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GMの抵抗ワショーイ

~シーフ・武道家~

         ~基本情報~

・初期ステータス
 力:15    知識:5
 敏捷:25   知恵:5
 健康:10   カリスマ:15
 運:10
 HP:31   CP:16

・LvUP時:運+1


・シーフは「ダート」を、武道家は「爪」を装備できる。
 シーフは専門的な仕事(罠解除など)、武道家は完全物理攻撃(魔法攻撃一切なし)をする。



     ~シーフ~

~ダブスロ+ダーティーシーフ~

・特徴


・項目
攻撃(狩り序盤)
   (中盤)
   (終盤)
   (Gv)

防御
支援
ソロ
PT
☆☆☆☆☆
★★
★★★
★★★
★★★

★★
★★
★★★
★★★



◇スキル関係

"序盤"

序盤はダブルスローイングをある程度とったら(大体21程度素で取っておくといいです)シックスセンスをマスター。
そして、シックスセンスをマスターしたらダブルスローイングをマスターしていきます。
(コロ卒業時にはWスロ、6感両方マスターできるでしょう)

また、秘密ダンジョンに行きたい!という人は鍵系スキルにも振っておくと吉。(Lv100までの目安は ディザーム12・アンロック12・隠し扉探知6です)
各秘密ダンジョンについてはこちら参照


"中盤"

ここからはダーティマスターを狙っていきます
ひたすらダーティに振っていけば200よりも前にはマスター出来ます
ファーストエイドは運シフさんならここで覚えておくといいです


"終盤"

ここからはいろいろ振ってソロ等で活躍していけるようにします。
ここで振る代表的スキルは以下の通り
・アンロックドア(小墓用でSLv25)
・ディザームトラップ(↑と同じ)
・分身(武道家スキル)
・ファーストエイド
・ブービートラップ(足止め用)
など。



◇Gv関係

GvではDF連発で戦うのが一番強いです。
16倍ダメージが出なくなったとはいえ、それでもかなり強いです
状態異常を乗せて戦闘すると吉
(序盤でGv出たい人はブラックゾーンを使うといいです)



◇装備関係

序盤:装備できるアイテムで一番良い店売りアイテム
中盤:シーフ[B]倉庫品 or 無限(Uがメインになりやすい)
終盤:ルインドライバー(相場高)、リングスライサーなど

序盤~Lv100までは属性攻撃攻撃の重視。シュトラセラトで売っている武器がオススメです
火ダメメインに水、風、光属性攻撃を1つづつ織り交ぜると吉
藪ぐらいまでは属性攻撃重視で、それ以降は白ダメ重視です。
混乱、チャームなどはダーティのタゲが外れて攻撃できなくなるので注意が必要。





◇ステータス関係

力・敏捷・健康・カリスマを1づつ。
カリスマ50後は力2、敏捷・健康1づつ。スタリン10×5を装備で首は骨首10%を。
(カリスマを素で100振ると若干火力が落ちますが、それでも大差はないです)
もしくはカリスマ固定100↑でもOK

敏捷150~200後は力3、健康1がオススメ。







・おすすめスキル


1:ダブススローイング(マスター必須)
難易度:3


Wスロシーフをやるならまずはこれ!
チャージにある程度(最初は6程度でもOK)振ったら、これをどんどんあげていくと吉

ちなみに、Wスロの本数は、
1~10=2
11~20=3
21~30=4
   ・
   ・
   ・
となっている。
マスターしたらマスクエ受けて(手伝ってもらうのがおすすめ)スキルLvを上げるといいです





2:シックスセンス(マスター必須)
難易度:1

これは、ダブルスローイングマスターの前にマスターしないといけないもの。
マスターでスキル+5(5秒)されるので、是非マスターしたいところ。
スキル難易度は1なので、マスターも楽です
そして、マスタでチャージ量65あるので便利





3:ダーティフィーバー(DF)(マスター必須)
難易度:4

シックスセンスの後にマスターするもの。
最初は「これ、使えるのか?」と思ったりするかもしれないけど、
振っていくとその強さがわかってくるスキル。
本数は、
1~16=1本
17~33=2本
34~50=3本(この辺から強さがわかるはず)
51~   =4本


