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GMの抵抗ワショーイ

全1926件 (1926件中 1-10件目)

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2017.03.21
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テーマ:REDSTONE(3358)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
12年RSをやってきて、比較的狩りをしてるほうなので1レベル上がるのに何時間かかるとどんな気分になるのか、その体感を書いてみます。

大体普通にプレイすると1日1時間程度狩り、やり込む人で1日3時間、それ以上をコンスタントにできるとガチ勢ってイメージです。

(最近はレベル上げ目的で狩りする人も少ないので、大半の方はカケラ出しなどに換算して読んでみてください。。)





① 数秒~数分に1レベル

これ以上短くなることは(ゲーム上)ないだろう、というライン。

快適とかそれ以前に「ゲームとしてどうなの?」と言いたくなることも。

こんな感じのゲームになります。

動画はこちら
【実況風】 GM-Roomでレベル上げ featuring ゆっくり


(さすがにこれはないやろwww)と言いたくなるかもしれませんが、ぶっちゃけ今のRSのレベリングはこんな感じです

10年前の方は「何いってんだコイツ」状態かもしれませんが、レポクエ1+2はそれくらい壊れています。

レポクエ1+2の経験値をスフィア+パワキ入れた状態で全て獲得するだけで4転864レベルになります。

つまり…メインクエさえ終えられるキャラなら(多少の装備で)4転850にいけるってことです。

さすがに準備がかなり必要なので、数秒に1レベルは言いすぎかもしれませんが、クエストやってる時に時速は大体そんな感じです。

1時間もしないうちに300レベル上がるとかも可能。金鯖とはなんだったのか…

ただ、新規にとっては非常に敷居が高いゲームなので、これくらいしないと差が埋められない、というのは確かに一理あります。

言い換えると、「レポクエでこれだけぶっ壊れたことしてもバランスとれちゃう」ゲーム。

※一応、真面目な補足しとくとレポクエ全部終えるには実時間で最低1か月かかるので、バランスとれてるってカラクリです。
その1か月で装備整えるなど、色々してみてください、ってことでしょうか。




② 10分~30分に1レベル

この辺りは懐かしい人も出てくるのでは。

昔の10レベル~50レベル辺りの狩場だとこれくらいのペースであがっていた人も多いはず。
地下墓地B3とか、アジトB1とか、アウグ↑ヴァンプとか。
まだまだ快適にレベル上げを進められるペースです。

PT狩りするなら、これくらいのペースで上がってくれるとのんびりチャットしながら友達と狩りして~とかも可能。

ソロでもかなり快適なレベル効率だと思います。



今(2017年)のレートに換算すると…600レベルのPT狩り(もしくは良装備ソロ)辺りでこの効率を出してる人が多いのでは。

10分で1レベルを叩けるとかなり高効率で狩りできてると思います。

後は、890~900の壺PTだとこの効率に近いですね。

壺を大量開封するのにも時間がかかるというのは、900以降を目指す人はちょっと意識しておくといいです。




③ 1時間に1レベル

この辺りは昔の人なら丁度いいペースだと感じるのでは。

コロ・藪・魔法B2・呪い・小墓…と、多くのPT狩場がこの効率を基準に設計されていたように思います。



PT狩りで1時間に1レベルが良い感じのゲームバランスになってそうです。

ソロで1時間にレベルだと、人気ソロ狩場に指定されます。スウェーブとかラットとか色々。

この辺りが人にとっては丁度いいペースなんでしょうか。



現在のレートに換算すると、900~910の壺PTが大体そんな感じです。

後、秘密ダンジョンも1時間に1レベルに近いものがあります。

1回の秘密を15分とすると(ポタ出し含む)、1回25SPで4回で1レベル。

大体ちょうどいい感じに上がります。





④ 2~3時間に1レベル
この辺りから少しずつ苦しくなってきます。

課金をすると1時間に1レベルでちょうどいい感じになるので課金してーってパターンが多いのでは。

高レベル狩場になると少しずつ負荷が上がっていくので、この辺りから挫折する人も出てきます。

昔の狩場だと、ロストアーマーPT・デスピPT・時森PTがこれに近いです。



今のレートに換算すると、920~930辺りの壺PTが大体こんな感じです。

後は、オアシス・地底湖狩りとかも850辺りならこんな感じのレベルアップ効率でしたね。

最近のRSではこの辺りのレベリング効率の要素が調整されて、少ない気はします。

無課金でのRS欠片だしも、普通の狩場でやると大体これくらいのペースで、「課金したほうがいいかな?」って気にさせるよう、上手くできてると思います。




⑤ 5時間~10時間に1レベル
この辺りから苦行になってきます。

自分が最初に当たったのは10年以上前の360レベル辺りでしたが、正直キツく感じますね。

アイテム狙いのソロ狩りだとこれくらいのペースで上がることも…。

この辺りになると、「俺って何のためにレベリングしてるんだっけ」「何のために生まれて、何をして生きるのか」などと言い出す人も出始めてきます。

ちなみに、恩寵が持つかどうかの瀬戸際のラインになってきます。

5時間に1レベル ⇒ 180秒に1SP、10時間に1レベル⇒360秒に1SPなので、恩寵時間300~450秒と大体似たようなペースに。

「恩寵が持ちながら狩れるボーダー」がこの辺りです。

短期的にこのペースで頑張る!!という人は多くいても、このペースをコンスタントに続けられる人はほんの一握りなように思います。

ちなみに、1日の法定基準労働時間は8時間なので、1営業日で1レベルです。(何の補足だ)




今のレートに換算すると、メインクエ攻略がこの効率に近いのでは。

狩りでのレベル上げも、870~880辺りなら大体これくらいの効率が出せるらしいです。

メインクエも1~5を合わせると攻略サイト見ながらで大体5~10時間になるので、大体それくらいのペースだと思ってください。




⑥ 10時間~1日 1レベル
※1日 = 24時間
修行の域に突入します。

このレベリングペースになると「狩場が実装されてないんじゃ…」と挫折して上げる気がなくなってくる人も大多数。

大体1%(かそれ以下)ぐらいの人しか残らない気がします。

この辺りから「1SP何分かかった」という廃人ワードが飛び交うようになります。

※100SP = 1レベル

ゲームとしては成り立たない域に見えますが、「ゴールがもう目の前」というような状況では上げる人がちらほら。

例えば、900レベルがカンストとして、880で20時間に1SP。後20レベルならガマンできそう…!!といった感じに。

昔なら、適正+70レベル辺りのキャラの方をイメージしてください。



今のレートに換算すると、限界突破クエがこれに近いです。

限界突破1辺りが大体これくらいの所用時間でしょうか。課金アイテム使った時の効率は誰かコメントで教えてくれると嬉しいです。

大体この効率になると、運営は「やっべ、バランス崩れてるじゃん。新しい要素考えよ」という風に動き出します。




⑦ 数日に1レベル
※大体40~90時間に1レベル

このレベリングスピードを経験すると、レベリングに対する感覚がおかしくなってきます。

「経験値10000ですか…割とおいしいですね」や「40時間で15SPwww超効率www」などといった、謎ワードが飛び交うようになります。

彼らにとってはごく当たり前の日常ですが、一般人には(何言ってんだコイツ)状態になります。



今のレートに換算すると、今度実装される狩場が大体これくらいのペースで上がるようになってる…らしいです。

「美味しいか?」と言われると…「分かる人にはわかる」という域に入ってきます。

パズドラの1000ランク~辺りでも、経験値4倍イベントなどがくると大体1日に1ランクとかそれくらいのペースなので、この辺りで普通にやっていけると上位0.01%とかそういう層になってくると思います。
(もっとも、経験値テーブルが違いますが、体感としてはそんな感じかと。)





⑧ 100時間~1週間に1レベル

「1時間に1スキルポイントならユーザは上げる気にはなる」の上を行ってしまっている域です。

「数時間で1SP」という闇のゲームが始まります。

ほとんど全てのプレイヤーはレベルを上げる気すら起きません。別ゲーに移るか、何か他のことをして⑦以上のタイミングの準備段階として費やします。

この効率に耐えられると、周りから賞賛の眼差しを超えて心配の眼差しを向けられることもあります。


今のレートに換算すると・・・・・・、そもそも今この効率で狩りしている人がRSにほぼいないのでなんとも言えないですが。

地底湖の890~のレベリング効率が大体こんな感じでした。自分でも、今思い返すと「2度とやりたくない」と思えるぐらいの効率です。

あの当時の自分はどこに向かっていたのだろう…(´Д`ν)




⑨ 数週間(数百時間)に1レベル

「5~6時間で1SP」という、もはやわけのわからない領域です。

この効率で40時間狩りをすると、大体7~8SP上がります。

899⇒900にするとき、遊びで「最後のレベリングの記念に1SPぐらい狩りで上げようぜ」と謎提案を深夜2時にしたら、1SP上がった時には夜が明けていた

こんな世界です。

最後のほうで「後0.1SP…!」とか言いながら、何故か心臓補充を2,3度繰り返す、そんな領域です。

経験値バーを見るときに、例えば「78.9012%」と表示されていると、脳内で「1SP上がるまでに後9.88%か!頑張るぞ!!!」と変換されます。

経験値の0.01%を上げるのがだるくなってきたらこの領域です。

1匹で0.0001%上がるなら、100万匹で1レベルです。何故か適正モンスターを1匹倒しても0.0001%が上がらなくなります。

狂った経験値テーブルを見ると心が汚れてしまうからと、「え?経験値?見なきゃいいじゃん」と悟りを開くようになります。




⑩ 1か月に1レベル

「7.2時間に1SPのペース」で1か月に1レベルです。さすがにこの効率で上げる人はいないと思います…。たぶん。

「1か月後に1レベル上がった」、という話なら現在の仕様でも壺PTや試練のダンジョン・狩りなどを駆使すれば普通にありえますが、「1レベルを上げるのに1か月全ての時間を費やした」という人は皆無だと思います…。


