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(ネタ)考察関係

2017.10.01
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テーマ:REDSTONE(3418)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
本日は「2017~新経験値テーブル」についてご紹介します。

9/6のアプデでレベルキャップが1500までに拡張されたのに加えて、

レベル920からの経験値テーブルに変更が入りました。

簡単に説明すると、920~は1レベル1000億です。

1000になっても1000億に届きません。

1500でようやく1000億を少し超える程度でしょうか。

それくらい横ばいなテーブルになります。というより、元のテーブルの増加式に戻ります

ここまでが本記事の要約です。

経験値テーブルは『2017~新経験値テーブル一覧』に記載しましたので、ご確認ください。







============================================================

さて、上記の経験値テーブルですが、この記事ではどのようにして計算するのかについて解説します。

その前に、自分が調べた手順は以下の通りです。



------
(1) 920以上の多数の方にご協力いただき、Next必要経験値をヒアリング
  (10人以上から正しい情報をうかがえました、ありがとうございます。)

(2) まずは982レベルまでの経験値テーブルを類推
  (頭使います)

(3) その後、982~1000のテーブルも1001レベルのLANAさんの必要経験値をもとに類推

(4) 最後に、1002~のテーブルを(1)~(3)で類推した計算式で推定

------

現実的には1000レベルまでの情報で十分でしょうが、やった手前、最後まで作ろうということで作りました。




さて、本題の経験値テーブルの説明についてですが、

理解するには前提が3つ必要です。

(1) 1~829の経験値テーブルの仕組み
  (初期の経験値テーブル)
(2) 830~908の経験値テーブルの仕組み
  (2011-2015)
(3) 909~920の経験値テーブルの仕組み
   (2016-2017)

この3つ全てを理解していないと920~のテーブルは法則すら読めません。

さらに、後述しますが990付近にとんでもない思考のトラップがあります。
(これが手順(3)で982までとそれ以降に分けた理由です。)


(1)についてはこちらのブログでは掲載していませんでしたが、改めて手順を。

せっかくなので、(できる人は)Excelで作ってみてください。


① 1 ~829のテーブルを作る

yeongranjpのブログ様より引用させていただきます。

↓以下の通りで(1)は作成可能です。
============
縦列をレベルとし、横にレベル・基本・付加・増加・経験値・累計とします
1行目の項目はレベル・基本・付加・増加・経験値・累計
2行目(レベル1)は、1(レベル)、他は空白
3行目(レベル2)は、=A2+1(レベル) =ROUND((A2)/SQRT(A2);0)*40(基本) 
=IF(B2<>B3;(A3+1)*20;0)(付加) 130(増加・固定値) 250(経験値・固定値) 
=F2+E3(累計)
4行目(レベル3)は、=D3+B4+C4(増加) =E3+D4(経験値)。他は3行目をコピペ
5行目(レベル4)以降は4行目(レベル3)をコピペ。Lv829まで
ここまで正しく入力が出来れ居れば、4行目(レベル3)の値は、3、40、0、170、420、670

============

この手順で作った1~829のテーブルをそのままにして、1~1500までの経験値テーブルを作成してください。

ここで重要なのは、「1500まで作成する」という所。

後で使います。





② 829~920のテーブルを作る

解説するには二項間漸化式の説明が必要なので、とりあえずExcelで作る手順だけ。
(自分と同じシートを作りたい場合)

=============
J831 = F830 + O830
K831 = G830 + J831
L831 = I829 + K831 (I829は次セルからL831でおろす)
M831 = 1 (1ずつ増加)
N831 = (M831*M831)*B831
=============

この手順で打ち込んで、832行目から921行目までをコピペ。
で、最後に909-920のテーブルの不思議を解消します。

ここは実際にレベルを上げた人にしかわからない隠れ項なので、答えを紹介。
M911~M921は以下の通りに数値を埋め込んでください。

===========
79
78
77
76
75
74
73
72
71
70
60
=============

↓920付近はこうなるはずです。




(なんか色がたくさんついてますが、気にしないでください。12年の試行錯誤の結晶です。)


ここがようやくスタート地点です

言ってしまえば、ここまではウォーミングアップ。

ここからが試行錯誤と考察を楽しめる世界。

ここから先はまさにパズルです。

920~1001レベルの方まで様々な方からいただきました。
一人、965付近の方で虚偽の報告をしている人がいましたが…まあいいでしょう。

で、このピースから他のピースを推測し、残りのピースを埋めていきます。



まず、920⇒921と921⇒922についてですが、ここの必要経験値についての情報が入ったのは幸いです。
花・花さんなど、ありがとう。

K列とL列はそのまま1500レベルまでコピーして伸ばし、
O922~1500レベル分まではひとまず0を代入

G922 = 21640
J922 = G922+F922+D922+O922

と打ち込み、Next経験値を出します。
J922についても1500レベル分まで伸ばしてしまいましょう。


で、この次が肝です。

C924を10倍してG923に入れます

G923には12000が入るはずです。

つまり、既存経験値の差の差が約10倍になるということです。

これでG列はできた…と思いがちですが、注意点はC924という、1個先のC列を参照する点。

そうしないと計算が合わなくなります。(実際に頂いた必要経験値のピースをもとに再現)



さらに、もう1つの注意点が「特殊補正項は、さらに1個先のセルを見る」ということ。

ここまでの手順を終えていれば、D933に18660と書かれていると思います。

このセルを参照するのはJ932です。
つまり、J932 = G932+J931+D933+O932となります。

この数式は試行錯誤の上で導きました。ですが、辻褄も結果も合っていそうです。
(違っていたら教えていただけると助かります。お伺の上、判断させていただきます。)


これで、J列も確定しました。

ここまでで、大体の経験値テーブルは出来上がってきたと思います。

ですが、これだと990以降の計算があいません。

最後のからくりは、O列にあります。

実は、これが特殊補正項その2です。

990以降でC列に変化がある場合、C列*10の補正項がさらに差の差に加わるということ。

つまり、O列にはこのように記入。

IF(C994<>C995,(C993*10),0)