となっている。

ただ、仕様なんだかバグなんだかわからないが、クリの上にクリが重なったり、ひどいときはWクリ+Wクリの16倍ダメが出たりする。
(管理人も経験済み)
そのため、GVでは相当の威力になります。




4:アンロックドア(25程度で)
難易度:2

これは、序盤では秘密ダンジョン専用スキル。
秘密ダンジョンに応じて振っていくといいです。
(12あればオーガまでは通用する)

後半では、小墓で非常に役立つスキル。
小墓では、ドア空けをすると狩りがスムーズになるので、それに必要な25程度まであげておくと吉。
同時にディザームトラップ・罠探知も25程度まで上げておかないとPTで活躍できないです。






5:ディザームトラップ(25程度で)
難易度:2

これも4のアンロック同様。
秘密では12程度あればOK





6:トラップ探知
難易度:1

4・5と説明はぼ同じ





~強奪・暗殺シーフ~











     ~武道家~

~3連・かかと武道家~


・特徴


・項目
攻撃(狩り序盤)
   (中盤)
   (終盤)
   (Gv)

防御
支援
ソロ
PT
☆☆☆☆☆
★★★
★★
★★★
★★★★

★★★★
★★
★★★
★★





◇スキル関係

"序盤"

序盤は踵落としマスターを優先していく。
正拳突きをある程度振っても構わない。(19程度?)
同時に、回避・3連回し蹴りなども習得していく。


"中盤"

主要スキルの「3連回し蹴り」と「回避」をマスター。
この2つはどの場面においても便利です。
その後のオートスキルはGv特化型なら「仰げ反る」をマスター
狩り特化なら「防御」をマスター。
また、怒号もある程度振っておくとソロ等で便利。


"終盤"

分身などをマスターするとよい。
致命打などを出す回し蹴り関係もある程度振っておくとよい。
この辺からはシーフスキルにも振りながら武道家として活躍するのもアリだろう。


◇Gv関係

Gvでは活躍しやすい。回避、仰げ反るのコンボで敵から攻撃を相当食らいにくくなっている。
そのため、前衛に出て活躍することも可能。
また、攻城戦などでも最先端に立って紋章破壊役として大いに活躍することも可能。


◇装備関係

近接攻撃中心なので、手はダメージ物がオススメ(パパ手やバターなど)
足は移動速度などもよい。
基本、ダメージを伸ばすためにダメージ物をたくさんつけていくと吉。



◇ステータス関係

序盤は力1、敏捷1、健康1、カリスマ1に振り分ける。
その後、カリスマが50↑に達したら力2、敏捷1、健康1に振り分けるとよい。
もしくは健康&威厳固定(両方100↑)を使って力3、敏捷1でもよい。




・おすすめスキル



1:かかと落し(マスター必須)
難易度:2

武道家のチャージとなるスキル。
最初のうちはCPが減少するが、スキルLv22で消費=獲得となるので、まず、そこまで最優先してステ振りする必要有り。





2:3連回し蹴り(マスター必須)
難易度:3

この手の武道家のメインスキル。
CPは結構減少するが、3連続で攻速150%攻撃は武道家スキルの中では優秀
かかと→3連→かかと・・・・と攻撃していくので、このスキルもどんどん振っていかないといけない。



3:回避(マスター必須)
難易度:2

武道家の攻撃回避メインスキル。
マスターで発動確率が60%いくので、狩りでもGVでも便利



4:仰げ反る(マスター必須)
難易度:3

武道家の回避メインスキル2。
2秒間無敵状態になるのでとってもお役立ち。
2秒間の間にHP回復などを十分にすることも可能。
Gvでは必須と言ってもいいスキル。




             ~その他に覚えておきたいスキル~


5:分身
難易度:3

これも回避スキルとしておすすめ。
分身することによって一定回数敵の攻撃を回避できるのでお役立ち。


6:怒号
難易度:2

ソロ等でお役立ちのスキル。
マスターでHP150も応急処置が可能。




 


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