ここからは推測になりますが、この領域になると、今何SPで後どれくらいで上がるのかすら気にならなくなってくると思います。

それどころか、「お、今日は0.2SPも入った。美味しいなぁー」などという、スキルポイントとレベルを誤解しているプレイヤーのようになってきます。

もはやレベルという概念はそのプレイヤーにはなく、「スキルポイントを上げるゲーム」になっています。


【一般人の会話】
「壺で何レベル上がった?」「40レベル上がったよ!!」

【⑩のプレイヤーの会話】
「壺で何レベル上がった?」「40.38SP上がったよ!!」


このように、小数点第2位までの変化を喜べるようになります。

あるいは、「800億EXP入った」と獲得経験値量で結果が返ってくるかもしれません。

経験値テーブルが全て頭に入っており、スキルポイントと獲得経験値量の変換が容易にできます。

続きは誰か書き足してください、、、





⑪ 1年に1レベル

そして、伝説へ・・・・・・・・・

この域になると、「1レベル上がった」ことがニュースとして取り上げられるようになります。

生涯に100回程度しかレベルアップの瞬間を見れないので、他プレイヤーはその瞬間を見ようと天体観測をするかのように集まり、祝います。


ここまでくると、運営もアップデートの延期を意図的に仕組んでいると考えざるをえません。
わざとレベルを上がりにくくすることで、レベルアップした瞬間を話題にする、という戦略でしょうか。
もはやプレイヤーという概念さえもなくなり、「レベルが上がるNPC」として認定されるようになります。

「○○のレベルが上がるアップデートが入ったぞ!!!」と謎の言葉を発する人が出てきます。

1年に1レベル、ということは1SP上がるのにも87.6時間かかります。

1SP上がる瞬間でさえも、T品ボスが出現するかのように人が集まるかもしれません。

レッドストーンのバージョンの上がるスピードのほうが速いことに焦りを感じ始めます。

「やべ、今年レッドストーンのバージョンって21も上がったのか、俺1しか上がってないぞ…。」

それどころか、年度の上がるスピードと闘い始めます。「よっしゃああああああああ2017年度よりも先に1レベル上がったぜえええええええ」






==================

⑩と⑪は聞いたことないです…。いたら教えてください。

似たようなケースでさえも考えるのを放棄しちゃったのですが、あり得るとしたらレッドストーン探偵…ですかね。

確かにレッドストーン探偵なら数か月 / 数年で1上がったとか、そういう話も当たり前のように聞くので。



「いや、俺は100時間で1レベルでも余裕だぜ!!」「1時間で1レベルでもやりたくないよ」という意見もあるかと思いますが、個人的な体感として。

むしろコメント欄で「俺は / 私は 何時間に1レベルまでオッケー」っての書いてもらえると。!



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ノシショボテンは数年に1度変化するんです、知ってました?





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Last updated  2017.03.21 04:39:17
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2017.02.11
テーマ:REDSTONE(3358)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
無課金版レベルートを公開してから早3年

時代は大分変わって、レポクエなども登場してきました。

そこで、比較的現実的な(お金のかからない方法で)キャラ育成する手順を紹介します。

目的別に使い分けてください。




ここで紹介する目的:250 / 500レベルのキャラを最速で作る

500レベルキャラの用途は以下の通り。主にサブ高速育成向けです。

用途①:祈りのかけらキャラ育成
用途②:かけらだし職(WIZとか)
用途③:光奏師とかで、支援砲台作りたい
用途④:諸々のキャンペーンに乗れる^^


一方で、250レベルキャラの目的は以下の通りです。
(記事では下側に記載しています。ちょっとスクロールしてください)

用途①:地下キャラ作成(HOT!!)
用途②:GD引率キャラを作りたい
用途③:ちょっとしたイベント参加用(他鯖用など)
用途④:炎の石回収

-------------

今までのレベルートは初心者向けですが、今回は装備はある程度あるけど、サブをサクっと作りたい人向けってことで紹介です。

装備整えるにしても、サブキャラ育成は必須ですものね。

前提として、以下のアイテムが配布か何かで手に入ってる状況とします。
(ないとここで紹介する方法は試せません。が、大体の人は何故か公式ログインしてWEB倉庫見ると入ってるはず。)


・ポータルスフィア系(期間は最低1日は欲しい)
・パワキ(1時間を3個程度)


これらのアイテムはキャンペーンやイベント・生放送などに参加すると割と入手できます。
鯖合併の補填でも配られていましたね。それで十分です。

今回使うのは2017年1月にアプデされたレポクエ2

これ通うだけで簡単に作れます。

せっかくなので、レポクエ1も簡単な所は併用しちゃいます。


レポクエは画像赤矢印辺りにいるNPC「協会任務担当官」から受けられます。(画像がズレてるのはご愛嬌で…。)


まず、1~100について。
以下を1日のうちに日付をまたがずにこなしてください。

・銀行クエ
・ポタクエ
・MAP1
・露店(4133222241 4314414241 33)
・MQ1-2(地下水路で狩り)




以上ができたら、スフィアとパワキを出して以下のクエスト(手順)を消化。
追記:実際にはこの2つの経験値量もかなり大事なので、以下の順番で進めてください。

・GD入口(引率+上側必須+2週)
・地下水路秘密(古代王の墓、できるだけ倒す+平均50以上で)
もしくは、適時狩場を利用する。


↓75(74.5)レベルになったらスタート
レポクエ1(1~3)
レポクエ2(1~3)


順番は交互に進めていけば行き詰らずにクリアできます。
つまり、
レポクエ1(1)(MQ)

レポクエ2(1)(レッドアイ)

レポクエ1(2)(称号)

レポクエ2(2)(オーガ王窟)
↓←※GD飛ばすと、ここのレベル辺りで詰まるので、バベルエルフかコロで。
 GDパスして実走したら89レベルで止まりました。なので10レベル分の狩りが必要
レポクエ1(3)(秘密2回)

レポクエ2(3)(滝B4)

クリアすると、144レベル~150レベルになってるはず。
(実測値では148でした)

秘密やGD、追加報酬で150辺りになっているはずなので、そこから


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ボス蜘蛛(~190)
廃坑B10


リッチ(190~270)
呪いB1
↓(小墓やカメ挟んでもOK)

デスナ(270~335)
スウェブ11F


フォリン(335~375)
フォリン地下

の順番にボスを巡ります。
リッチとデスナの間のPTボスは適時利用してください。

PTボスが厳しい場合、適時ソロ狩場を利用します。
ただ、フォリンボスは倒せるようになって欲しいです。(後で必要になる)



で、375レベルまで上げたら、後はレポクエ2を使って完了です。

ここで日付を跨いでしまってる場合、フォリン秘密など、適時利用してください。


ここでも、パワキ1時間を出すのを忘れずにして、

レポクエ2(4~10)を進めます。

終了時点で500を多少超えてしまいますが、まあご愛嬌で。(実測では511になりました)



以上をもとに実測したところ、(理想的な展開だと)半日もせずに1キャラを511レベルまで上げられました。!

後はご自身の目的に合わせて使ってください。



余ったパワキは狩りや秘密D、あるいは各種クエストで消化していくのがお勧めです。

たぶん時間余ります。

ちなみに、レイドは経験値が増えない(スフィア・パワキ。PTボーナスの影響を受けない(2016.10以降))ので、ご注意を。







次回はレポクエ1、2を使って850↑キャラ高速育成する話についてです。

キャラ育成も大事だけど、装備作成のためには500前後のキャラをそこそこ作る必要があるので、今回優先的に紹介させていただきました~。

何かの参考になれば幸いです。

ちなみに、これの前半部分だけを利用すると30分程度で称号など各種揃った100レベルのキャラを簡単に作れます。

GD入口引率キャラを狩場の混み具合になるべく左右されないように作るにはおすすめ。


150~232の素早い切り抜け方としては、パワキ3時間あることを前提として


-----------

①150まで上記手順でレポクエ

②150~175まではPTボスの蜘蛛(廃坑B10)頑張る

③175でレポクエ2(4)を進行(秘密Dを2回なので、同日なら話すだけでクリア)

④195~250 リッチ狩り

---------------

これで極力狩場に籠らずに簡単に上げられます。
炎の石目当ての人は200でストップして、クエストを協会で受けて収穫してください。

ちなみに、250まで上げるだけなら、④の途中でレポクエ2(5)を挟むのもアリ。

その場合は228辺りまでリッチで上げて、レポクエ2(5)をクリアしてください。
(スフィアの期限が1日しかなくて、パワキの数も限られている人向け)



追記地下キャラ育成だけだったら、MQも併用して以下の手順推奨。

③175でレポクエ2(4)を進行(秘密Dを2回なので、同日なら話すだけでクリア)

④MQ進行(3-4-5:アリアンの排水路工事まで)
↓(パワキ出して)
レポクエ1(4と5)

レポクエ2(5)

⑦レベルが245辺りになっているはずなので、MQを進めてクリア

-----------
汎用的な手順書きましたが、地下キャラ育成だけならこの手順がおすすめです~

注意は、最初の手順で古代王の墓行ってるので、秘密回数が2回カウントされてしまっている点

なので、育成1日:MQ数日かかる見込みで。
(スフィアの期限が1週間以上あり、かつMQまで一気に進められる気力のある方はこちらの手順推奨です。)


なので、リッチはレベル不足分を軽く補って後はレポクエやれば地下キャラが簡単に作れます。

サブにパワキやスフィアが余ってて、地下キャラ1体サクっと作りたい時は試してみてください。

狩りについてもパワキが効いてる計算で進めてるので、全然苦痛じゃないはずです。

補填やイベントの景品の範囲で完了するのではないかと思います。


補足:8PCでも余裕だぜ!!って人は自分で考えてやってください。
多分最適解違ってくると思いますので。




以上、補填のスフィアやパワキを使うと簡単に250レベル / 500レベルキャラが作れるという紹介でした~。

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Last updated  2017.02.13 04:57:20
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2017.01.16
気づいたら更新が3か月とか空いていた…こんばんわ!