ただしこのO列、そのまま上下に伸ばすと上側の経験値テーブル計算式が狂うので、980以降で使ってください。

これでようやく、1001レベルまで辻褄の合う経験値テーブルができます。




~~~~~~~~~~~~~~~~~~
では、最後に1002以降も上記の手順で進めていくと…



1001 ⇒ 1002 : 98923597994 ,, 9756113768738
1499 ⇒ 1500 : 101679541974 ,, 59556500406480


となるはずです。

もちろん、1500レベルに到達してるわけでもなければ、1002から何か特殊補正その3が加わる可能性もあるので、一概にこれが答えとは言えませんが、

920~1001のテーブルを調べた結果から推測するに、1499→1500に必要な経験値は1016億7954万となります。

実際には多少なりともズレている可能性が高いので、その時はまた修正をかけていきます。

ただ、当分は1000以上の人は現れなさそうなので、1000以降のテーブルはあってもなくても…という感じですかね。
920以降の時点で厳しい人も多そうですが。
というより、誰かが1100良く頃にはまた経験値テーブル変えてきそうな予感もしますが。




920~のテーブル作成方法をまとめると、こうなります。

==========

G922 = 21640
G923~ = C924 * 10

J922 = G922+F922+D922+O922

O922~O979 = 0
O980~ = IF(C979<>C980,(C978*10),0)

KとLはそのまま伸ばしで、残り余計な列は塞ぐ。

==============





これ半日で作るのにはかなり苦労しました。
この記事を書くのに1か月かかっている
途中計算ミスしたりExcel使い間違えてデータ吹き飛びそうになったり…と。


ただ1つ言えるのは、韓国のレベル変動からは推測できなかった、ということですね。

ちょっとこのテーブルは韓国アプデで情報拾っても予想つかない。

というより、韓国REDSTONEで920以上の人はログインしてるのだろうか…。

そして、レッドストーンサービス終了までに1000に到達できるのだろうか…?



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1段増やすのに必要な経験値は1000億です






Last updated  2017.10.01 17:40:28
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2017.09.03
テーマ:REDSTONE(3418)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
最近、デカい案件の時にしかブログ書いていない気がします。こんばんわ!

今回は経験値テーブルの変更について紹介していこうと思います。
(920以上の方向けです。それ以下の方には関係ない話です、、)

↓こちらの記事

レベルキャップ開放に伴う経験値テーブル変更のお知らせ

簡単に言っちゃうと、『キャラクターレベル920以上』の経験値テーブルの変更&今まで920上だった人にペナルティ課すよーって話です。

最近、運営は「上位プレイヤーにペナルティ課して様子を楽しむ」ってことをやってるそうで。

次回アプデのマップのフィールド低下も、やたらとステータスペナルティとか推してますからね。


アプデの内容わかからないよ!って人向けのRSHさん記事


『レベルキャップ開放』の項目にある通り、

『また、Lv921以上の経験値テーブルが修正され、Lv920を超えるキャラクターは経験値の繰り越しによってレベルが上昇しました。』

ということで、こちら側で各レベルでどれくらいレベルが上がるか韓国側の推移をもとに予想してみたわけです。

全プレイヤー分書くのはさすがにアレなので、要点だけまとめると

・926辺りから1レベル以上の上昇が期待できる
・940辺りから+30バッジ無しで950秘密に行けるようになる
・975秘密に行くには951レベル程度必要


繰り越しだけでこんなに上がるんです。

というのも、今の経験値テーブルが中々に壊れていて、

例えば948から949に必要な経験値が3552億あるんですね。

↓こんな感じです。


で、アプデ後の必要経験値って、同じ948レベルだとそんなに多くなさそうで、大体1000~1500億ぐらい。

つまり、かなりの経験値が溢れて次レベル以降に回っていくことになります。


ちなみに、920から921に必要になる経験値は1042億。

920から先は大体毎レベル1000億以上必要になるとみて間違いなさそうです。
(必要経験値が下がるっていうケース(ToSの例など)はさすがに考えきれないです、、、)


新テーブルの詳細はアプデ後追って調査しますが、かなり緩くなります。

その結果、高レベルの人はかなりのレベルが上がります。




…はずでしたが。

9/1の16:24に入った通知で状況は一変しました。

レベルキャップ開放に伴う経験値テーブル変更のお知らせ

これが中々酷くて、「よくわからないよ!!」って人のために解説すると

920レベルを超えた分の余剰経験値を7割カットします

って話。

なんで7割なの?そもそもどーしてカットするの?日本運営何考えてんの?韓国頭おかしいの?裁判おこすよ?などなど、色々な意見あるかと思いますが。

1つずつ解き明かしていきましょう。



■経験値カットが発生した経緯
※ストーリー作成にあたって、推測が多数入っています。
 公式の見解ではない、ということと推測であることは予めご了承ください。



■7月上旬 韓国サイド

<`∀´> アプデするニダ!950秘密作るニダ!

<`∀´> そういえば「920レベルからの必要経験値が異常」って要望来てたニダ!修正いれるニダ!

<`∀´> 「日本のトップもどうなってるか様子見るニダ!」

・・・

<#`Д´> 日本のTOPは950!?こんなの韓国とバランス取れないニダ!

<#`Д´> そうだ、レベル高い人が繰り越せる経験値を少なくするニダ!!!

<`∀´> 「これなら韓国と日本で大きな差がうまれずにレベル調整がお手軽にできるニダ!!!」

(韓国側調査中…)

<`∀´> 「よし!30%!日本と韓国、両方で引き継げる経験値を30%だけにするのが一番調整できるニダ!これでいくニダ!!」



■7月12日 韓国アプデ

<`∀´> 「レベルキャップ開放 1000→1500しました!Lv950~新マップ作りました!テーブル変えました!」

<`∀´>  「日本も40日で支度しな!!!」

日本運営P 「承知しました。アプデを受け入れる準備をします。まずはアプデの内容を教えてください。」

<`∀´> 「資料送るから読んどいてニダ!」

・・・



■7月下旬 某MTG

日本運営P 「超越スキル、これ微妙じゃないですか?日本だとドラツイにクールタイムないですし、このユニークスキルは補正値よくないです。直しませんか?」

<`∀´> 「なるほど…見直さないといけないニダ」

日本運営P 「後、950秘密にあたってレベル60バッジとかどうされるんですか?韓国にはあるみたいですが。」

<`∀´> 「儲かるなら投入してもいいニダ!」

日本運営P 「ゲームバランスとあわせて考えて決定します。」

日本運営P 「後、このクリーチャーなんですが…」




(アップデート内容がコアな内容も多く、分析に時間がかかり、MTGは何時間にもわたって続いた)


日本運営P 「ふう…950~の事情ってどうなってるんだろうなあ…。」
どこかの誰かさんが24時間放送で高レベルの状況の意見・要望を伝えたらガチトーンで運営きいてました。w



その後、何度か韓国との打ち合わせは続いた。




■8月中旬 某MTG

日本運営P 「そろそろ金鯖落ち着いてきたし、アップデートの準備するかー」

<`∀´> 「アプデ、この仕様でOKニダ?」

日本運営P 「問題なさそうです。これでパッチ当てましょう。」

※パッチ:アップデートかける時にバージョンあげるアレ。

<`∀´> 「了解ニダ」

<`∀´> (テーブル変更については何も触れてこなかったニダ。これで日本とレベルが大分追いつくニダ)

(数日後)

<`∀´> 「日本用パッチ送るニダ、テストしといてニダ」

日本運営P 「承知しました。テストしておきます。」


■8月最終週 某所

ゲーム画面が起動しないこともザラにあるテスト中に発覚したことであった。

日本運営P「そうだ、920~の人達の経験値移すテストしとこう。」



サーバ起動 「ウイーーーーーーーン」


日本運営P 「あれ?上位が思ったよりレベル上がっていない…?950以上の人ってこんなに少ないの?」

※自分の推測では、経験値テーブルの変更で950以上になれるのは日本ではたった3人です。


日本運営P 「すみません、経験値テーブル変えてもあんまりレベル変わらないんですが?バグですか?」

<`∀´> 「そんなことないニダ、こっちで試したけど、それは合意の通りのプログラムニダ」

日本運営P 「はぁ…。どうしてだろう?あっ。」


=========================引き継ぎ方針=============
現在のレベルを基準に
現在のレベルアップ必要経験値(A)から新しくなるレベルアップ必要経験値(B)を差し引く。
それをレベル920から現在のレベル-1まで繰り返し行い、
合算した値に30%を掛けた値がメンテナンス後の経験値(C)となります。

(C)の経験値を新しい経験値テーブルにて参照し、
最終レベルを決定いたします。

<参考例>現在レベル923のキャラクターの場合
 ⇒レベル924(C)=((レベル920の(A)-(B))+(レベル921の(A)-(B))+(レベル922の(A)-(B)))×30%

==============================

※経験値7割カットの引用

日本運営P 「どうしてこんなことになったんですか?」

<`∀´> 「合意とった通りニダ。」

日本運営P 「はぁ…。わかりました。気づいていない人多そうなので、日本で告知出しておきますね


↓告知
レベルキャップ開放に伴う経験値テーブル変更のお知らせ



そして今に至る…。




=============================================

多分こんな感じじゃないですかね。

仕様のところにこまかーく「7割カットね」って書いてあって、それがスルーされて仕様合意に入ったとか。

大問題ですが。

誰だよ7割カットなんてとんでもない仕様思いついたの。






