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GMの抵抗ワショーイ

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(ネタ)考察関係

2018.04.02
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テーマ:REDSTONE(3449)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
新狩場の感想を。

アンケートイベントがあるので、そこにこのリンク貼ろうかなーと。

実際に狩りをした方の意見をもとに書いていきます。



結論から言うと、「これ狩らせる気あるの?」って話です。

まだ1000レベル到達してる人が極僅かなので問題になってませんが、現状「レベルを上げるほどデメリットを被る」素敵仕様。

これで「狩りを推進したい」って言ってるのはさすがにメチャクチャですね。

「狩場の仕様関係なく狩りをしたい人」は残るでしょうが、「狩ろうか迷ってる人」「狩りに興味ない人」が狩ろうという気分になれる仕様ではないかと。
そもそも、1番目に該当する人は何実装しても狩るでしょうが。

ということで、アメンアイランドにて適正ど真ん中WIZ(1013Lv 5転ウィザード)で狩ってみた感想を。


■mobの配置(マップ設計)
今までの狩場と比較すると、割と狩りやすい印象。

狩場の構造が狩りやすいどうかの基準というのは

・2匹以上が密集した配置にいるかどうか
・障害物が少ないかどうか
・移動距離が適切かどうか

辺りが基準になってくるかと思いますが、アメンアイランド(+海底神殿B1、B2)のmobはそのどれもクリアしている印象が見受けられます。

mobのRePOPも30秒程度に設定されており、見えない障害物があるバグを除けば割といい方なんじゃないかと。

しかも、mobがどこかに嵌るという没落で頻発してた現象も解消されており、マップとしては比較的やりやすい部類に入るんじゃないかなーと思います。




こんな感じで配置してくれたら神なんですけどね。



■モンスターの強さ
選ばれたmobが元々攻撃力高めなのが多い、というのはさておき。

mobの強さ自体は没落よりは若干緩和された感じがあります。

没落だとセミボスSpと呼ばれるZinボス1~3並みかそれ以上のmobが採用されていましたが、今回は普通のZinボス1~3系列でした。

なので、普通にステータスが維持できれば狩れるはず…ですが。

ステータス低下30%とかいう完全にぶっ壊れバランスの仕様が追加されていることもあり、mobが非常に狩りにくいです。

これがどれくらいの壊れバランスか通常狩場で例えると、

デスペナ受けた状態でmobを狩っている」感じ。

まだ10%とかならわかりますよ、ちょっと狩場の難易度上がったんだなーって。
(それに10%なら対応可能だし)

いきなり30%とかっていうぶっ壊れ仕様投入してくるのほんとやばい。

この調子で「1100~1200では50%低下します!w」とかやられたら手遅れ感すごいですよほんと。

比率指対策とはいえ、逆に今まで比率装備でなんとか狩れてた職は完全に見捨てられた感じですね。


30%低下が確定として、なんとかする必要があるなら「一般系モンスター」を追加してほしいって点。

一般4Zinか一般4Sp辺りがいるだけで大分まともになるのに、全部ボス系でまとめた結果、狩場として「一部の人しか狩れない状態」に。

この状況で「待ち行列ができる」とか人によっては「PT狩りする」かどうかすら怪しい感じも。

この光景、今までに何度も見てきたんですが…。
こういう狩場が実装される度に人が減っていく現象

「30%低下を外す」か「一般系モンスターの追加」のどちらかはそろそろしてほしい。

一応適応力の超越スキルつけて対処しようとはしてますが、補正値が寂しすぎて全然対応できていない、というのが現状です。

ギルド補正で3%なのに対してプレイヤーによってかけられる補正が1OPにつき高々3%という悲しさ。

対応できないやないかーい。(950~のこういう狩場入ってる人でギルド入ってない人が今後ギルドに入って何かしようというビジョンが見えないし、そもそもそういう人がソロでもゲームが好きなんだろうから、無理矢理ギルドのメリット増やさずとも、といった感じです。)






■経験値について
普通かな、という感じ。

Zinボス倒したらそりゃこれくらい経験値入るよねーぐらの数値です。

ただ、この硬さだと経験値1.5~2倍はないと狩る気になる人大分少ないんじゃないかなーと。

こういう所からしても、ボス系モンスターが大量に出現する狩場の需要ってそこまで高くないんですよね。

もちろん各レベル帯にあったほうがいいですが、そもそも「PTじゃないと狩れない」という時点で今のRSの大半のシステムを否定している感じが。

典型的な例はかけら出し

これが950~の狩場でできる職って、一部の火力職ぐらいで、それ以外のプレイヤーだとまともに出すのは困難というのが現状。
(W探索機をもってしても)