先ほど上級壺PTで「早くブログ更新してください」とばかりに紺碧の壺を渡され、( ´壺ω壺` )ムムッ!!!となり、ブログ更新してます。w

そのうち書こう!と話になったのは

・無課金版レベルート(2017年版)
 …レポクエも使って無課金5転(=4転900したい!人向け)

・復帰者向け情報

・初心者向け情報

・上級壺の開け方

・パズドラ周回情報

…などなど、結構ネタはあるのですが、書く時間が中々確保できず…

と、いうことで久々の更新です。



この中でどのお題にしようかなーと思いましたが、「復帰者向け情報」にします。
自分もブログ復帰者ですし。(笑)
ということで、復帰者向けに良い情報は…というと、


たまには雑記っぽくブログ書きます。
最近のトレンドをまとめて載せやすいですからね。
※ これが本来の使い方です。
特に、久々に商売(というより在庫整理)を始めたので、その話しから。


【売】
各種アイテム強化・修復系代行
在庫は各種たくさんあります。ただ、早いもの勝ちです。
値段については露店等見ながら変動しますので、まずは耳ください。
ただ、露店で並んでいる価格よりは値引いて売れます。

基本的にメインの「syouitirou」でログインしています。
扱っている代行は以下の通りです。


・金増幅
・青増幅
・金再構成
・青再構成
・下級 抽出(人気高)
・上級 抽出
・金エンチャ(赤解除セットコース)
・天上
・異次元
・錬成(揮発性の炎の石を使うのなら何でも)
・BF強化(※品超薄)


※代行とは…上記の強化アイテムが[取引不可]なので、代理してアイテム強化をする方法のこと。
取引可の強化アイテムで行った場合と比べて、比較的安い値段でアイテムが強化できます。(20~30%程度)
値段は明かすと価格調整ととられる+価格調整されるのでブログには書きませんが、耳していただけれは返答します。
露店の相場を参考に値段は決定しています。

取引詐欺等にはお気をつけてご利用ください。
(自分の所は安全ですが、偽キャラ名等の対策も兼ねて必ずメインキャラで広告してます。5転929のキャラです。)
安全かどうか見極める基準は

・販売キャラのレベルが高い
・扱っている在庫の量が多い
・スカイプ交換している、リアルで会ったことある

などなど。
詐欺対策で担保を取るのも1つの手ですが、そもそも、安全な所で頼めば何の問題も起きないです。
特に、貴重なアイテム(オンリーワン系)なら、安全な所で頼むのが確実ですね。
一番確実なのは、身内で依頼する、ってパターンですね。
暗に自分の所がオススメだよ!!!って言ってるけど、実際オススメです。
お客さん視点だったとしても、自分薦めます。
上記観点からすると、です。



その他たくさん在庫があるアイテム
以下のアイテムの在庫があります。なくなり次第終了です。

・アイテム再構成の魔法書
・発火石
・断熱石
・黒き炎のかけら
・金エンチャ[Trade]
・炎の石(人気高なので、値段高め)
・盗掘王の秘宝
・十字架、ブローチ(目当てのがあるか探します)
・上級壺、魔力生成器シリーズなど
・魔法のボンド
・青解除 / 赤解除



大体この辺りですかね。
これだけ売りたいものがあると、ちょっとゲーム内では書けないので、ブログで書いて正解でした。w
もしゲーム内で全部書いたら…ゲーム画面が全部売り情報で埋め尽くされますね(ゲームクラッシャー)

他にもT品や量産U品などは持っているかもしれないので、耳頂ければ在庫から探します。

ほんとは年末大掃除!!とかがいいですが、年末は壺PTしてました






では、次に買い情報を。

、( ´壺ω壺` )ムムッ!!!、( ´壺ω壺` )ムムッ!!!、( ´壺ω壺` )ムムッ!!!、( ´壺ω壺` )ムムッ!!!、( ´壺ω壺` )ムムッ!!!、( ´壺ω壺` )ムムッ!!!、( ´壺ω壺` )ムムッ!!!、( ´壺ω壺` )ムムッ!!!、( ´壺ω壺` )ムムッ!!!、( ´壺ω壺` )ムムッ!!!、( ´壺ω壺` )ムムッ!!!、( ´壺ω壺` )ムムッ!!!、( ´壺ω壺` )ムムッ!!!、( ´壺ω壺` )ムムッ!!!、( ´壺ω壺` )ムムッ!!!、( ´壺ω壺` )ムムッ!!!
【買・求】
不思議な紺碧の壺

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以上です。

…いやほんとに以上です、たくさん買いたいのなんて。

後は露店とか見て適当に買いますし、適当なタイミングで叫びます。

自分で出してる分だけでは足りない、というのが現状なので、大量売り等もすごく助かります~。

相場は1本です。インゴット1つで買えるのがお手軽感あっていいですね。
2本では買わんよ、2本では。



売り買いともに共通ですが、ゲーム内耳か、RED'sメール(コンタクト持ってる人はtwitterやskypeなどももちろんOK)でお願いします!
この記事のコメント欄に書かれても、「だ・・・誰に売ればいいの!?(((゚Д゚;;)))」ってなるので。。。



-----------------

なんでこんなに壺を買うのか、というと合併もあり、いよいよ自力で壺を出すだけでは追いつかなくなったんですね。

↓ワールド合併についてはこちら(画像をクリック)




↓各合併鯖まとめ


結局、色のほうが覚えやすいので「黒鯖出身です」って言います。w

ボルティッシュとブリッジヘッドが混ざって謎の「ブリティッシュ鯖」が脳内でできたのは自分だけですか。

他鯖の方も壺PTに招いて…ということで。壺PTはお陰さまで盛況です。

が、引き続き890↑の方で募集を続けております。

30個単位の小規模PTも希望に応じて参加できますので、声かけていただければ持ち数と希望時間に応じて最適な壺PT提供します。

なんで890以上なのかというと、現環境なら890までは簡単に上がれますし、トップが930となると、±20差には抑えたいなーというのがあって。

厳密に890↑じゃないとダメ!というわけではなく、「888ではダメですか!?」という相談も、状況次第ではOK出せます。

制限Gvならレベル制限は大事ですが、壺PTでレベル制限を厳格にしても、大してお得にならないってやつです。

それよりは、多くの方に参加していただきたいと思っています。

最近はEXP指の貸し出しとかもできそうです。完全に早い者勝ちですが、気になる方はどうぞ。


探偵も高めのものを用意しております。
合併して2日後の探偵がこちらです。8になれるといいですが…、そろそろ知恵等の経験値ブーストと被りそう。
(※経験値倍率にはカンストがある模様。どこかの倍率が255%になると上限きて経験値補正が効かなくなる…?)



経験値の計算式については、またどこかで検証したいですね。カンストの話とか。

とりあえず、毎日地図出し頑張りますね。






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他にも、今後と最近のアップデートについて。

大体はハンターさんのトップページにこういう情報はまとまっています。

なので、いつものことながらハンターさんのページ参照しつつ、補足しますね。

アップデートで気になるものについてコメント。



■ネフォンクリーチャー
 無課金でも飼えるミニペット。
 ミニペット同士で自動対戦ゲームもできるようになります。(1月予定)

■限界突破称号
 カカシに実ダメ6万以上出せる知識職にとっては良アプデ、それ以下だと改悪
 詳しくは実際に計算してみます。称号レベルに依らず、です。
 後、mobの抵抗が高いとその分改悪ですね。なので、実際には10万ダメージぐらい出せる人じゃないと改悪かも。

 レベル1:8% → 2万 + 4万*0.08 = 23200 > 23000
 レベル2:16% → 2万 + 4万*0.16 = 26400 > 26000
 レベル3:24% → 2万 + 4万*0.24 = 29600 < 30000
 レベル4:32% → 2万 + 4万*0.32 = 32800 < 34000


レベル3や4では計算上63000~65000程度の実ダメを出す必要がありそうです。
メテオのような職にとってはパラ並みかそれ以上のダメージを広範囲で出せるので、WIZにとっては改良アプデな気がします。
ただ、それ相応の装備(知識比)が要求されることになりますが…。(今後バランス調整を予定中)


加えて、今後のアプデについて読んでおきたい記事を紹介します。

『RED STONE』オフイベ会場は銀座の高級フレンチ店!? 清水Pにアップデート計画も訊いた“RED's Party 2016”リポート - コネクト!オン.com
もう1つ良い記事があったんだけど…忘れた



■レポクエ2

レポクエ1とレポクエ2を並行可能

つまり…メインクエ終わりたてのキャラが4転850になりました!というケースもありえそう…。

この辺りについては、実測してみないとわからないので、なんとも言えません。

ただ、レポクエ2では「レイドをクリア」が条件になっている部分が5回あるので、週1でしかすすめられない模様。

経験値は合計すると450億…これを美味しいととるかどうかは今のレベル次第ですね。

4転800のキャラは間違いなく作りやすくなります。レベルートもこれ来てから考え直しますね。



自分のWIZは現在929レベルで、Next経験値が1629億、大体30SP程度入るかな。

たぶん、天上経験値のほうがおいしいと思う。



■レベルキャップ解放(1000レベル以降)
は?と言いたくなる内容ですが、

どうやらマジで1000レベル以降を解放するようです。

1000レベル以降まで自分がRSやっているかはわかりませんが…。

運営(ぴゅーい)にこの間オフイベで伺ったところ、「○時間に○SPぐらい入る狩場を作りたい」と言っていたので、一応現実的ですが…。

そりゃ、他ゲームタイトルと比べたら経験値テーブルが異常ですものね。

以前、パズドラと比較しましたが、明らかに異常です。

自分がパズドラやってみたら、軽く942ランク(2017/1/15現在)です。RS追い抜いちゃいましたよ。

950ランクはもうじきいけそうです。1000ランクはキツそう。。




解決案としては…
1000レベルの超絶うまいモンスター用意して、「これ勝ったらレベル上がるよー」ってするのが経験値テーブルとか考えると妥当な気がする。

どういう方式にするかは運営が検討する…はず。



ただ、1000レベル以降が現状のテーブルのまま解放されても、
現実ではこんな会話が…。

RS廃人A「1000レベル達成!Next経験値1.52兆かー」

RS廃人B「え、まだそんだけ?初心者かよw
      こっちは1120レベルだし、10兆必要だわー」

一般人C「(この人たちこわい)」


…なーんて会話にならないように、900以降のテーブルだけ操作して、差分の経験値の補填はあるかもね。

30人ぐらいは1000レベルいけるんじゃないでしょうか。


本日はこの辺りで!
雑記ブログのほうが書きやすい!(※これが本来の使い方)

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壺PT募集してます耳よろです





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Last updated  2017.01.16 03:51:13
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2016.10.31
昔と今のRSを比較してみたのコーナー

RSもサービス開始から11年以上

サービス開始の時と比べて、どう変わったのでしょうか?