■なんで7割なの

6割でも5割でもいいじゃん?1割でもいいよね?なんで7割なん?って話。

それは、韓国が日本のレベルランキングを見たときの話。

2017/7/3のレベルランキングはこんな感じです。(名前はバレバレでしょうが、伏せておきます。)

949
945
944
942
941
941
941
937
937
936





で、ここで重要な事実を。

・70%カット状態で950秘密に行くには945レベル程度必要

つまり、このままアプデをかけると2人しか適正になれません。

<`∀´> 「これならみんな30バッジ買ってくれて大儲けニダ!」

となるわけです。

ちなみに、9/1現在のランキングをみても、945以上は3人。

課金させようとする魂胆がものすごいです。

無課金でやってきて巻き込まれずよかった…。



========================

とまあ、こんな感じの経緯なわけですが。

正直、ツイートもしましたが920↑の人でもないと実感湧かないし、メシウマじゃねっていう気持ちにしかならないですよね。

もし、このブログを読んで共感して「少しでも協力したい!」って思ってくださる方がいれば、

連絡帳のほうより、本件について意見・改善要望を投げていただけると助かります。


個人的にはこんな感じの解決案を考えています。

(1) 100%引き継ぎにする
一番無難で確実な方法です。
今までの努力が全て引き継がれた形でアップデートがされるわけですから、文句の発生のしようがありません。
他ゲーでも一般的な還元方法で、特に何か大きなクレームが発生することもなく解決します。
※注意! 韓国側も経験値は30%しか引き継がれていないないようです。
ただし、韓国側はレベル高い人があまりに少なく、誰も気づかなかったのでは、と推察します。
(韓国側ではクレームが若干発生しそうですが、そこは何か補填してもよさそうですね。)


(2) 日本だけ今のテーブルを維持

問題解決という視点に立つと1つの手段としてとれます。

韓国と日本のモチベーションや文化が違うのであれば、それを反映した仕様にすればいい、という判断です。

例えば、韓国ではドラツイにクールタイムがありますし、壺の出現率の仕様なども異なります。

出回っているアイテムも違いますね。あるいは法律や文化も異なります。

違いについてはハンターさんが詳しく書いてるので、参考にしてみてください。

韓国アップデート


これらの仕様を考えた結果、日本では今までのテーブルです、というのは実はアリです。

今回、全ての視点に立って考えると

<`∀´> 「レベルをある程度揃えたい」

日本プレイヤー 「経験値ロストはおかしい」

ということですから、それなら今までの経験値テーブル使う分には合理的、ともとれます。

日本仕様なら950に無課金で到達することでも可能そうですからね。
(韓国仕様だと厳しそうですが。)




=================

読者の大勢の力を借りればより良い解決策が見つかるかもしれません。

その時はコメントなどで理由まで含めて議論していただけると助かります。





======================

結論としては、経験値がロストされる仕様は明らかに理不尽ってことです。

これが10%カットや20%であったとしても、明らかに露骨な調整です。

「これくらいで妥協してね」という話ではなく、「やっていいことと悪いこと」の話です。

これ、「運営の都合で予告なく仕様を変更します」を悪用した良い例で、

正常な仕様として提供したはずのサービスからのデータに対して、なんか気にくわないからデータ消すねってレベルの話です。

「仕様が明らかにバランスを崩していて、臨時でメンテを入れた」という話ではなく、

日本のほうが活気あるからちょっと黙らせようぜ」という話です。

中々な異常行為ですね。

これ実際に施行されたら「データ消失報告」にでも問い合わせればいいのでしょうか。

後、提案されてる計算方法だと、レベルあげない方がレベル上がるというカオスな状況が発生しますがそれはいいのでしょうか。(マジです)

昔あった 「5次転生=4転950レベル」や「転生が700レベルからになる」話と違い、今回の場合は後で逆算して補填が困難なケースなので、もう少し慎重に決めたほうが良いかと。

5次転生が950~になるかもしれなかった話

こういう話をするときは対象者に事前に意見を募ってもいいかもしれませんね。

その意見を募る会が今なのかもしれませんが。







==================

参考までに、他ゲームの事例を添えておきます。

PSO2の経験値テーブル変更例

テイルズウィーバーにおける変更例

どちらも、『経験値を還元する』という事例です。

一般的に見ても、テーブルを変更するときは経験値を還元するのが普通な気がします。

※それだけ経験値テーブルは慎重に決める必要がある、ということです。アジャイルな方法をとる場合、レベル制限を設けるべきです。


==================

最後におまけです。おまけでゴメンナサイ!

「どーーーーしてもブログに載せていただきたい!」方がいたので!
最後になりますが掲載させていただきます!





応援ありがとうございます!

ブログの応援メッセージ、大量に頂くのですが載せきれないです…申し訳ない;;

「どうしても載りたい!」方は2,3度言ってください><;

最近、ブログ更新する人があんまりいなくなって運営も炎上させてほしいのかな?^^


======================

追記

「そもそも何起こってるのかよくわからん」って人のために3行で説明。


・経験値で「知識ダメの限界突破」のような事態が起こってる
・具体的には920~の余剰経験値が3割カット
・結果、レベル高い方々は兆単位で経験値が飛ぶことになり、大炎上


ってお話でした。

韓国で話題にすらならなかったのはそもそも920以上がむこうでは当時8人しかおらず、
誰も気づかず、かつ要望も投げられなかったためではないかと。

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Last updated  2017.09.03 20:36:16
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2017.07.09
テーマ:REDSTONE(3418)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
ハードモードイベントの攻略記事書きます。

この記事では、とりあえず1度でいいからクリアしたい人を中心にします。

「PT間の管理」や「宝箱の位置」のような情報は載せません。普通に攻略するだけなら不要な情報なので。



まずはイベント内容について。

ハードモードイベント特設ページ

缶蹴りに近いゲームです。

そこそこ協力しないと攻略は不可能に近い、というのは事実です。

↓ルール


なんとなーくソロで参加すると、
90%以上の人はクリアできません。

PTで頑張って連携とって勝率7~8割程度、ってところです。
(そこみんマップ見ながら普通にやると大体5割ぐらい)


で、このイベント、実際にやってみるとわかるのですが中々の鬼畜仕様で

・5回攻撃を受けるとアウト
・常時暗闇
・回避手段のない敵の配置・攻撃


この3点から、50人全員がクリアするのはよほどのことがない限り不可能です。

7割生き残れたらかなり上出来ですね。


さらに、7か所の魔法陣の配置がかなり厳しく、

マップがないと攻略不可能なレベル。
マップがなくても5%の確率で7か所を押し切ることができます。


さらにさらに、これはREDSTONEというゲームです。

鯖落ち・ラグ・ゴムバンドも健在

以上から、攻略はかなーり大変なはずですが…

マップ、書き上げました

ということで、書き上げたマップを公開します。

印刷して使うなり、これ見ながら進めてみてください。


ーーー

(※画像を新しいタブにドラッグ&ドロップで全画面表示できます。以降同様)

※手書きです

最初はPC上でやろうとしたのですが…建築家の人が良く使っているCADのような製図ソフトがないと無理ですww

ということで、フリーハンドでがっつり書きました^o^

7/9:何点かマップ記載ミスを修正

基本的にはこの地図みながら、自分の位置を把握して進めていけば攻略できます。

5人PTを組んで各PTで一番近い魔法陣を起動させるよう、集団行動しながら進めてみてください。

(入る前にPTを組んでおくと、高確率で同じ場所からスタートできます。)



7か所起動したら、上側にテロップが出るので、ゴールまで向かってください。

ここでの注意点は解像度は必ず1024*768にすること

800 * 600だと座標がみれなくて進めるのに苦労します。座標を見ながら進めてください。

ゴール地点は(152.142)付近です。

左右から入れるので、上側、下側のどちらを起動するかで決めてください。

(※原則、上側を起動したら左側から、下側を起動したら右側からです。)

※スタート地点については、実は11か所以上あるので、ここには記載されていないスタート地点から始まることもあります。






============================================================

これだけだと、攻略が困難そうなので、推奨ルート付きのものを用意しました。

こちらについては事前にTwitterに公開したもので、「そこみんマップ」「そこみんルート」なんてのがスタンダードな呼び方になっているそうで。w

開始前にはこの画像を参考に進めてみてください。

ーーー


緑色の線をたどることが大事です。

緑色のルートからはぐれてしまった場合、なるべく緑色のルートを目指すようにしながら進めていくと楽に攻略できます。

なるべく緑色の経路にmobを残さない方がクリア率高くなります。

実は、ブログを見に来てくださった方のために、ブログのほうはTwitterに貼ってる画像よりも最新の情報を盛り込んだマップになっています。

マップの一部誤記載についても修正したので、こちらのマップを参考にしてください!

補足ですが、魔法陣の番号は実はゴールからの遠さ・難易度とも少し関連しています。

1はすごく近くて対応も簡単。ここは100%抑えられます。ゴール前待機してる人もでさえも1分以内に確認できます。

2は見つけにくいですが(最後に見つかった魔法陣)、場所がわかれば左側の人がさくっと取れます。厄介なmobも少な目。