そうなると、「レベルを上げるとMQが進められなくなる」というとんでもない事態になります。

この現象自体は昔からよくありましたが、(890-900の時に経験済)現状だと990以降の人はかなり困るかなーという印象。

ボスモンスターでかけらを出すのを強いられるの、かなりきっついです。

もちろん、W探索でレベル-100まで広げて狩ればいいじゃない、という意見もあると思いますが、

それができるのも1025~1050辺りまで、しかも、現状のRSだと900レベルまで容易に到達可能なので、

必然的に古代悪魔研究所やBF中心地などもBFD系の狩場が混んでくることになります。

あのあたりの800-950の狩場の密集度合いがかなり大きくなってくる、という感じですね。

950から先に上げると欠片だしができなくなる(キャラ強化に必要な天上界は特に詰む)、900以下でかけら出しするには「地下キャラ」をたくさん作らないといけない、という2つの現象が相重なって、

結果、古代悪魔研究所がミラー5つあっても激戦区になる、という現象が現在発生しています。

さらに!1001レベルから天上界に通えなくなるという現象は未だに続いています。

運営からは「修正された」と発表されたのは「報酬がもらえない」現象だけで、「懺悔秘密に1001以上で入れない」という現象は相変わらずのようです。

1000以降解放されたものの、この辺りの修正が未だにされていないので、「育成した分だけ損をする」というなんとも素晴らしいゲームになっております。

よっぽどキャラ育成が好きな人でもなければ続かないでしょうね。


ちなみにですが、現在存在する「ギルクエ」「試練」「レイド」辺りをきっちりこなすと3年程度で誰でも900-1000に行ける仕様が現在の状況ですが、

このまま押し進めていっても将来、「ギルクエの討伐クエ(100匹狩るクエスト)をこなせない」人が続出するんじゃないかなーと。
(レベル上げを止めない限り)

アメンアイランドに来る人、今回のイベントみたいに「観光目的」の人のほうが多い気もします。w

ここで大規模なPT狩りが行われる未来は現状の仕様だけだとちょっと見えづらいですね~。


参考までに、1013レベルWIZで手に入る経験値を。(探偵7有EXPLv30指2つ込)

美味しいかどうかの判断は皆さまにお任せします。

ちなみに1013 -> 1014に必要な経験値は989.4億です。




■ドロップするアイテム

2018.3.28のアプデでULTアイテムがドロップするようになりました。
Ver0.0687アップデート、新規追加内容をご紹介!

(併せて、ULTユニークが通常のモンスターからも入手可能な状態になりました。2018.12に実装されましたが、ドロップから入手できる可能性は極めて低く、ロト限定か特殊なルート限定だった模様。不可能じゃないですが。)

なので、アメンアイランドに限らず他の狩場でもULTUが入手できます。

つまり、レアアイテムを狙うなら古代悪魔研究所とそこに関連する狩場に行った方がいいことになります。

古代悪魔研究所、ミラー40個ぐらい作った方がいいんじゃないですかねぇ…

ドロップするアイテムに関して1つ要望があるとすれば、

肩刺青やブローチ・十字架などのULTを実装してほしいという所でしょうか。

狩りで唯一未だに腐らないのがこの辺りのブローチなどをベースとしたアイテムで、この辺りについては狩りでも入手価値があります。

この辺りについてはULTアイテムが実装されるだけで補正値厳選の価値が十分に出てくるんじゃないかなーと。

あるいは、ブローチや肩刺青のULTユニークとかもあったら面白いかもしれませんね。

同様に、1000~のモンスターでしかドロップしないULTオプションとかもあると面白そうです。

例えば、物理職向けなら攻撃力Lv1 ULTとか実装して、ダメージ +[201~250]%、みたいな。

(内部データ的にもありますが)レベルキャップ解放するならオプションも色々と解放して1000~で工夫できるようにしたい、というのはありますね。

ちなみに、今のままで「900~ULTオプション入手できるようにします」なんてことをすると、「やっぱり古代悪魔研究所にミラー4000個欲しいよね」なんて結論になりかねないので、気を付けてください。

1000~にしておいてもいいんじゃないですかね。高レベルを目指すと価値のあるアイテムが手に入れられるよーという動線として。

参考までにモンスターから出るアイテムの分布を調べたい人のためのSSを置いておきます。


ULTもがっつりでます。古代悪魔研究所でもこれぐらい出ます。



■その他
限界突破5以降について。

祈りのカケラでどうこうすると、結局低レベル狩場が荒れるだけなので、思い切ったこと言ってみます。

↓こんなクエストどうでしょうか
限界突破5(Lv950~)

クエストの内容自体は簡単めですが、そこに至るまでのレベル上げが色々限界突破してますよーという意味合いも込めて。

クエストの内容はmob100匹狩ろうとかそれぐらいでいい気もします。

ちょっとでもレベル上げに興味が持てる用に、ここは簡単めに(?)いきましょう。



限界突破6(Lv1000~)