その代わり様を紹介しようと思います。

「昔のほうがよかった」「今も昔もこんなんじゃないぞw」等の意見もあるかと思いますが、ごゆっくりお読みください




~1. 狩り~


~古都西にて~

昔  「エンヘイおねw」

今  「協会で支援もらってきたw」

古都西エンヘイ、今の時代だといらないですものね



~PT狩場にて~

昔  「待ちか予約お願いします」

今  「予約ってなんですか?」


昔はPTが満の時はその場で待つか、予約に名前を入れて空くのを待っていました。
今では(過疎っていて)そんな文化ないですねw
「あれ?つい最近まで待ちとか予約なかったっけ?」って人は立派な長寿プレイヤーだ!!!



~レベル~

昔  「300レベルですか!!すごいですね!!」

今  「900までがチュートリアルだろ」

さすがに900までがチュートリアル、なんてことはないですが。w
少なくとも600レベルは当たり前のように突破できるようになりましたね。




~狩り方~

昔  「サザンサザン…パラレルスティングゥ!!!」

今  「パラパラパラパラパラァ!!!(心臓使いながら)」

昔はPOTを買うのも一苦労で、「CPチャージスキル」なんてのもよく使われていました。

今の人には「え、何それ???」「使う人いるの?」って感じがするかもしれませんが、昔は普通にありました。

たぶん、この文化は即死狩りやインフレで8~9年前には絶滅してるので、「CPをスキルでチャージする」って文化を知ってる人のほうが少ないかもしれません。
※元はそういうゲームでした。



~狩場~

昔  「さて、呪いB2狩りPTに行くか」

今  「呪いB2はメインクエ狩場です。使わないでください」

MQ4実装とともになくなった狩場。
昔と比べて、狩場も大きく変わりましたね。
昔は「魔法B2→呪いB1→呪いB2→小墓…」なんて流れがあったぐらいです。



~狩りでの獲得経験値~

昔  「250レベル突破!うわ獲得経験値15%下がってる」

今  「え、レベルが上がると獲得経験値に補正入るの…?」

昔はこんな仕様もありました。

今は、次に紹介する「経験値テーブル」が壊れてますけどね。w



~レベルアップに必要な経験値~

昔  「222レベル!!必要経験値1000万かぁ…」

今  「920レベル突破、必要経験値1000億かあ…」

桁が違う。(笑)
昔は1000万でも驚いてたような気がします。今は億単位で同じことが起きるとは…。
(※※※920に到達してるのは10/31現在、5人しかいない)



~横殴り~

昔  「ここ使ってます」

今  (おかしい、MMOなのに人の気配がないぞ…???)

過疎の例。



~ゴムバンド現象~

昔  「うわ、この建物に触れるといっつも動けなくなるんだよな~」

今  (おかしい、いつでもどこでもゴムバンドが起こるぞ…???)

昔は特定の場所でゴムバンドが起こっていました。
今はどこでも何でも突然ゴムバンドが起きてるような。
うーん・・・改悪されてません?



~U品~

昔  「やった!!スクリューフライアーだ!!100Mで売れる!!」

今  (なんだ、SFか…拾わないでいいや…)

拾われなくなった過去の遺物。
昔はルインとかでも数億したのにね。




~記憶~

昔  「あ!!ポータルスフィアの記憶機能使ってる!!いいな~」

今  「マップに直接飛べるテレポーターできたし、いらんよね?」

効率よく狩るなら記憶機能は便利ですが、利用頻度は大分減ったような。
もちろん、あったら便利ですけどね。w



~2. Gv~

~募集職業~

昔  「テイマと犬、1人ずつうちのギルドでも欲しいな~」

今  「テイマと犬?????????」

昔はテイマが主力火力でした。
犬も高火力として戦えていました。
今はイベントGvで稀に見かけるぐらいですね。
(今後、テイマは修正入るらしいけど、どうなることやら。)



~対戦相手~

昔  「さて、今日の対戦相手は(同鯖の)どこにしようかな~」

今  「いや、同鯖禁止で。他鯖と対戦したい。」

昔は同鯖でしか対決できませんでした。アリーナ実装されたのは大分後。
昔の人に「同鯖禁止で」って言ったら「どこと対戦するの…?」状態になりそう。
むしろ、鯖内対戦なんて最後に行われたの何年前でしょうね…?テス鯖ならあるかもしれませんが。



~連絡手段~

昔  「GVお疲れ様~ハノブ銀行前に集まろうか~」

今  「じゃ、スカイプで反省会はじめます」

昔はskypeさえもほとんど普及してませんでした。
今こそ必須に近い連絡手段ですが、この辺り大分変わってきてますね。
それどころか、最近だとスカイプすら古い手段で「TS」が導入されてることも…!?



~装備~

昔  「狂気って呪い抵抗で防げるんだ!呪い抵抗装備10Mで買います!!」

今  「全異常は持ってて当たり前」

昔は呪い抵抗と低下抵抗指そろえるだけでも一苦労でした。
2OPとも揃ってる指だと1億超えたことも。なので、BISのブレエビは重宝してました。



~HP~

昔  「HP3万!?めっちゃ硬い…」

今  「HP3万!?即死じゃん!!」

立ち回りに依りますが、普通の人がHP3万で出たら即死して終わると思います。



~装備の整え方~

昔  「ロトからHP77%トラルでたwつえええ」

今  「まずはサマロトで景品当ててそれから鏡数十キャラ回して保険とってOP神秘鏡でつけて解除して…できたあああ」

装備作成の道は長い。
最近だと、鏡できない装備も増えてきたような。



~3. クエスト~

~最初のクエスト~

昔  「とりあえず疫病退治受けとくか。お、クエNPCみっけ~」

今  「最初はアリエルクエか、称号クエかな~。」

最初のクエストも、大分変わってきましたね。
昔は「とりあえず疫病退治受けとけ」って感じでしたが、最近受けてる人なんて見かけないような。
これは本当に初期の話かもしれないww


~メインクエ~

昔  「くぅ~MQ3終わり!続きが気になるな~」

今  「ストーリー全部読み飛ばしたわ」

昔はストーリーとかも気になって、じっくり読みながら進めていましたが、今となっては何キャラもやる必要があるので、ストーリー読んでる時間ないですものね。



~マップクエ~

昔  「ストラッシュどこにいるんだ…あと、このmobどこにいるんだ…」

今  「なんだ、アイコンで示されてるからどこいけばいいか簡単じゃん」

今ならマップ上のアイコン見れば大体わかりますよね。
昔はアイコンなんてなかったら探すのに苦労した。コボルトの洞窟を必死になって走ってた。



~モンスター鑑別師~

昔  「mobのレベルってどうやったら見えるんだろう…?」

今  「え、わからないってことがあるの?」

これは本当に昔からやってる人にしかわからないかも。
昔、モンスター鑑別師1は自分で取りに行く称号でした。
10年前?ぐらいから自動で付与されるようになりました。
今でも、モンスター鑑別師1だと自分より上のレベルのモンスターのレベルは確認できないはずです。



~カスタークエ~

昔  「ワハハハ~!持っているものをすべて出せ!もちろん命もだ!」

今  「え、何それ?」

昔はみんな受けてる有名クエストでした。MQ1でも通る「タワー洞窟地下道1F」のクエストです。
参考までに。カスタークエ
貴重な収入源でした。


~ネクロマンサークエ~

昔  「火と風抵抗装備集めなきゃ><」

今  「え、何それ?」

ハノブで受けられる貴重な収入源です。
金鯖とかで試してみてください。結構ゴールド入りますよ。



~4. その他(システムなど)~

~未実装~

昔  「ギルド委員か…いつ実装されるんだろうワクワク」

今  「ギルド委員なんてなかった」

11年放置されたシステムとは。
ペット奪取もテイマ実装直後から放置されてる…



~プレイヤーの数~

昔  「同時接続2万人!!!」

今  「180万人の仲間がいる!」

180万人の仲間がいた!!の間違いかな???
昔は同時接続数で競っていました。1IPに1000人程度しか入らないので、昔は10鯖必要だったのも頷けますね。



~出身鯖~

昔  「桃鯖出身です」「奇遇ですね、私も桃鯖です!」

今  「あれ?鯖3つに減るの?」

末期
桃鯖と緑鯖が最初の合併鯖でした。11/8で全ての鯖が1度は合併することに。いよいよ人減ってしまいましたね…。



~プレイヤー間の交流~

昔  「ブログ作りました」「わーすごい!!見に行こう!!」

今  「Twitter始めました、フォローしてください!!」

時代はブログからSNSに変わった。
ブログ作れてすごい!!なんて世界語りだすとインターネット長老会に入れられそう。w
自分も流行に乗ってブログ作った覚えがあります。



~イベント~

昔  「1周年記念イベントだ…!」

今  「イベントめっちゃ多い、何があるんだっけ」

EMさんが表に出るようになってからイベントが大分増えました。



~末期~

昔  「後何年持つんだろうね、このゲーム」

今  「後何年持つんだろうね、このゲーム」

おや…?