3も場所さえわかれば簡単に対応できます。厄介なmobもほとんどいません。

4はちょっと見つけにくいですが、下マップ担当の人が上手く対応してください。(205,210辺りから左下にまっすく向かうと見つかります。) mob数がやや多いので注意。)

5は簡単にあけられる…のですが、その後にゴール地点まで向かう手順がかなり難しい。5が担当になったら、潔くゴール直行を目指しましょう。

6はかなり遠く、しかも魔法師注意ポイントが2点…。多くの人が向かえる場所にあるものの、かなり厄介。団体行動必須です。⑪が近くにあるのが救い。

7は結構厄介です。mob数が多い+ルートが複雑で迷う+死亡する人が多数。団体行動必須です。(近くにスタート地点があるらしいですが、それでも厄介。)

6と7については、慣れてる人が同行したほうがいいですね。4と5も忘れられがちです。







========================================================================================================================

・・・・が、このマップをもってしても「まだ迷う」「今どこにいるかわからん」「魔法陣いけない、詰んだ」というケースが多々発生。

ということで…ブログではさらに詳細に攻略しよう、ということで

さらに解説を盛り込んだマップを用意しました

Twitterじゃ140字しか書けないのでこんなに細かく紹介できません!

ですが、「どーしてもクリアしたい!」という人向けに少しでもクリア率を上げる手法を紹介していきます。



こちらが更に詳細まで載せたマップです。

□! 後述する注意ポイント
△! 魔術師出現ポイント
□! mob出現ポイント(デフォルト時)


ーーー



なるべく赤△の箇所を避ける・対策するようにしながらルート取りをすると攻略しやすいです。

緑のルート上にも赤△がありますが、そこはおとり役の出番です。

ダメージを1回受けて、引っかけて他の人が通れるようにしましょう。

(一番いいのは、往復分待機しておく、という方法です。

そこでタゲ取って待っておく+誰か通ったら「タゲとってます」と白チャすると◎)

特に、魔法陣6,7を攻略するときに必須のテクニックなので、覚えておいてください。

一番大事なのは、

原則、緑+黄色のルートを使い、
他のルートを使わないようにすること


魔術師をできる限り避けられるのが緑+黄色ルートなので、難易度がかなり低くなります。

他通路を通るとmobがわんさかいる+誰もヘルプにいけず詰む、というパターンになりがちなので、緑色のルートを使う、と決めておけば救助もしやすいです。

なるべく緑色のルートを使い、他のルートは避けるように進みましょう。






以下、注意アイコンを付けたところの詳細な攻略。

!□1 左側ゴール付近のmob2匹

せっかく魔法陣を全部押してさあゴールだ!という時にここにmobが2匹(ボーンキメラと狂魔)が大体配置されているのです。

そのため、左側から何も考えずに進むと強制的に2ダメージを受けることに…。

この2ダメージがかなり重く、せっかくゴール目前なのにGAME OVERになってしまうことが多々あります。

攻略の手順としては、ここの2匹を隔離する部隊を作ることでしょうか。

特に、「道覚えるの苦手。でもとりあえずクリアしたい」人は早めにゴール地点に行って、ここの2匹の対処(隔離 or おとり)を担当すると良いです。

大体2~3人は道覚えるの苦手な人がいると思うので、その人達に担当してもらいましょう。

(早く魔法陣終わって左側でゴール前待機してる人も、後から来る人が通りやすくなるように協力しましょう!)

で、大体の人がクリアしたタイミングでゴールに向かってクリアすればOKです。

これやるだけで何人もの人が救われます。(1回10人程度救われることも。ここ担当の人員配置はかなり大事なので、一番最初に紹介しています。)

逆に、右側から入る分にはそこまで待機はいらないかな…という感じです。

なので、左側<右側の人口密度になるとちょっと苦しい。

なるべく上4か所を攻略してみてください。



!□2 7番魔法陣攻略

やってみるとかなり難しいことが多いのが7番

というのも、普通に進むとかなりの数のmobと対面するからです。

6~7体とは対面するので、ソロでは絶望的。PTで臨みましょう。

⑧や⑩スタートの人が担当とするといいのですが、ここに関しては2PTで行ったほうがいいかも。

緑のルートで詰みそうな場合、黄色のルートが魔法師を避けられるので多少楽です。

戻る時も団体行動を忘れずに。





!□3 ⑦スタートの場合の経路

ここがスタート地点としては最もハズレです。(263.88)付近

どこを通ってもゴールまでメチャクチャ遠いのが現実。

ここに2PT以上配置されたらクリアはかなり厳しくなると思ってください。

5→6→ゴールと目指すのをおススメしていますが…PTメンバーのHPが持たなくなる可能性が高いので、5だけ押してゴール…でもOKです。

後は、ゴール付近のmob隔離などをするのも1つの手。

上手なPTなら5→6→7→2と回れそうですが…mobの配置運次第かな。

下側も通れなくはないですが、そうすると5番魔法陣が誰も手を出せなくなるので、5番魔法陣は死守する方向で。




!□4 mob多数出現地域

マーキングした箇所にはとっても厄介な魔法師が。

迂回路を通ってもmobが2匹以上いるところがほとんどで、かなり厄介なのがここです。

mobが対応しづらい時は点線緑色のルート(⑧スタート地点を経由する遠回りルート)も検討しましょう。

おとり役、隔離役が大事です。



!□5 下側の迷いやすいポイント(1)

④と⑤スタートの場合、かなり難しいルートを通ります。

3か所で正しく分岐を選べないと迷宮地帯から抜け出せなくなることに…。

(125,210)

(155,215)

(180,235)

(142,267)

(205,210)

この順番で進みましょう。

mobも多いので、団体行動をとらないとあっという間にHPが溶けます。



!□6 下側の迷いやすいポイント(2)

⑨から来た人ですら迷いやすい…ですが、からくり自体は単純で

上側の大通りから左下にひたすら走っていくと4番魔法陣が見つかるという仕組み。

上側から行くと結構楽なので、注意点5で紹介したルートが難しければ

(180,235)

(205,210)

(142,267)

(205,210)

と、一旦迷路を抜け出してから突っ切るルートを取ると安定しやすいです。

(ここは、どちらが安定するかは人次第なので参考程度に。)



!□7 6番魔法陣攻略

⑪スタートの場合、必ずすぐに向かいましょう。

⑪スタートなら、以下の手順で進むとかなり貢献できます。

(1) 6番魔法陣手前の魔術師を1人おとりになって(3)まで待つ

(2) 他4人で起動

(3) 4人が戻ってくる

(4) そのまま7番ルートへ(黄色のルートを使うかは事前にリーダー判断で。)

(5) 7番に向かうにはおとり2名+解除3名が安定です。(戻りも同じ)

(6) ここまでできたら1PTとしては十分な成果です、ゴールに向かいましょう
  (HPに余力があれば2に行ってもいいですが…。)

7番魔法陣も行くかどうかはPT全体のHPを見て判断。

HP3以下の人が3人以上いたらかなり危険です。

(HP6~7は持っていかれます。)

そこはリーダーが判断して、他PTと連絡を取りながら誰が行くのか決定するのも手ですね。





大体上記7点に気を付ければ攻略できます。(ここまで留意すれば8割程度クリアすることも可能?)

後はHP管理に気を付けつつ進んでください。

宝箱は無視してOKです。魔法陣は強制起動で問題ないです。(PTメンバー数人で協力して解体しましょう)





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今回掲載したマップですが、平日ということもあって、少ない試行回数で頑張って作りました。



・半日でラフ画(2回参加)
・1日半でほぼ完成形(計4回参加)
・3日でほぼ漏れなく修正(計7回参加)

まで持っていけました。

色々な方に協力していただいたお陰です、ありがとうございました。
運営にはただただREDSTONEのシステムもキャラ個性もないただの2D詮索ゲーを作って遊ぶなと言いたい。このマップ作るのユーザなんやぞ。
あまりに早く攻略しすぎて運営に何か言われるかと思いきや、

EM S「そこみんマップ参考に攻略してください~!」

!!!??

あ、ありがとうございます!!?


という感じでした。w

このマップ参考にしながら進めれば攻略しやすくなると思うので、ぜひ使ってみてください~。

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実はハードモードイベントマップのどこかにいます!冗談です!






Last updated  2017.07.10 08:08:00
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2017.04.02
テーマ:REDSTONE(3418)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
今日は今のRS環境で「もし1000レベルのmobが実装されたら」という検証をやってみます。

結構面白い結果になったので、記事にしてみよう、と思ったのです。


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まず、今の環境で最高レベルは933。
これ書いてる本人も931レベルです。

900レベルのキャップが解放されて、1年と3か月でまだこの段階。

ここから先、今までのRSがお遊びだったと言っても過言じゃないぐらい苦しくなるので、1000レベルの壁はとても厚そうですね。

今のペースでいったら後10年以上かかります。それくらい900~1000レベルは厳しい壁です。

運営も「さすがにマズいよね」と公式放送で言うぐらいには大変です。




理由は単純で、経験値テーブルがこんな感じで、反りたつ壁のようになってるからです。



870辺りとか、相対的にとても少ない経験値で横棒になっちゃってますね。

具体的な経験値テーブルはこちらをご参照ください。



で、この状況で1000レベルの狩場を実装したとします。

「誰も適正プレイヤーがいないじゃん」「誰がそんな狩場で狩るの?w」と言いたくなるかもしれません。
