍説があったので、今更ながら↓の通り、この目で確かめてみた。 ![]() 場所:星谷 恩寵:有 勇猛:無 うん、約4倍…実は3倍と思っていたのは内緒( *´艸`) 尚、現環境のRSにおいては、ダメージループやダメージカットなど、様々な制約があるので、狩場や敵によっては4倍とは限らないのでご注意のほど。 発動さえすれば、とんでもないダメージを叩き出せる“魔法強打”なわけだが、採用する上で最も気を配らないといけないのは“魔法致命打が邪魔になる”ということ。 なぜなら“魔法致命打”の発動判定が先で、“魔法強打”が後らしい。 つまり、“魔法致命打”が100%の状態では“魔法強打”が発動することはあり得ない。 よって、“魔法強打”のポテンシャルを最大限に発揮するために%を伸ばしていくのなら、一方で“魔法致命打”を排除する必要がある。 実は、この仕様が、より具体的に検討すればするほど頭を悩ませる。。。 例えば、下記のような装備構成にしたとする。 【槍】百折NX・0解放(魔法弱化25%) 【刺】火強化120%(全属性強化120%) 【首】遺物国王 【頭】予知NX(全属性弱化66%) 【耳】ムーンNX(E)(魔法強化35%、魔法強打7%) 【腰】アイルスNX・0解放(魔法弱化30%) 【手】ヤティ手(魔法弱化25%、魔法強打15%) 【体】ストールNX・0解放(魔法弱化15%、魔法強化35%、水弱化25%) 【足】ピンクNX(魔法弱化10%、火弱化15%、火強化30%) 【指】太極NX×8(全属性強化80%) 【指】永遠(魔法強化5%) 【指】永続 ※ムーンを今回の【1000ULT選択BOX】で選択している想定 ※0解放とわざわざ書いているところは魔法致命打を排除しているという意味 魔法弱化:計105% 魔法強化:計75% 火弱化:計81% 火強化:計230% 水弱化:計91% 水強化:計200% 魔法弱化と魔法強化はBFOPや製錬OP、一般OPなどで何とか上限の120%&400%はいけそうだが、特に属性弱化が物足りない。。。 そこで、困った時の強い味方であるクリーチャーに頼りたい…ところだが残念ながら使えない。 正確には、使えるけど、属性弱化・強化のクリーチャーパッシブLvを30以上に上げると、もれなく“魔法致命打”が付いてきてしまうのだ。 実際、現在の私の場合、クリーチャーで… 火弱化45% 火強化75% 水弱化35% 水強化20% …と属性弱化・強化を稼いでいるが、これにより“魔法致命打15%”も稼げてしまっている。 まぁ、30未満に抑えれば良いんだけどね(…と、記事を見直しながら思ったw) さてさて、クリーチャーが使いづらいとなると、上記の装備構成じゃダメかな…練り直そう。 肝心の“魔法強打”を100%にする前提で…なるべく費用は抑えつつ…あーでもない…こーでもない…。 ふむふむ…よし。 ひとまず、手持ちの装備を活かしながら、考案したLUANA流の魔法強打ビルドが↓こちら。 【槍】ハーモニーNX・0解放(魔法弱化30%、火弱化25%、水弱化25%) 【刺】火強化120%(全属性強化120%) 【首】遺物国王 【頭】予知NX(全属性弱化66%) 【耳】束縛NX(魔法強化40%、魔法致命打-10%) 【腰】チェンスク 【手】ヤティ手(魔法弱化25%、魔法強打15%) 【体】ベテランNX(E)・0解放(全属性弱化30%、全属性強化45%) 【足】ピンクNX(魔法弱化10%、火弱化15%、火強化30%) 【指】太極NX×5(全属性強化50%) 【指】永遠(魔法強化5%) 【指】永続 【指】権能×2(魔法強打6%) 【指】初心(魔法強打4%) ※ベテランを今回の【1000ULT選択BOX】で選択している想定 ※0解放とわざわざ書いているところは魔法致命打を排除しているという意味 魔法弱化:計65% ⇒BFOPで30%ほど、クリーチャーで30%ほど稼ぎ計120%へ! 魔法強化:計45% 火弱化:計136% 火強化:計245% 水弱化:計121% 水強化:計215% うん、弱化をしっかり確保できた。 肝心の“魔法強打”は… クリーチャー:31% 超越魔法強打:10% 図案書勇猛5段×5:10% ヤティ手:15% 指:10% ダブルクレスト×2:14% 合計:90% 残りの10%は、この秋に実装されるであろう解放オプション変換(冠の4解放目)で稼ぐ(ぉぃ ダブルクレストの採用により、どうしても“魔法致命打”も14%付いてきてしまうが、束縛NXで-10%されるので実際は4%。 ヤティカヌ以降は敵に魔法致命打抵抗(5%~)が発生するので、それを踏まえると魔法強打100%だけに!!! 他の必須級オプションも、「命中補正無視」はチェンスクで(笑)。 「全吸収」はultの登場で安くなるであろうDX×3=60%+束縛10%+BFOP30%で100%確保できる…この点を踏まえてもムーンより束縛の方が優秀。 要は、1000UMUは「ベテラン(E)」だけで何とかなるじゃんってこと!!! なんなら妥協案だけど、お安めに出回っている1000UMU「ご老体の衣(全属性弱化20%)」を買えば良いんじゃ…だとすると【1000ULT選択BOX】は要らな(ry もちろん、「深紅の津波」や「マナウォーカー」など、ふんだんに1000UMUを使えばもっと強い。 ただ、必須となる指やら図案書やらクレストで3000本以上は軽く掛かるから優先順位的にねぇ…。 さてさて、現実的に狙えそうと分かって、ふと冷静に考えてみる。 「数千本も掛けて、目指す必要ある!?」 ん~。 んん~。 んんん~。 …面白そうだけど、今は必要ない…かな\(^o^)/ なぜなら、現環境においてドロップ目的で狩るなら洞窟や荒れ地、大空洞あたりで私は狩りたい。 そのいずれも“魔法致命打100%”で、十分に“爽快&快適”に狩れるから。 精鋭討伐においても、割愛するが色々と支障が…。 ちなみに余談だが、100%と99%はたった1%しか変わらないが、体感ではかなり違う。 与えるダメージの違いによる狩り残しが思った以上に発生して“快適”じゃないのだ。 まぁ、FIの4ヒット全段が魔法致命打だった場合に荒れ地の骸骨をワンパンできるように…と調整してるからだけど( ´,_ゝ`)プッ とりあえず、“魔法強打100%”をいつでも目指せるようにクリーチャーなどの準備だけはのんびりと進めよっと。 はてさて【1000ULT選択BOX】を開ける日は来るのだろうか(゚∀゚)アヒャ お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう
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