~公式サイト~

昔  


今  


(昔の画像探すのにすごく苦労した、そして見つからなかった…。どなかた初期のRS公式の画面とか持ってます…?)
2005年台のSSとかデータ、残ってればちょっと貴重な気もします。

昔の光景を動画で確認できるのは公式サイトが一番早いかな…?どこかに動画あがってるのかな。



~最後に一言~

昔  「世界は広いなー、冒険し甲斐がある!!」

今  「大体知り尽くした…何調べようかな」

11年もやれば大枠はわかってくるよね。
後は細かい仕様とか今後のアプデ調べたり―、とかになりそう。
アプデはまだまだ続きそうなので、後数年は持つんじゃないかな。


と、色々と比較してみました。
「なつかしい!!」と思える話題もあったら幸いです。w
自分自身、書いとかないと忘れそうなので(ノ∀`)

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これは昔も今も変わらない





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Last updated  2016.10.31 03:28:53
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2016.10.15
カテゴリ:(ネタ)考察関係
恒例の経験値テーブルのお話コーナーです。

前回公開した経験値テーブルが、「どれだけキツいかわからない」という声が多いので、

せっかくなのでパズドラと比較してみます

パズドラもランク900からRSの830以降と同じようにかなりのスピードでランク上げに必要な経験値が増えていくと話題になっていますが…


どんな感じで増えていくのか、比較してみます。
両者の開始点の数値はこうなっています。

ランク/レベルパズドラRS
900/830287万2.66億


桁を合わせると大体似ていますね。
この時点でのランク上げは、どちらも1ランク/1レベル上げるのに必要な労力は同じくらいのように思います。





で、これをもう少し上のほうまで比較してみると…

ランク/レベルパズドラRS
900/830 287万 (×1.0)2.66億 (×1.0)
910/840 346万 (×1.2)2.80億 (×1.05)
920/850 560万 (×1.9)3.82億 (×1.43)
930/860 978万 (×3.4)8.84億 (×3.32)
940/8701630万 (×5.6)25.0億 (×9.41)
950/8802564万 (×8.9)65.5億 (×24.6)
960/8903784万 (×13.1)151億 (×56.8)
970/9005320万 (×18.5)312億 (×117.4)


最初のほうはパズドラのほうが難易度上がっていますが、段々とRSのほうがおかしなことになってますね~…

グラフで比較してみると、大体こんな感じです。
(軸がRS基準になってますが、パズドラも○○倍、という基準で見てください)

目盛直そうとしたら間違ってグラフ消しちゃってこの画像だけが残ったんだ⊂⌒~⊃*。Д。)-з


…とはいえ、パズドラやってる人なら「あれRSの900ってパズドラ1000ランクと比較じゃない?」ってなる人もいるはず。

ランク1000と900でも比較してみます。(細かい部分は端折ります)
なお、パズドラのランク上げに必要な経験値についてはパズドラwikiで調べられます。

ランク/レベルパズドラRS
900/830 287万 (×1.0)2.66億 (×1.0)
1000/9001.20億 (×41.8)312億 (×117.4)


…うん、やっぱり多い。
パズドラ2~3ランク分をRS1ランク分って考えてもやっぱり多い。
合計経験値で比較しても、パズドラは900→1000で約6.3倍程度に対して、
RSは830→900で約7倍程度。合計で比較してもやはりRSのほうが若干キツめです。

とは言え、労力的にはパズドラのほうがキツいような気もします。
パズドラでは「スタミナ」という概念があって、ある程度プレイ時間に制限入っちゃうので。
(石が無尽蔵に使える人なら話は別ですが…。)
RSは壺出しで上げていくレベル帯ですが、24時間365日好きなだけ稼げますからね。



総経験値の量では、パズドラ900→1000とRSの830→900で必要経験値が同じくらいってことで。


ちなみに、パズドラでもランク900いけました。


今なら無課金でもガネーシャ持ってれば簡単にいけます。

ガネーシャ持ってれば月曜ダンジョンで900付近までランク上げループできますし、月曜ダンジョン以外でもガネーシャ持ってれば800辺りまで機械龍でループできます。

1年半で到達できました。プレイ開始日は2015/4/12頃だったかな。曲芸師が出て2~3か月経った頃からスタート。

今となってはこんなランクです。ランク上げ特化な所ありますが、ここまでやれました。

マルチ周回と劉備とガネーシャのお陰です、ありがとうございました。

ここからはのんびりやっていこうと思います。リアルもそこそこに忙しいので。






[おまけ]900レベル/1000ランク以降の比較

「それ、誰が参考にするの?」という気もしますが、やってみます。
基準も900と1000をスタートにして、比較してみると…

ランク/レベルパズドラRS
1000/900 1.20億 (×1.00)312億 (×1.00)
1010/9101.49億 (×1.24)592億 (×1.89)
1020/9201.83億 (×1.52)1042億 (×3.33)
1030/9302.21億 (×1.84)1706億 (×5.46)
1040/9402.63億 (×2.19)2620億 (×8.39)
1050/9503.10億 (×2.58)3816億 (×12.2)


RS、900以降容赦なさすぎ(笑)

経験値テーブルの表作ってみましたが…これ見ると「900までがチュートリアル」ってのも合ってるような…



ごもっとも、RSは必要経験値に依らず2~3か月で1レベル上がるんだけどね…w




パズドラは1000以降がかなり永久に続く?のか1ランク当たりの必要経験値も抑え目に思います。

パズドラの上限って何ランクでしょうね。

1ランク1億は確かにキツそうです…。



ってことで、今日はこの辺で。


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Last updated  2016.10.15 21:37:55
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2016.10.08
カテゴリ:(ネタ)考察関係
お久しぶりです。ようやく経験値テーブルが判明したのでブログ化します。
難しい説明はいいから900~の経験値テーブルが見たい!という人はこちら(2016版)

前の記事(境目の909)

軽くおさらいすると、

・2015.12のアプデで、909レベルからの経験値テーブルが変化


ってことでした。

で、経験値テーブルを決定する裏数値が変動する、という話でしたが…


~~~~~~~~~~~~~
830は1
831は2
832は3



906は78
907は79
908は80
909は79 ←実際の数値
~~~~~~~~~~~~~

…ということでしたね。

当時は909までの人しかいませんでしたが。今となっては最高レベルは922。(2016.10.7現在)

経験値テーブルがこの後、どう推移していくのか、実際に見ていきます。
920到達

ちなみにこれ書いてる自分はこんなレベルです。

920で1000億突破しました、シャレにならんww




~~~~~~~~~~~~~
830は1
831は2
832は3



906は78
907は79
908は80
909は79 ←実際の数値
910は78
911は77
912は76
913は75
914は74
915は73
916は72
917は71
918は70
919は60
920は60
921は60
 ・
 ・
 ・
~~~~~~~~~~~~~


という結果になりました。

具体的な必要経験値も載せます。
(億以下は省きます。全部みたいよ!!って人はのためにフリーページにあげました。)

1 → 3転 609億

900 → 901 312億
901 → 902 334億
902 → 903 357億
903 → 904 381億
904 → 905 407億
905 → 906 434億
906 → 907 462億
907 → 908 492億
908 → 909 524億
909 → 910 557億
910 → 911 592億
911 → 912 628億
912 → 913 666億
913 → 914 706億
914 → 915 748億
915 → 916 792億
916 → 917 838億
917 → 918 886億
918 → 919 936億
919 → 920 988億
920 → 921 1042億


1042億

ちょっと何がなんだかわからない。

最近ギルドレベルがやたら上がるな、と思ったらそういうことか…。


※ギルドレベルは通常経験値テーブルの10倍。
1000億 * 0.05% = 5000万EXP(ギルドレベル168相当の必要経験値)
1レベル上げる間にギルドレベル1つ上がっちゃうよ…


つまり、ここから先は、1レベル上げる≒ギルドレベル1キャラで1つ上げる
ぐらいの労力が必要になるってわけです。

ギルドレベルも最初のほうは上がりやすいですが、後半の150以降はソロで上げるのは中々大変。
しかし、それぐらいの経験値が求められるのが900以降ってことになります。




ちなみに、この計算式(係数60が続く)で999→1000に必要な経験値を予測すると…

999 → 1000 1490693985174
   ※約1.49兆

ここまで到達するのに必要な総経験値は51兆ですから、
経験値政策も加味してギルドで換算すると…
(1ギルドを200レベルにするのに必要な経験値は約7.3~8兆)


約7ギルドをGLv200に出来ます(※1キャラで)

そう考えると1000レベルってそこまで大変じゃない…!!?


※とても大変です

別に美味しいわけでもない狩場で永遠と狩りをしてこの経験値を達成するのはかなり酷です。

しかも、ギルド経験値はみんなの力を合わせていいわけですし、サブの経験値を吸収させてもOK。

経験値効率の良いレベル帯などをループしたり、高レベルプレイヤーさんがある程度在席していれば割とすぐです。

※5転に必要な経験値が5000億なので、ギルドに5転の人が16人いればGLvは簡単に200になります。
もちろん、850や880で止めたとしても経験値としては大きく貢献していますね…!


ただ、すこーーーしでも簡単そうな書き方にするとこうなるかな!って感じです。

なんせ、普通にやっても20年ぐらいかかるわけですからね。


きっと1000レベル到達プレイヤーが登場する頃には、「ギルドレベル?えっ200じゃないの?w」みたいな会話が繰り広げられてるはず。



ここまで話して「兆ってどんな桁だよw」って人も出てくるかもしれないので、51兆に似たような数字としては


日本の国家予算(一般会計予算)が大体それぐらい


平成28年度一般会計予算(平成28年3月29日成立)の概要 --財務省

後はアップル社の時価総額が40兆円(大分昔?)、など、大体の企業は買えちゃうんじゃないか、という額です。
(国の予算並みの数字です)

他にも、1兆ってどのくらい?という例を紹介します。
1000000000000 。一兆ってどのくらい?実感してみよう!