せいぜい無課金でも1000レベルまでカケラだしができるぐらいでしょうか。


…が。ここに「1000レベルで1時間に1SP入る狩場を実装する」という条件を加えます。

すると、以下のグラフのような狩り効率になります。

ここでの『狩り効率』とは、「1時間に何SP,何レベル上がるか(SP/Lv)」とします。




あら不思議。

930~1000レベルがほとんど1時間以内に1SP上がってしまう

こんなことが起こる理由ですが、「モンスターとのレベル差」が原因です。

RSでは (獲得経験値) * (モンスターLvとの差)/75という計算式があります。
モンスターとのレベル差が広くなればなるほど経験値が入りにくくなり、75レベル差以降は1%になる、というものです。
(※補足:100レベル、200レベルと離れるとさらに0.5%、0.2%と下がります。具体的な数値は未検証。)


で、これと経験値テーブルを合わせた結果が…このようになります。

例えば、930レベルでの必要経験値は1706億、1000⇒1001レベルの必要経験値は1.52兆。(※法則に従って計算すると)
1000レベルで1時間に1SP入ったとすると、その時給は152億。
この5/75 ≒ 6.67%が930レベルでも入るので、930レベルでも時給10.2億EXP。
930では1SP17.06億なので、大体1.6~1.7時間に1SP上がります。

…さすがにこれだと狩りが苦しいですね。
ですが、936レベル辺りから1時間に1SPを切るようになり、狩り効率は少しずつよくなっていきます。

大体の見積もりです。

930:1.6 (h/SP)
940:0.8 (h/SP)
950:0.75(h/SP)
960: 0.74(h/SP)
970: 0.78(h/SP)
980: 0.84(h/SP)
990: 0.91(h/SP)
1000:1.00(h/SP)


「1時間に1SPでもやる気が起きない」という人は10分に1SPとかにして読み替えてください。
割と1000レベルが現実的な所になると思います。

これなら、数年後には1000レベルプレイヤーが現れてもおかしくないですね。

1000レベル以降はかなり苦しくなりますが、同じような1050レベルぐらいの狩場を実装すればすぐ解決すると思います。

これで1000レベル以降のレベル上げも解決だね!!!








-----------

…と、まあこれで終わりといけばいいのですが。

実際、「900以下の人がその狩場籠っても美味いんじゃない」という疑問はあると思います。

確かにその通りで、900以下で籠ってもおいしいです。

ここでは、便宜上『925以下は全て補正1%にする』で計算します。

実際にはもう少し経験値効率落ちると思いますが、そこは仮説として。

大体、900以下についてはこんな狩り効率です。(1000レベルで1時間に1SPとして)

900:2(時間/SP)
890:0.99(h/SP)
870:10分/SP
850:1分/SP


850以下はレポクエ1,2が実装されてるので、どうでもいいとして。
(問題あれば、レベル制限つくはず)


何故か850~870の人にとっても美味しい狩場になってますね。

この辺り、必要経験値がたった4億~20億でいいので、こんな感じになります。



考えられる全レベル帯での効率はこちら。



925レベルだけ飛びぬけて効率悪くなってますが、925以下で1%ゾーンに入るので、一番マズいレベル帯ですよね。

新狩場の900~950の狩場が今後実装される見込みなので、そっちで上げた後にこの狩場で挑む、という流れになりそうです。
(もしくは、この効率に耐えられる人なら930ぐらいいけるでしょ、というのは一理あります。)

この925の波の部分が気に入らなければ、mobのレベルを975にしてグラフを作り直してもほぼ同じ形になります。

1000レベルだとキリがいいじゃないか、ぐらいに。



----------------
ここから言えることは、「950以降の狩場で1時間に1SPを実現するとなると、下位狩場の狩り効率が逆に上がる」ので、

900~950に無理やりスポットあてずに1000レベルの狩場をドンと実装してしまったほうがいいのでは?という話でした。

レベル制限やミラーマップなどの検討が別に必要そうですね。





では、今日はこんな感じで。

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1時間に1nm伸びる






Last updated  2017.04.02 19:18:55
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2017.03.21
テーマ:REDSTONE(3418)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
12年RSをやってきて、比較的狩りをしてるほうなので1レベル上がるのに何時間かかるとどんな気分になるのか、その体感を書いてみます。

大体普通にプレイすると1日1時間程度狩り、やり込む人で1日3時間、それ以上をコンスタントにできるとガチ勢ってイメージです。

(最近はレベル上げ目的で狩りする人も少ないので、大半の方はカケラ出しなどに換算して読んでみてください。。)





① 数秒~数分に1レベル

これ以上短くなることは(ゲーム上)ないだろう、というライン。

快適とかそれ以前に「ゲームとしてどうなの?」と言いたくなることも。

こんな感じのゲームになります。


【実況風】 GM-Roomでレベル上げ featuring ゆっくり


(さすがにこれはないやろwww)と言いたくなるかもしれませんが、ぶっちゃけ今のRSのレベリングはこんな感じです

10年前の方は「何いってんだコイツ」状態かもしれませんが、レポクエ1+2はそれくらい壊れています。

レポクエ1+2の経験値をスフィア+パワキ入れた状態で全て獲得するだけで4転864レベルになります。

つまり…メインクエさえ終えられるキャラなら(多少の装備で)4転850にいけるってことです。

さすがに準備がかなり必要なので、数秒に1レベルは言いすぎかもしれませんが、クエストやってる時に時速は大体そんな感じです。

1時間もしないうちに300レベル上がるとかも可能。金鯖とはなんだったのか…

ただ、新規にとっては非常に敷居が高いゲームなので、これくらいしないと差が埋められない、というのは確かに一理あります。

言い換えると、「レポクエでこれだけぶっ壊れたことしてもバランスとれちゃう」ゲーム。

※一応、真面目な補足しとくとレポクエ全部終えるには実時間で最低1か月かかるので、バランスとれてるってカラクリです。
その1か月で装備整えるなど、色々してみてください、ってことでしょうか。




② 10分~30分に1レベル

この辺りは懐かしい人も出てくるのでは。

昔の10レベル~50レベル辺りの狩場だとこれくらいのペースであがっていた人も多いはず。
地下墓地B3とか、アジトB1とか、アウグ↑ヴァンプとか。
まだまだ快適にレベル上げを進められるペースです。

PT狩りするなら、これくらいのペースで上がってくれるとのんびりチャットしながら友達と狩りして~とかも可能。

ソロでもかなり快適なレベル効率だと思います。



今(2017年)のレートに換算すると…600レベルのPT狩り(もしくは良装備ソロ)辺りでこの効率を出してる人が多いのでは。

10分で1レベルを叩けるとかなり高効率で狩りできてると思います。

後は、890~900の壺PTだとこの効率に近いですね。

壺を大量開封するのにも時間がかかるというのは、900以降を目指す人はちょっと意識しておくといいです。




③ 1時間に1レベル

この辺りは昔の人なら丁度いいペースだと感じるのでは。

コロ・藪・魔法B2・呪い・小墓…と、多くのPT狩場がこの効率を基準に設計されていたように思います。



PT狩りで1時間に1レベルが良い感じのゲームバランスになってそうです。

ソロで1時間にレベルだと、人気ソロ狩場に指定されます。スウェーブとかラットとか色々。

この辺りが人にとっては丁度いいペースなんでしょうか。



現在のレートに換算すると、900~910の壺PTが大体そんな感じです。

後、秘密ダンジョンも1時間に1レベルに近いものがあります。

1回の秘密を15分とすると(ポタ出し含む)、1回25SPで4回で1レベル。

大体ちょうどいい感じに上がります。





④ 2~3時間に1レベル
この辺りから少しずつ苦しくなってきます。

課金をすると1時間に1レベルでちょうどいい感じになるので課金してーってパターンが多いのでは。

高レベル狩場になると少しずつ負荷が上がっていくので、この辺りから挫折する人も出てきます。

昔の狩場だと、ロストアーマーPT・デスピPT・時森PTがこれに近いです。



今のレートに換算すると、920~930辺りの壺PTが大体こんな感じです。

後は、オアシス・地底湖狩りとかも850辺りならこんな感じのレベルアップ効率でしたね。

最近のRSではこの辺りのレベリング効率の要素が調整されて、少ない気はします。

無課金でのRS欠片だしも、普通の狩場でやると大体これくらいのペースで、「課金したほうがいいかな?」って気にさせるよう、上手くできてると思います。




⑤ 5時間~10時間に1レベル
この辺りから苦行になってきます。

自分が最初に当たったのは10年以上前の360レベル辺りでしたが、正直キツく感じますね。

アイテム狙いのソロ狩りだとこれくらいのペースで上がることも…。

この辺りになると、「俺って何のためにレベリングしてるんだっけ」「何のために生まれて、何をして生きるのか」などと言い出す人も出始めてきます。

ちなみに、恩寵が持つかどうかの瀬戸際のラインになってきます。

5時間に1レベル ⇒ 180秒に1SP、10時間に1レベル⇒360秒に1SPなので、恩寵時間300~450秒と大体似たようなペースに。

「恩寵が持ちながら狩れるボーダー」がこの辺りです。

短期的にこのペースで頑張る!!という人は多くいても、このペースをコンスタントに続けられる人はほんの一握りなように思います。

ちなみに、1日の法定基準労働時間は8時間なので、1営業日で1レベルです。(何の補足だ)




今のレートに換算すると、メインクエ攻略がこの効率に近いのでは。

狩りでのレベル上げも、870~880辺りなら大体これくらいの効率が出せるらしいです。

メインクエも1~5を合わせると攻略サイト見ながらで大体5~10時間になるので、大体それくらいのペースだと思ってください。




⑥ 10時間~1日 1レベル
※1日 = 24時間
修行の域に突入します。

このレベリングペースになると「狩場が実装されてないんじゃ…」と挫折して上げる気がなくなってくる人も大多数。

大体1%(かそれ以下)ぐらいの人しか残らない気がします。

この辺りから「1SP何分かかった」という廃人ワードが飛び交うようになります。

※100SP = 1レベル

ゲームとしては成り立たない域に見えますが、「ゴールがもう目の前」というような状況では上げる人がちらほら。

例えば、900レベルがカンストとして、880で20時間に1SP。後20レベルならガマンできそう…!!といった感じに。

昔なら、適正+70レベル辺りのキャラの方をイメージしてください。



今のレートに換算すると、限界突破クエがこれに近いです。

限界突破1辺りが大体これくらいの所用時間でしょうか。課金アイテム使った時の効率は誰かコメントで教えてくれると嬉しいです。

大体この効率になると、運営は「やっべ、バランス崩れてるじゃん。新しい要素考えよ」という風に動き出します。




⑦ 数日に1レベル
※大体40~90時間に1レベル

このレベリングスピードを経験すると、レベリングに対する感覚がおかしくなってきます。

「経験値10000ですか…割とおいしいですね」や「40時間で15SPwww超効率www」などといった、謎ワードが飛び交うようになります。

彼らにとってはごく当たり前の日常ですが、一般人には(何言ってんだコイツ)状態になります。



今のレートに換算すると、今度実装される狩場が大体これくらいのペースで上がるようになってる…らしいです。

「美味しいか?」と言われると…「分かる人にはわかる」という域に入ってきます。

パズドラの1000ランク~辺りでも、経験値4倍イベントなどがくると大体1日に1ランクとかそれくらいのペースなので、この辺りで普通にやっていけると上位0.01%とかそういう層になってくると思います。
(もっとも、経験値テーブルが違いますが、体感としてはそんな感じかと。)





⑧ 100時間~1週間に1レベル

「1時間に1スキルポイントならユーザは上げる気にはなる」の上を行ってしまっている域です。

「数時間で1SP」という闇のゲームが始まります。

ほとんど全てのプレイヤーはレベルを上げる気すら起きません。別ゲーに移るか、何か他のことをして⑦以上のタイミングの準備段階として費やします。

この効率に耐えられると、周りから賞賛の眼差しを超えて心配の眼差しを向けられることもあります。


今のレートに換算すると・・・・・・、そもそも今この効率で狩りしている人がRSにほぼいないのでなんとも言えないですが。

地底湖の890~のレベリング効率が大体こんな感じでした。自分でも、今思い返すと「2度とやりたくない」と思えるぐらいの効率です。

あの当時の自分はどこに向かっていたのだろう…(´Д`ν)




⑨ 数週間(数百時間)に1レベル

「5~6時間で1SP」という、もはやわけのわからない領域です。

この効率で40時間狩りをすると、大体7~8SP上がります。

899⇒900にするとき、遊びで「最後のレベリングの記念に1SPぐらい狩りで上げようぜ」と謎提案を深夜2時にしたら、1SP上がった時には夜が明けていた

こんな世界です。

最後のほうで「後0.1SP…!」とか言いながら、何故か心臓補充を2,3度繰り返す、そんな領域です。

経験値バーを見るときに、例えば「78.9012%」と表示されていると、脳内で「1SP上がるまでに後9.88%か!頑張るぞ!!!」と変換されます。

経験値の0.01%を上げるのがだるくなってきたらこの領域です。

1匹で0.0001%上がるなら、100万匹で1レベルです。何故か適正モンスターを1匹倒しても0.0001%が上がらなくなります。

狂った経験値テーブルを見ると心が汚れてしまうからと、「え?経験値?見なきゃいいじゃん」と悟りを開くようになります。




⑩ 1か月に1レベル

「7.2時間に1SPのペース」で1か月に1レベルです。さすがにこの効率で上げる人はいないと思います…。たぶん。

「1か月後に1レベル上がった」、という話なら現在の仕様でも壺PTや試練のダンジョン・狩りなどを駆使すれば普通にありえますが、「1レベルを上げるのに1か月全ての時間を費やした」という人は皆無だと思います…。


ここからは推測になりますが、この領域になると、今何SPで後どれくらいで上がるのかすら気にならなくなってくると思います。

それどころか、「お、今日は0.2SPも入った。美味しいなぁー」などという、スキルポイントとレベルを誤解しているプレイヤーのようになってきます。

もはやレベルという概念はそのプレイヤーにはなく、「スキルポイントを上げるゲーム」になっています。


【一般人の会話】
「壺で何レベル上がった?」「40レベル上がったよ!!」

【⑩のプレイヤーの会話】
「壺で何レベル上がった?」「40.38SP上がったよ!!」


このように、小数点第2位までの変化を喜べるようになります。

あるいは、「800億EXP入った」と獲得経験値量で結果が返ってくるかもしれません。

経験値テーブルが全て頭に入っており、スキルポイントと獲得経験値量の変換が容易にできます。

続きは誰か書き足してください、、、





⑪ 1年に1レベル

そして、伝説へ・・・・・・・・・

この域になると、「1レベル上がった」ことがニュースとして取り上げられるようになります。

生涯に100回程度しかレベルアップの瞬間を見れないので、他プレイヤーはその瞬間を見ようと天体観測をするかのように集まり、祝います。


ここまでくると、運営もアップデートの延期を意図的に仕組んでいると考えざるをえません。
わざとレベルを上がりにくくすることで、レベルアップした瞬間を話題にする、という戦略でしょうか。
もはやプレイヤーという概念さえもなくなり、「レベルが上がるNPC」として認定されるようになります。

「○○のレベルが上がるアップデートが入ったぞ!!!」と謎の言葉を発する人が出てきます。

1年に1レベル、ということは1SP上がるのにも87.6時間かかります。

1SP上がる瞬間でさえも、T品ボスが出現するかのように人が集まるかもしれません。

レッドストーンのバージョンの上がるスピードのほうが速いことに焦りを感じ始めます。

「やべ、今年レッドストーンのバージョンって21も上がったのか、俺1しか上がってないぞ…。」

それどころか、年度の上がるスピードと闘い始めます。「よっしゃああああああああ2017年度よりも先に1レベル上がったぜえええええええ」






==================

⑩と⑪は聞いたことないです…。いたら教えてください。

似たようなケースでさえも考えるのを放棄しちゃったのですが、あり得るとしたらレッドストーン探偵…ですかね。

確かにレッドストーン探偵なら数か月 / 数年で1上がったとか、そういう話も当たり前のように聞くので。



「いや、俺は100時間で1レベルでも余裕だぜ!!」「1時間で1レベルでもやりたくないよ」という意見もあるかと思いますが、個人的な体感として。

むしろコメント欄で「俺は / 私は 何時間に1レベルまでオッケー」っての書いてもらえると。!



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ノシショボテンは数年に1度変化するんです、知ってました?






Last updated  2017.03.21 04:39:17
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2017.02.11
テーマ:REDSTONE(3418)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
無課金版レベルートを公開してから早3年

時代は大分変わって、レポクエなども登場してきました。

そこで、比較的現実的な(お金のかからない方法で)キャラ育成する手順を紹介します。

目的別に使い分けてください。




ここで紹介する目的:250 / 500レベルのキャラを最速で作る

500レベルキャラの用途は以下の通り。主にサブ高速育成向けです。

用途①:祈りのかけらキャラ育成
用途②:かけらだし職(WIZとか)
用途③:光奏師とかで、支援砲台作りたい
用途④:諸々のキャンペーンに乗れる^^


一方で、250レベルキャラの目的は以下の通りです。
(記事では下側に記載しています。ちょっとスクロールしてください)

用途①:地下キャラ作成(HOT!!)
用途②:GD引率キャラを作りたい
用途③:ちょっとしたイベント参加用(他鯖用など)
用途④:炎の石回収

-------------

今までのレベルートは初心者向けですが、今回は装備はある程度あるけど、サブをサクっと作りたい人向けってことで紹介です。

装備整えるにしても、サブキャラ育成は必須ですものね。

前提として、以下のアイテムが配布か何かで手に入ってる状況とします。
(ないとここで紹介する方法は試せません。が、大体の人は何故か公式ログインしてWEB倉庫見ると入ってるはず。)


・ポータルスフィア系(期間は最低1日は欲しい)
・パワキ(1時間を3個程度)


これらのアイテムはキャンペーンやイベント・生放送などに参加すると割と入手できます。
鯖合併の補填でも配られていましたね。それで十分です。

今回使うのは2017年1月にアプデされたレポクエ2

これ通うだけで簡単に作れます。

せっかくなので、レポクエ1も簡単な所は併用しちゃいます。


レポクエは画像赤矢印辺りにいるNPC「協会任務担当官」から受けられます。(画像がズレてるのはご愛嬌で…。)


まず、1~100について。
以下を1日のうちに日付をまたがずにこなしてください。

・銀行クエ
・ポタクエ
・MAP1
・露店(4133222241 4314414241 33)
・MQ1-2(地下水路で狩り)




以上ができたら、スフィアとパワキを出して以下のクエスト(手順)を消化。
追記:実際にはこの2つの経験値量もかなり大事なので、以下の順番で進めてください。

・GD入口(引率+上側必須+2週)
・地下水路秘密(古代王の墓、できるだけ倒す+平均50以上で)
もしくは、適時狩場を利用する。


↓75(74.5)レベルになったらスタート
レポクエ1(1~3)
レポクエ2(1~3)


順番は交互に進めていけば行き詰らずにクリアできます。
つまり、
レポクエ1(1)(MQ)

レポクエ2(1)(レッドアイ)

レポクエ1(2)(称号)

レポクエ2(2)(オーガ王窟)
↓←※GD飛ばすと、ここのレベル辺りで詰まるので、バベルエルフかコロで。