ちなみにパズドラでランク1000到達するには42.9億(2^32)なので、その1万倍、といったところでしょうか。

ちょっとよくわかんないですね。








===============================

で、どうやってレベルを上げていくの??って話ですが。

適正狩場を載せておきます。もはや全てが"狩場"と呼んでいいのかわかりませんが。w


・850~920(~930) 壺PT
・850~950(~960) 試練のダンジョン
・900(910)~1000 天上界


現状これだけです。試練は壺PTと比較するとかなり美味しいですね。
ただ、パワキまで出すと簡単にパワキ枯渇が起こるので、その点は注意。(計画的に)


2016.10.7現在のランキングを掲載。5転実装か10か月って所ですね。




相当頑張って1年でこれくらい上がります。
個人的には今年1年で900→920を目指していたので、十分な成果ですね。
年内にはもう1~2レベル上げたい所…。
来年末までに930いってればいっかなーぐらいの心構えでいます。

930でもかなーりハードル高い目標ですねw
無課金でぼちぼちやってるだけなので、来年には10位ぐらいまで落ちてるはずです
1000レベルなったら公式で表彰されるんじゃないのこれ。(?)
表彰されて、
・誰がそれを見届けるのか
・すごさが理解されるのか
…などなど、ツッコミ所満載ですがw





最後にもう一度2016~新経験値テーブルを掲載。
間違ってたら教えてください。(たぶん合ってると思いますが…。)
2016~新経験値表

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壺の秋





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Last updated  2016.10.08 03:38:46
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2016.07.18
テーマ:REDSTONE(3358)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
公式サイトにも書いてあるけど、ページが飛び飛びで色々比較するのが大変そうな気がしたので。

自分でもリンク飛ぶのがしんどくなってきたので、色々情報をまとめてみます。

今回(2016.7.21)のアプデの話が中心。


----
・アプデ特設ページ

・新規追加要素(公式)

・試練のダンジョン 獲得経験値一覧

・レイドボス 獲得経験値一覧
-----


基本的にはこの4ページの情報が中心です。

追加で、ハンターさんページも参考になるため、貼っておきます。

レイドボス(REDSTONE HUNTER)

試練のリング強化オプション(RDSTONE HUNTER)




で、アプデ以降のレベリングの行動としては

1:1日2回試練を回る
2:週に1回レイドボス
3:壺PT
4:天上界


この4つが基本になります。

後は狩りでどれだけ経験値を稼げるか、ですね~。

基本的には毎日試練のクリスタルが必要になるので、
1キャラにつき、1日20個、週で140個、月600個必要です。
(100個で1セット計算。)

試練が必要な個数
日数通常コスミ有
1回10個 -
1日20個30個
7日140個210個
30日600個900個
1年73セット109.5セット


コスミで1回分増加できるそうです。

大体これくらいの試練のクリスタルが必要になると考えてください。

無課金だと2.5キャラ分のインベいっぱいに試練が必要になります。



次に、試練での獲得経験値について。

最大効率で回した時についての表です。

つまり、スタイン邸経験の書を最大限使います。
・850~についてだと、
1回で4枚、経験の書に6枚必要なので、経験値は通常*1/3 + 所持時 * 2/3 = 1.6億程度。
・900~についてだと、
1回で4枚、経験の書に6枚必要なので、経験値は通常*1/3 + 所持時 * 2/3 = 3.66億程度。
(3回単位でカウントすると11億です)



ということで、経験値表をまとめると(パワキネカフェ無版)

850Lv~

日数通常スフィア有コスミ有フル課金
1日3.2億6.4億4.8億9.6億
7日22.4億44.8億33.6億67.2億
30日156億313億235億470億
1年1097億2195億1646億3292億


900Lv~

日数通常スフィア有コスミ有フル課金
1日7.3億14.6億11億22億
7日51億102億76億153億
30日359億718億538億1077億
1年2510億5029億3772億7544億



1転に必要な経験値が200億、900に必要な経験値が4400億。
それにレポクエも加えて考慮すると、試練を1年分(110セット≒400~500億ゴールド程度)集めて(スフィア+コスミ)で試練毎日回せば1年以内に5転900いけるって計算に…!

誰でも1年で900いけるねやったね!!!


900~の7544億が多いかどうかについてですが。正直、"だからどうした"って程度の経験値ですね()

確かにおいしいとは思います。でも、所詮は7544億なんだよなあ…。

今必要経験値が792億。もうじき必要経験値が1000億超えるので、1年で8~9レベルか…うーん…って感じ。

しばらくは回してみる価値ありそうですね。



パワキ・ネカフェ有版も掲載。(毎日やるってなると非現実的ですが)

850Lv~

日数通常スフィア+パワキスフィアパワキコスミ全部
1日3.2億9.6億14.4億19.2億
7日22.4億67.2億100億134億
30日156億470億705億940億
1年1097億3292億4939億6585億


900Lv~

日数通常スフィア有コスミ有フル課金
1日7.3億21.9億32.9億43.9億
7日51億153億230億307億
30日359億1076億1614億2152億
1年2510億7532億1.12兆1.5兆




毎回パワキ出してやると、1年も経たずに簡単に900行けるってことですね。

たださすがに毎日ネカフェ通いできる人なんてそうそういなさそうですし、一番最後の列は非現実的かな…。

ただこれで、RSは完全に日課ゲーになった感ありますね~。

昔の秘密ダンジョン時代に近いものを感じます。

試練ダンジョンの難易度が変わっていなければ、昔のテス鯖記憶をたどる限り、PT側だと数分でクリアできるのではないかと思いますし。

「やっぱり壺ゲーはおかしい。月額課金制の重課金ゲーにしよう」っていう運営の姿勢の表れなんでしょうかねw

コスミやスフィアで最近儲けづらいなって思っている可能性が高そうですね~。







で、週末はレイドボス通いですね。経験値がそこそこ入るので、まあ通っておいて損はないでしょう。

850~は週末ボーナスで13.5億経験値が入ります。パワキ等も込みで考えると割とおいしいですね。

こっちなんですが、公式ページを見ても…


レイドボス

肝心な所が書いてない

レイドボスの900~の経験値が一番知りたいんですけど!!!!

経験値21.5億超えてInt型ループさせちゃったのかな??ってぐらいに謎。

テス鯖時に誰か報告あれば計算できますが…現状試された方はいなさそう。

なので、現状、どれくらい美味しいのか未定です。50億ぐらい入ったら人気出るのかな。



追記:ミツリンさん(900↑)のブログを参照する限りではスフィア込パワキ無で13.5億のようです。
テスト鯖レポート 【レイドボス、試練、新職】

つまり、基本経験値は6.25億…900以前より少なくなってるような…?



結論から言うと、900以降も"少し"上げやすくなったかな。

毎日試練集めがんばりましょうね、って結論でした。

1日20個って考えると割と楽そう。GDセットをそのまま流用すれば10キャラ(2セット)使えばいいわけだし。



マスケッティアについては裏職にご期待ください。

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Last updated  2016.07.19 00:47:25
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2016.06.12
テーマ:REDSTONE(3358)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
お久しぶりです。例によって考察記事です。

今回は天上の経験値報酬について考察。

正直、RSのレベリングは壺PTすら終わりかけていて最後は天上報酬をもうらうゲームになるので、まとめ考察をします。

基本的には天上界の「神様の試験」についての計算式に関する話ですが、その他の天上界報酬については、ハンターさんの所に載っているので要参照。

今回は、主に900以降の天上報酬について紹介します。
それ以下ですと、十分な量の経験値が手に入らない可能性があるので、割愛。

天上報酬がなぜ大事なのか、理由が気になる方はこちら↓
5転条件の改善策など【2015.12アプデ】



◆900以降について

簡単に説明すると、900でNext経験値の2.6%、1レベル上下する毎に0.01%程度変化です。

なので、例えば890ならNext経験値の2.7%、910ならNext経験値の2.5%、といった計算に。

もちろん、この計算式にはスフィア・パワキ・ネカフェの補正値がかかるので、
パワキまでなら*3倍、ネカフェもいれると約4倍?程度になります。

なので、例えば900レベルでパワキまで出した状態で入る経験値は

31261711280 *2.6(%) *3 (*G補正) ≒ 8.12億 となります。

調べられる範囲での一覧をフリーページとして作成しました。
919以降は、必要経験値がわかないので、追々ということで。

天上界経験値報酬


※この表を作成するためには、必要経験値の数値が必須です。
そのため、現時点では類推可能な918まで、ということで…。(915までは正確なデータであることを確認済み)


ちなみに、実測値としては850辺りまでは判明しています。(850では、Next経験値の3.1%)

↓852時の経験値がこちら
(プチポタ, パワキ有)
852

先ほどのページで紹介した数値と大体あってますね。





◆おおよその数値だけ知りたい
最も標準な3倍時の経験値量を載せておきます。(有効数字2ケタ切捨)
獲得経験値でみたほうが、どれだけ美味しいかわかるし。


850  35M
860  79M
870  2.1億
880  5.5億
890  12億
900  24億

901  25億
902  27億
903  29億
904  31億
905  33億
906  35億
907  37億
908  39億
909  41億

910  44億
915  58億
920  75億(推測)


1レベル上がるだけで2億近い経験値の量の差…。
もちろん、必要経験値が1レベル上がるだけで何十億と違うんですけどねw
ちなみに、920⇒921で必要経験値が1000億を超えるので、75億なんてオマケです。
どれくらいヤバいのかというと、あれだけ騒がれたレポクエ1の経験値がたった480億。
920の人にとっては0.5レベルも上がらないクエストです。




◆レベル上げるのに何年かかる?

これだけは909以降の必要経験値がわからずとも計算できます。
必要経験値の%で計算すればいいので。

ということで、900からずっと天上界にだけ通った人が、どれくらいのスピードでレベルを上げていくのか、計算してみた

壺PTにも入らず、欠片だしは全て代行してもらう…そんな状況です。
実際にはこれよりは速い数値でレベルが上がっていきます。


900⇒901  12.8週(3か月)
900⇒910  130週(2.5年)
900⇒920  266週(5.1年) +2.6年
900⇒930  407週(7.8年) +2.7年
900⇒940  555週(10.6年) +2.8年
900⇒950  710週(13.6年) +3.0年
900⇒960  872週(16.7年) +3.1年
900⇒970  1043週(20年)
900⇒980  1222週(23年)
900⇒990  1412週(27年)
900⇒1000  1614週(31年)



つまり…31年後には必ず1000レベル到達者が現れる

10レベル上げるのに、おおよそ3年程度かかると見積もればいい感じですね。
ネカフェを使えばもう少し早くレベルが上げられると思います。大体1.3で割ると、23.8年。

現時点で916レベルが最高レベルですし、20年後には確実に1000レベル到達者が出るでしょう。(プレイしている人がいれば)

31年というと…今20歳の人がいたとして、大体50歳になる頃には1000レベル。
嶋Pが波平さん状態になっている頃ですね。
というより、嶋P定年退職しているやんけwwwwwwwww

こうしてまた1つ、世の中に新たなトリビアがうまれた←





◆で、何レベルから通うといいの?