 GDパスして実走したら89レベルで止まりました。なので10レベル分の狩りが必要
レポクエ1(3)(秘密2回)

レポクエ2(3)(滝B4)

クリアすると、144レベル~150レベルになってるはず。
(実測値では148でした)

秘密やGD、追加報酬で150辺りになっているはずなので、そこから


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ボス蜘蛛(~190)
廃坑B10


リッチ(190~270)
呪いB1
↓(小墓やカメ挟んでもOK)

デスナ(270~335)
スウェブ11F


フォリン(335~375)
フォリン地下

の順番にボスを巡ります。
リッチとデスナの間のPTボスは適時利用してください。

PTボスが厳しい場合、適時ソロ狩場を利用します。
ただ、フォリンボスは倒せるようになって欲しいです。(後で必要になる)



で、375レベルまで上げたら、後はレポクエ2を使って完了です。

ここで日付を跨いでしまってる場合、フォリン秘密など、適時利用してください。


ここでも、パワキ1時間を出すのを忘れずにして、

レポクエ2(4~10)を進めます。

終了時点で500を多少超えてしまいますが、まあご愛嬌で。(実測では511になりました)



以上をもとに実測したところ、(理想的な展開だと)半日もせずに1キャラを511レベルまで上げられました。!

後はご自身の目的に合わせて使ってください。



余ったパワキは狩りや秘密D、あるいは各種クエストで消化していくのがお勧めです。

たぶん時間余ります。

ちなみに、レイドは経験値が増えない(スフィア・パワキ。PTボーナスの影響を受けない(2016.10以降))ので、ご注意を。







次回はレポクエ1、2を使って850↑キャラ高速育成する話についてです。

キャラ育成も大事だけど、装備作成のためには500前後のキャラをそこそこ作る必要があるので、今回優先的に紹介させていただきました~。

何かの参考になれば幸いです。

ちなみに、これの前半部分だけを利用すると30分程度で称号など各種揃った100レベルのキャラを簡単に作れます。

GD入口引率キャラを狩場の混み具合になるべく左右されないように作るにはおすすめ。


150~232の素早い切り抜け方としては、パワキ3時間あることを前提として


-----------

①150まで上記手順でレポクエ

②150~175まではPTボスの蜘蛛(廃坑B10)頑張る

③175でレポクエ2(4)を進行(秘密Dを2回なので、同日なら話すだけでクリア)

④195~250 リッチ狩り

---------------

これで極力狩場に籠らずに簡単に上げられます。
炎の石目当ての人は200でストップして、クエストを協会で受けて収穫してください。

ちなみに、250まで上げるだけなら、④の途中でレポクエ2(5)を挟むのもアリ。

その場合は228辺りまでリッチで上げて、レポクエ2(5)をクリアしてください。
(スフィアの期限が1日しかなくて、パワキの数も限られている人向け)



追記地下キャラ育成だけだったら、MQも併用して以下の手順推奨。

③175でレポクエ2(4)を進行(秘密Dを2回なので、同日なら話すだけでクリア)

④MQ進行(3-4-5:アリアンの排水路工事まで)
↓(パワキ出して)
レポクエ1(4と5)

レポクエ2(5)

⑦レベルが245辺りになっているはずなので、MQを進めてクリア

-----------
汎用的な手順書きましたが、地下キャラ育成だけならこの手順がおすすめです~

注意は、最初の手順で古代王の墓行ってるので、秘密回数が2回カウントされてしまっている点

なので、育成1日:MQ数日かかる見込みで。
(スフィアの期限が1週間以上あり、かつMQまで一気に進められる気力のある方はこちらの手順推奨です。)


なので、リッチはレベル不足分を軽く補って後はレポクエやれば地下キャラが簡単に作れます。

サブにパワキやスフィアが余ってて、地下キャラ1体サクっと作りたい時は試してみてください。

狩りについてもパワキが効いてる計算で進めてるので、全然苦痛じゃないはずです。

補填やイベントの景品の範囲で完了するのではないかと思います。


補足:8PCでも余裕だぜ!!って人は自分で考えてやってください。
多分最適解違ってくると思いますので。




以上、補填のスフィアやパワキを使うと簡単に250レベル / 500レベルキャラが作れるという紹介でした~。

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Last updated  2017.02.13 04:57:20
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2016.10.15
カテゴリ:(ネタ)考察関係
恒例の経験値テーブルのお話コーナーです。

前回公開した経験値テーブルが、「どれだけキツいかわからない」という声が多いので、

せっかくなのでパズドラと比較してみます

パズドラもランク900からRSの830以降と同じようにかなりのスピードでランク上げに必要な経験値が増えていくと話題になっていますが…


どんな感じで増えていくのか、比較してみます。
両者の開始点の数値はこうなっています。

ランク/レベルパズドラRS
900/830287万2.66億


桁を合わせると大体似ていますね。
この時点でのランク上げは、どちらも1ランク/1レベル上げるのに必要な労力は同じくらいのように思います。





で、これをもう少し上のほうまで比較してみると…

ランク/レベルパズドラRS
900/830 287万 (×1.0)2.66億 (×1.0)
910/840 346万 (×1.2)2.80億 (×1.05)
920/850 560万 (×1.9)3.82億 (×1.43)
930/860 978万 (×3.4)8.84億 (×3.32)
940/8701630万 (×5.6)25.0億 (×9.41)
950/8802564万 (×8.9)65.5億 (×24.6)
960/8903784万 (×13.1)151億 (×56.8)
970/9005320万 (×18.5)312億 (×117.4)


最初のほうはパズドラのほうが難易度上がっていますが、段々とRSのほうがおかしなことになってますね~…

グラフで比較してみると、大体こんな感じです。
(軸がRS基準になってますが、パズドラも○○倍、という基準で見てください)

目盛直そうとしたら間違ってグラフ消しちゃってこの画像だけが残ったんだ⊂⌒~⊃*。Д。)-з


…とはいえ、パズドラやってる人なら「あれRSの900ってパズドラ1000ランクと比較じゃない?」ってなる人もいるはず。

ランク1000と900でも比較してみます。(細かい部分は端折ります)
なお、パズドラのランク上げに必要な経験値についてはパズドラwikiで調べられます。

ランク/レベルパズドラRS
900/830 287万 (×1.0)2.66億 (×1.0)
1000/9001.20億 (×41.8)312億 (×117.4)


…うん、やっぱり多い。
パズドラ2~3ランク分をRS1ランク分って考えてもやっぱり多い。
合計経験値で比較しても、パズドラは900→1000で約6.3倍程度に対して、
RSは830→900で約7倍程度。合計で比較してもやはりRSのほうが若干キツめです。

とは言え、労力的にはパズドラのほうがキツいような気もします。
パズドラでは「スタミナ」という概念があって、ある程度プレイ時間に制限入っちゃうので。
(石が無尽蔵に使える人なら話は別ですが…。)
RSは壺出しで上げていくレベル帯ですが、24時間365日好きなだけ稼げますからね。



総経験値の量では、パズドラ900→1000とRSの830→900で必要経験値が同じくらいってことで。


ちなみに、パズドラでもランク900いけました。


今なら無課金でもガネーシャ持ってれば簡単にいけます。

ガネーシャ持ってれば月曜ダンジョンで900付近までランク上げループできますし、月曜ダンジョン以外でもガネーシャ持ってれば800辺りまで機械龍でループできます。

1年半で到達できました。プレイ開始日は2015/4/12頃だったかな。曲芸師が出て2~3か月経った頃からスタート。

今となってはこんなランクです。ランク上げ特化な所ありますが、ここまでやれました。

マルチ周回と劉備とガネーシャのお陰です、ありがとうございました。

ここからはのんびりやっていこうと思います。リアルもそこそこに忙しいので。






[おまけ]900レベル/1000ランク以降の比較

「それ、誰が参考にするの?」という気もしますが、やってみます。
基準も900と1000をスタートにして、比較してみると…

ランク/レベルパズドラRS
1000/900 1.20億 (×1.00)312億 (×1.00)
1010/9101.49億 (×1.24)592億 (×1.89)
1020/9201.83億 (×1.52)1042億 (×3.33)
1030/9302.21億 (×1.84)1706億 (×5.46)
1040/9402.63億 (×2.19)2620億 (×8.39)
1050/9503.10億 (×2.58)3816億 (×12.2)


RS、900以降容赦なさすぎ(笑)

経験値テーブルの表作ってみましたが…これ見ると「900までがチュートリアル」ってのも合ってるような…



ごもっとも、RSは必要経験値に依らず2~3か月で1レベル上がるんだけどね…w




パズドラは1000以降がかなり永久に続く?のか1ランク当たりの必要経験値も抑え目に思います。

パズドラの上限って何ランクでしょうね。

1ランク1億は確かにキツそうです…。



ってことで、今日はこの辺で。


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Last updated  2016.10.15 21:37:55
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2016.10.08
カテゴリ:(ネタ)考察関係
お久しぶりです。ようやく経験値テーブルが判明したのでブログ化します。
難しい説明はいいから900~の経験値テーブルが見たい!という人はこちら(2016版)

前の記事(境目の909)

軽くおさらいすると、

・2015.12のアプデで、909レベルからの経験値テーブルが変化


ってことでした。

で、経験値テーブルを決定する裏数値が変動する、という話でしたが…