890辺りから少しずつ通うとよさそうです。
この辺りから10億以上の経験値が入るので、少しずつシフトしていき、900になったら毎週通う感じで。
930~は毎週通うべきです。大規模壺PTよりも美味しいシステムなので、絶対に通いましょう。

890以下の場合、これに通うよりは天上報酬を一通りもらうことを優先したほうがよさそうです。
むしろ、天上報酬がもらいきれていなければ900までは他を優先したほうがよさそう。





◆850以下は?

現在判明している経験値の範囲は~700と、850~です。

700未満は(必要経験値)*25%で固定されています。
700~850は少しずつ下がっているようですが、その計算式は不明。
おそらく、700⇒800までで25%⇒3.6%まで下がる何らかの計算式があると思われます。
ただ、700~850で天上経験値をもらうことはオススメしません。
よほど経験値が必要な場合にのみ獲得すると良いですかね。

※今後、RSハンター称号がUPすることでこの通りの数値にならない可能性もあります。

天上界経験値報酬の表を改良したいので、データ持ってる方はご一報いただけると助かります。



では、本日はこれで。


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天まで伸びます





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Last updated  2016.06.12 18:35:38
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2016.03.22
テーマ:REDSTONE(3358)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
大分レベルあがりました。ということでブログ更新。


現在のレベル、このようになっております。



909

5転 9 0 9

5転が実装されて約3か月で到達しました。

長らく900レベルでカンスト止まりしていましたが、大分レベル上げできて満足いってます。



ここまで到達するのに必要な経験値ですが、異常な数値です。

900→909に必要となる経験値ですが、約3707億。

これは、1→897.5Lvに相当する経験値です。

ちなみに、900→910.2Lvの経験値がおおよそ1→900レベルの経験値に相当し、

911レベル辺りで1→5転900相当。



どういうことかというと、仮にフル課金で1からレッドストーンを始めたとして、

ネカフェ補正も使ってきっちりレベル上げすれば、3か月で900レベルも理論上は可能なペース。
※相当な障壁があるので、一般人には不可能です。
壺の力は偉大ですわ…。


とりあえず、900→909を3か月で到達、ってのをレベル上げペースの実測値とします。

1か月に約1000億EXP入るといった所でしょうか。残りの700億はレポクエ+αってことで弾きます。

このペースでいくと、以前の記事で書いた950レベルまでどれくらいかかるのかというと…

約6.75年程度
こういう計算すると、黒鯖の壺PT事情バレバレなんだよなあ。w

果たして壺より効率の良いレベル上げ方法が来るのか…?





個人的には、1000レベルに到達してRSを終えたいと夢見てます。

一番乗りじゃなくてもいいです。RS楽しんで到達できればOK。
無課金で一番乗りとかさすがに無理だし…。
最近何と闘っていますか、と訊かれたら「サービス終了の日と闘ってます」ってのが答えですね。w

サービス終了したら1000レベル到達したくてもできないし。


どこからこんなモチベがわいているのかというと…

約11年前。RSをダウンロードして公式サイトを見てまわった時の話に戻ります。

その時の様子を思い出した記事がこちら

公式サイトを眺めていた時、FAQのページも眺めていました。

そこに書かれていた質問で、興味深いものが1つありました。

(見つからなかったので、手打ちでそれっぽい文章を。)


================================
質問内容 このゲームのレベルの上限は?

解決策 このゲームの最高レベルは1000です。

================================


当時のそこみん「へぇー、このゲームって1000レベルまでやり込めるんだー!面白そう!!!」


数年前のそこみん「900でカンストした!」


今のそこみん「1000レベルまで解放されたの?よし上げるわ」






10年前と 変 わ っ て な い






ゲーム開始当時、「100レベルぐらいまでならいけるかな」とか考えていた。

で、やっとみると結構面白い。レベルどんどん上げて行こうー!ってなって、気づいたら200レベル、300レベル…………………

課金アイテムの存在を知ったのが180レベル(当時の呪いB1ネクロマンサーPT)辺りだった気がします。

あの時代に、今こんなレベルになっているだなんて光景、想像もしていませんでしたね~。



一番モチベ維持として大きかったのは、次から次へと新しくやることがタイミング良くでてきた点だと思います。

100レベルの時点で「コロで狩ったらもっとレベル上がるんじゃないかな?」とか、

500レベルの時点で「秘密通うだけで641いけそう」とか、

875到達した段階で「そろそろ地底湖キツいなー・・・。おっ壺実装か。これ美味しそう」とか。


アプデに丁度良く合ったペースでレベル上げできたのが、ここまで続けられた一番の理由ですね。

そういう意味では、無課金でRSやっててよかったと思う。
(※運営的には大問題※)
これからも、無課金ですがRSを全力で楽しませていただきます。よろしくお願いしますm(_ _)m




以降、色々考察です。


---------------

まず、経験値テーブルについて。

12月アプデの記事等、多数の記事で紹介してますが、909レベルでおかしな点が。


現在の必要経験値↓

必要経験値


わかりにくいので、2011-経験値テーブルに載せてる数値と比較。


掲載値:55744517768
実測値:55744226568



ちょっと下がった


900~908までの経験値テーブルは2011-掲載している通りで正確な数値でした。

…が、909~テーブルが違う模様。


この経験値テーブルを作るにあたって、参照させていただいたサイトを紹介。

※もう1つよく参照していたページがあったのですが、行方不明…。

新規経験値テーブルまとめ。 『とりブロ (旨味強化25%)』

RS新経験値テーブルの作り方 『yeongranjpのブログ』



これらの方法で、Excel等で作成。そのまま901以降のテーブルも推測値として同様の漸化式で計算することで載せていました。

…が、実際の必要経験値は違った。




この差はどういう計算式で成り立っているのか…

調べてみたところ、ポイントは参照先のWEBページのここ。

============引用=============

例を挙げればLv830は1、Lv831は2、Lv832は3、を2乗し、該当レベルを掛ける

============引用=============

ここの引用部分が肝。これを908まで繰り返すと…(Excelで再現できます)


~~~~~~~~~~~~~
830は1
831は2
832は3



906は78
907は79
908は80
(909は81)←既存の推測数値

~~~~~~~~~~~~~


こうなる。しかし現実はこうだった。(というより、これで計算が合った)


~~~~~~~~~~~~~
830は1
831は2
832は3



906は78
907は79
908は80
909は79 ←実際の数値

~~~~~~~~~~~~~

909で下がった

差の差の部分が909で減っている…。

これ、909以降の経験値テーブルを作り直しってことですかね…

この後の経験値テーブルがどうなっているかわからないので、レベルを実際に上げて調べることになりそうです。

ただ、このままいくと989辺りで差の差の数値がマイナスになりそう。





一言でまとめると、

909レベルから経験値テーブルが変化するってことです。


タイトルの「境目の909」ってのはこういう意味でした!








ちなみに、2016/3/22現在のレベルランキングはこちら。

レベラン20160322

1位

※無課金です


最近、「無課金って設定でしょ?」とか、「そこみんは1万課金して無料でスフィアをもらっていたのか」とか、
Gvで毎回死ぬのになんでレベル上げてるの?」とか言われますが…




すまん、このランキング見て
無課金とは何なのか疑問に思ってきた


確かに今のRSは課金と無課金の間で差が大分埋まってきています。

レベルもはるかに上げやすくなっているし、気合があれば無課金でGV出られる領域まで持っていくこともできます。
(自分以外にも、何人も確認済み)


ただ、一時的とはいえ課金を超える無課金って…ゲームバランス…

普通、こういう基本無料のゲームって課金>無課金の構造が崩れないようになってるはずです。

これはソシャゲでも同じで、例えばパズドラなら魔法石(GEMみたいな課金アイテム)をたくさんつぎ込むとランク(レベル)を上げやすくなります。

…が。今のRSは話が別物。

壺でレベルを上げるのが主流で、そのために毎日せっせと壺出しをする日々となっています。

で、経験値2倍や3倍の日に壺をガーーーーっとあけてレベルをあける、それが今のRSにおける主流なレベルの上げ方です。(公式ブログでも紹介されています)
1年以上前のルークの記事。どこかは残念ながら覚えていない。
このやり方だと、無課金と課金で差がつく要素が確かに少ない…
(※ネカフェや一部の装備で差がつく)

後、壺PTについては鯖間でかなりの格差があるので、その影響も大きそうですね。

こればっかりは、Gvと違って合併してどうこうなる性質のものでもないので、下手すると鯖移動したほうがレベル上げしやすいかも。

どう壺PTを開催するのがいいのか、っていうのは難しい問題ですね。

壺PT開催の最適解についても、機会があれば更新しようかな。?
メタヒント:これは鏡ゲーです








今回はこの辺で。

一言でこの記事をまとめると、
「RSはゲームバランス崩壊してない?」って提起でした。

言わずもがな納得できそう&今更感ですが、最近の事情を含めた記事ってことでー。

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909本並べてね!!!
※仙人掌(サボテン)は(本)か(鉢)で数える





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Last updated  2016.03.22 07:24:51
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2016.02.09
テーマ:REDSTONE(3358)
カテゴリ:ギルド関係メイン
Twitterで話題になっていた、『Gv初心者向けの記事がほしい!』ってのがあったので、
少し書いてみようと思います。

ここでは、アリーナGvGに初めて出る人向けの情報を中心に紹介。

GV何年も出てる人にとってはすごく当たり前の内容なので、新人さんへの教材として使っていただけると幸いです。

昔とは大分変わっているので、4,5年以上ブランクのある復帰者さんも一読してみることをお勧めします。



簡単にギルド戦がどういうゲームなのかというと、

・「相手よりもたくさん倒す」
・「死なないように立ち回る」
・「万病連打する」


っていうゲームです。
ルールは公式サイトを参照してください。
※現在は、GVGアリーナを活用したギルド戦が主流になっています。




<目次>
・キャラ育成
・装備を揃える
・物資を整える
・GVで必要な抵抗
・アリーナにキャラを飛ばす
・スカイプについて
・FAQ





◆キャラ育成
2016.2現在、GVで主力となっている職業は以下の通りです。(1部ランカーGvの職構成を参照)
これらの職からデビューしたい職業を選択することをオススメします。
もちろん、ここに記載されていないテイマやメイドでGVに出ていらっしゃる方々もいますが、
どの職で出るにしても、事前に打ち合わせておくと良いです。

・剣士
・アーチャー
・ウィザード
・追放天使
・シーフ
・武道家
・プリンセス(※カバン姫含む)
・リトルウィッチ
・ネクロマンサー / 悪魔
・霊術師 / 闘士
・獣人


立ち回りを大きく分類すると以下の3通りです。
・火力(剣士、アチャ、シーフなど)
・支援(WIZ、天使など)
・妨害(霊術、悪魔、リトルなど)

どういうスタイルでGVに出たいか決めておくと話がスムーズに進みます。
キャラを決めたら次は育成です。
現在の環境ですと、4転850を目標にするのが良いと思います。
が、あくまで目安ですので、ギルドの方と相談の上、目標レベルを決定してください。
最適なレベルについては人, ギルドによってそれぞれです。


育成の過程でメインクエを進行し、天上界にコツコツ通っておくと強くなれます。
天上界の報酬で以下2つが人気。1週間に+10%づつ上げられます。

・生命の祝福(MaxHP+100%)
・天上の精神(MaxCP+100%)


キャラ育成と同時に、装備も整えていきます。


◆装備を揃える

課金額, スタイルを問わず、以下の項目は重要です。(例外:カバン姫)

◆チェックリスト
◎HP確保
◎Gvに必要な抵抗(後述)
◎コスチューム
◎PVP攻撃/防御クレスト


コスチュームは無課金でもNPCから購入可能です。
各装備には要求レベルが存在するので、確認した上で装備を集めていきます。
加えて課金者向けのGvアイテムとして、以下のものがあります。

◆チェックリスト
◎ミニペット(特に陽/陰)
◎マジックバッグ
◎プレミアムバッジ
◎ポータルスフィアULT
◎暁の封印玉
◎ステータス / スキル再振り巻物


他にもあった気がしますが(アブソーブチェーンなど)、とりあえずこの6つを知っておけばOK。
各キャラ毎に必要となるので、全部合わせるとかなりの金額に。
ご利用は計画的に。

※一応、頑張れば無課金でもGvデビューできますが、感想を書いておくと「とにかく狙われる」の一言に尽きます。(笑)


再振りについては、アリーナに転送後、何度か試しで振ると良いです。
そのため、再振りはGVデビュー直前に皆と相談しながらがおすすめ。理由は後述します。


◆物資を整える

◆チェックリスト
◎OP付き天球, 原石
◎万病治療薬
◎祝福の聖水
◎改良型フルチャージポージョン
◎改良型フルヒールポーション
◎高級復活巻物
(◎ドラゴンの心臓)
(◎刃油 (火力))
(◎勇気のクリスタル (火力))
◎最後の秘薬 (神秘クエ)
(◎[ステータス]の秘薬 (神秘クエ))


他にも色々ありますが、割愛。メジャーなアイテムのみ載せます。
ギルドホールの[ネネ]から購入可能な品がほとんどです。
天球については、Gv開始時間前にギルメンさんからアリーナで分けてもらう「天球落とし」が流行っています。
自力でスタートするなら、まずは[健康1/2]([RS])天球辺りがお手頃でしょうか。
祝福の聖水は入手が少し困難。ですが、大抵誰か余ってます。
神秘クエをこなして最後の秘薬をとっておくと、HPやCPが上がり有利です。





◆Gvで必要な抵抗

以下のページにて、詳しい情報が載っています。
いずれ必要になる情報ですが、今回は初心者向けの抵抗セットを紹介。
Gvで必要な抵抗について『KHBの部屋』

まとめると、以下の抵抗は"必ず"揃えてください。部位はどこでもOKですが、オススメを()で書いときます。


・致命打抵抗100%(腰, 首補正)
・全異常抵抗175%(指+α)
・ノクバ抵抗100%(指, 足補正)
・自動リロード(指,防具ベース)

全異常は200%(最大値)まで積んでおいたほうが安全です。
全異常DXが1OPで50%なので4OP分整えれば確実。たりないと地獄を見ます。
加えて、以下の抵抗、OPも揃えておくのが理想です。

・薬回復(指など)
・火水抵抗(指)
・睡眠抵抗(指)
・大地抵抗(職専部位)
(・火吸収100%)


火吸収100%は霊術スキル「ソウルブレイズ」(通称ブレイズ)を防ぐのに役立ちます。いずれ重要になるので、装備構成の指針に。




◆アリーナにキャラを飛ばす

公式サイトに記載されている方法でキャラクターを転送します。

GvGアリーナとは?『REDSTONE公式』


加えて、キャラクター転送時の注意点について。

アリーナのギルドステータス補正は本鯖と違います。
そのため、アリーナの補正基準でステータスを構成する必要があります。
やってみると結構難しいので、アリーナに飛んで、何度かテストした上でステ振りを決定しましょう。
アリーナで調整したステータス・クレストは本鯖では反映されないため、失敗しても大丈夫です。
本鯖ではステータスを振らないでおくのが理想です。

◆チェックリスト
◎クレスト
◎万病
◎原石天球
◎ステ振り
◎スキルセット
◎ベルトセット


アリーナ転送後はGv開始時間前に魔法陣の中へ。

転送

こんな感じになっていればOKです。
開始時間が23:00と書かれているとすると、Gvフィールドへの移動できる時間は
23:00-23:04までの間になります。
4分間と短めですので、早目の準備を。




◆スカイプについて

最後に、今現在のほとんどのギルドで活用されているスカイプについて。
スカイプを活用することで、ギルメンさんと通話をしながらギルド戦をすることができます。
そのため、現在のギルド戦では連携のために必須ツールで、ギルドチャットよりもスカイプのほうが活発なギルドも多数。
事前にスカイプを導入できる環境を用意することをおすすめします。

また、ギルドの方と相談することも容易になるので、聞き専(通話に出た時、マイクがミュートの状態)でもいいので参加してみましょう。
スカイプに参加しづらい、等の問題はFAQに書いておきました。参考にしてください。






◆FAQ

Q.どの職が一番出やすいの?

A.HP積みやすい職が比較的楽です
見学でも可ならカバン姫が最有力


HP積みやすい職というと、悪魔, リトル, 武道などの妨害系の職業。
最初のうちは、相手の攻撃を耐えるのが一番肝心になるなので、耐久を確保しやすい職業で練習するのが良いと思います。
もちろん、「この職で出たい!!」というのがあれば、その職を最優先するのが一番です。

それでもGvが怖い!戦犯になりたくない!というか装備が追いつかない!
という人向けの究極の職業はカバン姫です。
プリンセスの「武器変身」で他の人のインベに入り、鞄から花, 飴, 万病を投げるのが主な仕事で、
GV中に倒れることはほとんどないです。
また、最低限でよければ装備も中途半端なスキル装備だけで十分立ち回れます。
そのため、GVキャラの中で最も負担が少ないキャラだと思います。

なお、極めるとすさまじい妨害力になるので、カバン姫の花投げがスキル禁止指定に入ることもあるほど。
また、ギルドによってどれだけ受け入れるのか、どう立ち回るのかが大きく異なるので、
デビューする場合、ギルドの人と色々相談しながら検討してください。



Q. Gv中に鯖落ちした!これって戻れるの?

A. 1回目は(条件次第で)戻れます
2回目は戻れません。


Gvフィールドに移動した後、故意に切断されたと判定されなければ1度目は戻れるシステムになっています。

その際、ステ振りなどがアリーナに飛んできた状態になるため、鯖落ちから復帰する際のタイミングは重要です。

スカイプなどでギルドの方と連絡をとりながら戻るのがベスト。

これを逆手にとると、Gv中に物資が切れた時に回線落として物資復活させることもできる


Q. 最低限の立ち回りって?

A. [1]「まとまって行動する」[2]「裏入らないよう万病聖水連打」[3]「Gv中に自分が使うスキルの挙動を把握する」
この3点を押さえれば致命的にはならないと思います。
といっても、この3点を極めることがかなり難しい(笑)

まとまって行動するには、スカイプを活用しながら周りの状況を把握しつつ行動するのがベストだと思います。



Q. 回線が心配です…

A. ネット回線は事前に一度確認しておきましょう。

例えば、23時台に重くなる、0時に回線が切れちゃう、など
回線関連は様々なトラブルがつきもの。
一度、自身のネット環境を把握することをおすすめします。

参考--ネット環境をよくする話
タイムリーな話題だと、JCOMはネトゲには非推奨。



Q. スカイプはいれない!!!

A. 通話ホスト担当さんに、事前にお試し通話をお願いすると良いと思います。

◆チェックリスト
◎通話ホストの人とコンタクトをとれている?
◎通話グループに加入できている?
◎スカイプのバージョンは最新?
◎スカイプから相手の声はきこえている?(聞こえないときは)ホストがミュートになっている?
◎(喋る時)声が相手にきこえている?
◎ノイズは大丈夫?
◎スカイプ通話しながらRSした時のラグは大丈夫?
◎ビデオ通話はOFFでOKですよ!(ないと思うけど)

(意外と)スカイプ通話のトラブルは多いので、事前の通話テストは大事です。
GV中にかけ直しが起こらないように早目に通話をかけておくと良いです。



Q. グラ変って?

A. グラフィック変更のこと。非公式な手法です。

Gvやってる大半の人がやってるであろうグラ変。
嶋P曰く、「グラ変は落ちる原因になるのでやめてください」とのこと。
でも、グラ変しなくても落ちる時は普通に落ちます。とはいえやる時は自己責任で。

とりあえず、やり方について掲載されたブログをいくつか紹介します。
わからない, 難しい場合、各自ギルドの方に相談してみてください。
グラ変の方法については、以下のブログを参照させていただきます。

REDSTONE グラフィク改造方法『エフェクト変更』
グラ変え講座『BBBB相撲部の稽古部屋』
MMM変更Effect『REDSTONE 改造MAP』
変更エフェクトの紹介『今日のこぅくん』




次の記事では、「各職の主要スキルの役割」について解説します。

(・∀・)ノシ





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Last updated  2016.02.12 22:15:28
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