~~~~~~~~~~~~~
830は1
831は2
832は3



906は78
907は79
908は80
909は79 ←実際の数値
~~~~~~~~~~~~~

…ということでしたね。

当時は909までの人しかいませんでしたが。今となっては最高レベルは922。(2016.10.7現在)

経験値テーブルがこの後、どう推移していくのか、実際に見ていきます。
920到達

ちなみにこれ書いてる自分はこんなレベルです。

920で1000億突破しました、シャレにならんww




~~~~~~~~~~~~~
830は1
831は2
832は3



906は78
907は79
908は80
909は79 ←実際の数値
910は78
911は77
912は76
913は75
914は74
915は73
916は72
917は71
918は70
919は60
920は60
921は60
 ・
 ・
 ・
~~~~~~~~~~~~~


という結果になりました。

具体的な必要経験値も載せます。
(億以下は省きます。全部みたいよ!!って人はのためにフリーページにあげました。)

1 → 3転 609億

900 → 901 312億
901 → 902 334億
902 → 903 357億
903 → 904 381億
904 → 905 407億
905 → 906 434億
906 → 907 462億
907 → 908 492億
908 → 909 524億
909 → 910 557億
910 → 911 592億
911 → 912 628億
912 → 913 666億
913 → 914 706億
914 → 915 748億
915 → 916 792億
916 → 917 838億
917 → 918 886億
918 → 919 936億
919 → 920 988億
920 → 921 1042億


1042億

ちょっと何がなんだかわからない。

最近ギルドレベルがやたら上がるな、と思ったらそういうことか…。


※ギルドレベルは通常経験値テーブルの10倍。
1000億 * 0.05% = 5000万EXP(ギルドレベル168相当の必要経験値)
1レベル上げる間にギルドレベル1つ上がっちゃうよ…


つまり、ここから先は、1レベル上げる≒ギルドレベル1キャラで1つ上げる
ぐらいの労力が必要になるってわけです。

ギルドレベルも最初のほうは上がりやすいですが、後半の150以降はソロで上げるのは中々大変。
しかし、それぐらいの経験値が求められるのが900以降ってことになります。




ちなみに、この計算式(係数60が続く)で999→1000に必要な経験値を予測すると…

999 → 1000 1490693985174
   ※約1.49兆

ここまで到達するのに必要な総経験値は51兆ですから、
経験値政策も加味してギルドで換算すると…
(1ギルドを200レベルにするのに必要な経験値は約7.3~8兆)


約7ギルドをGLv200に出来ます(※1キャラで)

そう考えると1000レベルってそこまで大変じゃない…!!?


※とても大変です

別に美味しいわけでもない狩場で永遠と狩りをしてこの経験値を達成するのはかなり酷です。

しかも、ギルド経験値はみんなの力を合わせていいわけですし、サブの経験値を吸収させてもOK。

経験値効率の良いレベル帯などをループしたり、高レベルプレイヤーさんがある程度在席していれば割とすぐです。

※5転に必要な経験値が5000億なので、ギルドに5転の人が16人いればGLvは簡単に200になります。
もちろん、850や880で止めたとしても経験値としては大きく貢献していますね…!


ただ、すこーーーしでも簡単そうな書き方にするとこうなるかな!って感じです。

なんせ、普通にやっても20年ぐらいかかるわけですからね。


きっと1000レベル到達プレイヤーが登場する頃には、「ギルドレベル?えっ200じゃないの?w」みたいな会話が繰り広げられてるはず。



ここまで話して「兆ってどんな桁だよw」って人も出てくるかもしれないので、51兆に似たような数字としては


日本の国家予算(一般会計予算)が大体それぐらい


平成28年度一般会計予算(平成28年3月29日成立)の概要 --財務省

後はアップル社の時価総額が40兆円(大分昔?)、など、大体の企業は買えちゃうんじゃないか、という額です。
(国の予算並みの数字です)

他にも、1兆ってどのくらい?という例を紹介します。
1000000000000 。一兆ってどのくらい?実感してみよう!



ちなみにパズドラでランク1000到達するには42.9億(2^32)なので、その1万倍、といったところでしょうか。

ちょっとよくわかんないですね。








===============================

で、どうやってレベルを上げていくの??って話ですが。

適正狩場を載せておきます。もはや全てが"狩場"と呼んでいいのかわかりませんが。w


・850~920(~930) 壺PT
・850~950(~960) 試練のダンジョン
・900(910)~1000 天上界


現状これだけです。試練は壺PTと比較するとかなり美味しいですね。
ただ、パワキまで出すと簡単にパワキ枯渇が起こるので、その点は注意。(計画的に)


2016.10.7現在のランキングを掲載。5転実装か10か月って所ですね。




相当頑張って1年でこれくらい上がります。
個人的には今年1年で900→920を目指していたので、十分な成果ですね。
年内にはもう1~2レベル上げたい所…。
来年末までに930いってればいっかなーぐらいの心構えでいます。

930でもかなーりハードル高い目標ですねw
無課金でぼちぼちやってるだけなので、来年には10位ぐらいまで落ちてるはずです
1000レベルなったら公式で表彰されるんじゃないのこれ。(?)
表彰されて、
・誰がそれを見届けるのか
・すごさが理解されるのか
…などなど、ツッコミ所満載ですがw





最後にもう一度2016~新経験値テーブルを掲載。
間違ってたら教えてください。(たぶん合ってると思いますが…。)
2016~新経験値表

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壺の秋






Last updated  2016.10.08 03:38:46
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2016.07.18
テーマ:REDSTONE(3418)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
公式サイトにも書いてあるけど、ページが飛び飛びで色々比較するのが大変そうな気がしたので。

自分でもリンク飛ぶのがしんどくなってきたので、色々情報をまとめてみます。

今回(2016.7.21)のアプデの話が中心。


----
・アプデ特設ページ

・新規追加要素(公式)

・試練のダンジョン 獲得経験値一覧

・レイドボス 獲得経験値一覧
-----


基本的にはこの4ページの情報が中心です。

追加で、ハンターさんページも参考になるため、貼っておきます。

レイドボス(REDSTONE HUNTER)

試練のリング強化オプション(RDSTONE HUNTER)




で、アプデ以降のレベリングの行動としては

1:1日2回試練を回る
2:週に1回レイドボス
3:壺PT
4:天上界


この4つが基本になります。

後は狩りでどれだけ経験値を稼げるか、ですね~。

基本的には毎日試練のクリスタルが必要になるので、
1キャラにつき、1日20個、週で140個、月600個必要です。
(100個で1セット計算。)

試練が必要な個数
日数通常コスミ有
1回10個 -
1日20個30個
7日140個210個
30日600個900個
1年73セット109.5セット


コスミで1回分増加できるそうです。

大体これくらいの試練のクリスタルが必要になると考えてください。

無課金だと2.5キャラ分のインベいっぱいに試練が必要になります。



次に、試練での獲得経験値について。

最大効率で回した時についての表です。

つまり、スタイン邸経験の書を最大限使います。
・850~についてだと、
1回で4枚、経験の書に6枚必要なので、経験値は通常*1/3 + 所持時 * 2/3 = 1.6億程度。
・900~についてだと、
1回で4枚、経験の書に6枚必要なので、経験値は通常*1/3 + 所持時 * 2/3 = 3.66億程度。
(3回単位でカウントすると11億です)



ということで、経験値表をまとめると(パワキネカフェ無版)

850Lv~

日数通常スフィア有コスミ有フル課金
1日3.2億6.4億4.8億9.6億
7日22.4億44.8億33.6億67.2億
30日156億313億235億470億
1年1097億2195億1646億3292億


900Lv~

日数通常スフィア有コスミ有フル課金
1日7.3億14.6億11億22億
7日51億102億76億153億
30日359億718億538億1077億
1年2510億5029億3772億7544億



1転に必要な経験値が200億、900に必要な経験値が4400億。
それにレポクエも加えて考慮すると、試練を1年分(110セット≒400~500億ゴールド程度)集めて(スフィア+コスミ)で試練毎日回せば1年以内に5転900いけるって計算に…!

誰でも1年で900いけるねやったね!!!


900~の7544億が多いかどうかについてですが。正直、"だからどうした"って程度の経験値ですね()

確かにおいしいとは思います。でも、所詮は7544億なんだよなあ…。

今必要経験値が792億。もうじき必要経験値が1000億超えるので、1年で8~9レベルか…うーん…って感じ。

しばらくは回してみる価値ありそうですね。



パワキ・ネカフェ有版も掲載。(毎日やるってなると非現実的ですが)

850Lv~

日数通常スフィア+パワキスフィアパワキコスミ全部
1日3.2億9.6億14.4億19.2億
7日22.4億67.2億100億134億
30日156億470億705億940億
1年1097億3292億4939億6585億


900Lv~

日数通常スフィア有コスミ有フル課金
1日7.3億21.9億32.9億43.9億
7日51億153億230億307億
30日359億1076億1614億2152億
1年2510億7532億1.12兆1.5兆




毎回パワキ出してやると、1年も経たずに簡単に900行けるってことですね。

たださすがに毎日ネカフェ通いできる人なんてそうそういなさそうですし、一番最後の列は非現実的かな…。

ただこれで、RSは完全に日課ゲーになった感ありますね~。

昔の秘密ダンジョン時代に近いものを感じます。

試練ダンジョンの難易度が変わっていなければ、昔のテス鯖記憶をたどる限り、PT側だと数分でクリアできるのではないかと思いますし。

「やっぱり壺ゲーはおかしい。月額課金制の重課金ゲーにしよう」っていう運営の姿勢の表れなんでしょうかねw

コスミやスフィアで最近儲けづらいなって思っている可能性が高そうですね~。







で、週末はレイドボス通いですね。経験値がそこそこ入るので、まあ通っておいて損はないでしょう。

850~は週末ボーナスで13.5億経験値が入ります。パワキ等も込みで考えると割とおいしいですね。

こっちなんですが、公式ページを見ても…


レイドボス

肝心な所が書いてない

レイドボスの900~の経験値が一番知りたいんですけど!!!!

経験値21.5億超えてInt型ループさせちゃったのかな??ってぐらいに謎。

テス鯖時に誰か報告あれば計算できますが…現状試された方はいなさそう。

なので、現状、どれくらい美味しいのか未定です。50億ぐらい入ったら人気出るのかな。



追記:ミツリンさん(900↑)のブログを参照する限りではスフィア込パワキ無で13.5億のようです。
テスト鯖レポート 【レイドボス、試練、新職】

つまり、基本経験値は6.25億…900以前より少なくなってるような…?



結論から言うと、900以降も"少し"上げやすくなったかな。

毎日試練集めがんばりましょうね、って結論でした。

1日20個って考えると割と楽そう。GDセットをそのまま流用すれば10キャラ(2セット)使えばいいわけだし。



マスケッティアについては裏職にご期待ください。

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Last updated  2016.07.19 00:47:25
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2016.06.12
テーマ:REDSTONE(3418)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
お久しぶりです。例によって考察記事です。

今回は天上の経験値報酬について考察。

正直、RSのレベリングは壺PTすら終わりかけていて最後は天上報酬をもうらうゲームになるので、まとめ考察をします。

基本的には天上界の「神様の試験」についての計算式に関する話ですが、その他の天上界報酬については、ハンターさんの所に載っているので要参照。

今回は、主に900以降の天上報酬について紹介します。
それ以下ですと、十分な量の経験値が手に入らない可能性があるので、割愛。

天上報酬がなぜ大事なのか、理由が気になる方はこちら↓
5転条件の改善策など【2015.12アプデ】



◆900以降について

簡単に説明すると、900でNext経験値の2.6%、1レベル上下する毎に0.01%程度変化です。

なので、例えば890ならNext経験値の2.7%、910ならNext経験値の2.5%、といった計算に。

もちろん、この計算式にはスフィア・パワキ・ネカフェの補正値がかかるので、
パワキまでなら*3倍、ネカフェもいれると約4倍?程度になります。

なので、例えば900レベルでパワキまで出した状態で入る経験値は

31261711280 *2.6(%) *3 (*G補正) ≒ 8.12億 となります。

調べられる範囲での一覧をフリーページとして作成しました。
919以降は、必要経験値がわかないので、追々ということで。

天上界経験値報酬


※この表を作成するためには、必要経験値の数値が必須です。
そのため、現時点では類推可能な918まで、ということで…。(915までは正確なデータであることを確認済み)


ちなみに、実測値としては850辺りまでは判明しています。(850では、Next経験値の3.1%)

↓852時の経験値がこちら
(プチポタ, パワキ有)
852

先ほどのページで紹介した数値と大体あってますね。





◆おおよその数値だけ知りたい
最も標準な3倍時の経験値量を載せておきます。(有効数字2ケタ切捨)
獲得経験値でみたほうが、どれだけ美味しいかわかるし。


850  35M
860  79M
870  2.1億
880  5.5億
890  12億
900  24億

901  25億
902  27億
903  29億
904  31億
905  33億
906  35億
907  37億
908  39億
909  41億

910  44億
915  58億
920  75億(推測)


1レベル上がるだけで2億近い経験値の量の差…。
もちろん、必要経験値が1レベル上がるだけで何十億と違うんですけどねw
ちなみに、920⇒921で必要経験値が1000億を超えるので、75億なんてオマケです。
どれくらいヤバいのかというと、あれだけ騒がれたレポクエ1の経験値がたった480億。
920の人にとっては0.5レベルも上がらないクエストです。




◆レベル上げるのに何年かかる?

これだけは909以降の必要経験値がわからずとも計算できます。
必要経験値の%で計算すればいいので。

ということで、900からずっと天上界にだけ通った人が、どれくらいのスピードでレベルを上げていくのか、計算してみた

壺PTにも入らず、欠片だしは全て代行してもらう…そんな状況です。
実際にはこれよりは速い数値でレベルが上がっていきます。


900⇒901  12.8週(3か月)
900⇒910  130週(2.5年)
900⇒920  266週(5.1年) +2.6年
900⇒930  407週(7.8年) +2.7年
900⇒940  555週(10.6年) +2.8年
900⇒950  710週(13.6年) +3.0年
900⇒960  872週(16.7年) +3.1年
900⇒970  1043週(20年)
900⇒980  1222週(23年)
900⇒990  1412週(27年)
900⇒1000  1614週(31年)



つまり…31年後には必ず1000レベル到達者が現れる

10レベル上げるのに、おおよそ3年程度かかると見積もればいい感じですね。
ネカフェを使えばもう少し早くレベルが上げられると思います。大体1.3で割ると、23.8年。

現時点で916レベルが最高レベルですし、20年後には確実に1000レベル到達者が出るでしょう。(プレイしている人がいれば)

31年というと…今20歳の人がいたとして、大体50歳になる頃には1000レベル。
嶋Pが波平さん状態になっている頃ですね。
というより、嶋P定年退職しているやんけwwwwwwwww

こうしてまた1つ、世の中に新たなトリビアがうまれた←





◆で、何レベルから通うといいの?

890辺りから少しずつ通うとよさそうです。
この辺りから10億以上の経験値が入るので、少しずつシフトしていき、900になったら毎週通う感じで。
930~は毎週通うべきです。大規模壺PTよりも美味しいシステムなので、絶対に通いましょう。

890以下の場合、これに通うよりは天上報酬を一通りもらうことを優先したほうがよさそうです。
むしろ、天上報酬がもらいきれていなければ900までは他を優先したほうがよさそう。





◆850以下は?

現在判明している経験値の範囲は~700と、850~です。

700未満は(必要経験値)*25%で固定されています。
700~850は少しずつ下がっているようですが、その計算式は不明。
おそらく、700⇒800までで25%⇒3.6%まで下がる何らかの計算式があると思われます。
ただ、700~850で天上経験値をもらうことはオススメしません。
よほど経験値が必要な場合にのみ獲得すると良いですかね。

※今後、RSハンター称号がUPすることでこの通りの数値にならない可能性もあります。

天上界経験値報酬の表を改良したいので、データ持ってる方はご一報いただけると助かります。



では、本日はこれで。


   ww
 ,,#´ω`#,,
 #´・_・`#ノシ
 #´・ρ・`#ノシ
 #´・▽・`#ノシ
 #´・w・`#ノシ
 #´・ω・`#ノシ
 #´・∀・`#ノシ
 #´・Д・`#ノシ
 #´・-・`#ノシ
 #´・ε・`#ノシ
 #´・ヮ・`#ノシ
 #´・⊇・`#ノシ
..[..===..]
 |ノシショボテン|
 |_\3980__|
天まで伸びます






Last updated  2016.06.12 18:35:38
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