ここから難易度上がっていきます。

1000レベル+クエスト難易度が少し高め、みたいな感じで。

集めるのは何かのカケラでもいいですが、祈りのカケラ以外で。

MQ2で入手できてもオッケーです。



限界突破7(Lv1050~)

以降、限界突破1あげるのに50レベル+難易度高めのクエスト、という構成にすれば少しはレベリングする価値が出てくるのでは、という気もします。

もっと1000レベル以降限定のコンテンツ出していってほしいですね。

もちろん今すぐにでなくてもいいですが(現状、レベリングに興味のある人しかまともにレベルあげていませんよね?)将来的にはこういった対応をしていくと流行るんじゃないかなーと思います。


他にも、RS探偵みたいな「共闘」みたいなちょっと変わった称号があっても面白いんじゃないかなーと。

称号クエストをこなすことで入手可能で、効果はRS探偵に近い感じ。

<クエストの内容>
・共闘Lv1(Lv200~)
・クエストの内容:PTでモンスターを1000匹狩る(LAは取らなくてもOK)
 ※
・効果:PT人数に応じた経験値ボーナス[1段階目]
 2人以上で、人数*2%
 ※補正のかかり方はPTボーナスイベントと同一

・共闘Lv2(Lv400~)
・クエストの内容:PTでモンスターを2000匹狩る(LAは取らなくてもOK)
・効果:PT人数に応じた経験値ボーナス[2段階目]
 2人以上で、人数*4%


・共闘Lv3(Lv600~)
・クエストの内容:PTでモンスターを4000匹狩る(LAは取らなくてもOK)
・効果:PT人数に応じた経験値ボーナス[3段階目]
 2人以上で、人数*6%


・共闘Lv4(Lv800~)
・クエストの内容:PTでモンスターを8000匹狩る(LAは取らなくてもOK)
・効果:PT人数に応じた経験値ボーナス[4段階目]
 2人以上で、人数*8%


・共闘Lv5(Lv900~)
・クエストの内容:PTでモンスターを16000匹狩る(LAは取らなくてもOK)
・効果:PT人数に応じた経験値ボーナス[5段階目]
 2人以上で、人数*10%

・共闘Lv6(Lv1000~)
・クエストの内容:PTでモンスターを32000匹狩る(LAは取らなくてもOK)
・効果:PT人数に応じた経験値ボーナス[5段階目]
 2人以上で、人数*12%

(以降続く)



みたいな感じの称号があるといいんじゃないかなーと。

PT狩りでレベルが下がる、というのも中々古い発想というのが最近のネトゲのトレンドになりつつありますからね。


<もうちょい色々とメリットが欲しい>

多分、超越スキルのパワーアップがいいんじゃないかと。

特に、適応力の補正値がLv * 0.3%とかなり低いんじゃないかなーという印象です。

3つつけられるとしても、9%(+ギルド補正で3%、合計12%)程度しか防げないっていう。

30%以上の低下が今後も続くなら、Lv * 1.0%ぐらいを期待していたのですが…中々控えめな数値からスタートとなりましたね。

(そのうち、モンスターのネタが尽きてSpボス系のモンスターとかが1100-1200で登場するってなった時にこれぐらいの補正値になる予感)

他にも超越スキル色々欲しい。Gvで使えなくてもいいから、狩りのバリエーション増やしたいところですね。




■今後期待するマップ

秘密ダンジョンは大分足りてきてるかなーという印象。

存在しないのって、711-850辺りと、1000-ぐらいじゃないですかね。
(BF秘密があるものの、711-850じゃ実質通えない所ありますからね)

1000-の位置にいますが、あってもなくてもいいかなーという感じ。

没落秘密みたいに悲惨な状況になるのは目に見えてるので、もう期待すらしてないって感じではありますが。

それよりも、MQ1の1001レベル以降対応とかしたほうがいいんじゃないですかね。

いないと思いますが、1001以降だとMQ1が進行できません。(いたら不具合報告しちゃってください)



ギルドダンジョンは確かに欲しい。けど、1000レベル超えたら入れないし、これ以上何追加するのかが疑問。

運営「GDB10~B15追加しました!!!1000~1500レベルのモンスターが出現してとっても美味しいダンジョンです!!!」

運営「あっ、でも1000~の人はGD入れないんでした^^;;;」

っていう、ギャグみたいな展開が披露されそうだ。w

(金策目的で999以下の人が入場する謎ダンジョン)



ミラーダンジョンについて。

現状のままいくなら古代悪魔研究所にミラー40個追加しといてください。

とはいえ、アメン島や海底神殿ははミラー追加してもよさそう。

上記の要望が本当に通ったらかなり混みそうだし。

1000-1025の狩場がないのは一般系のmobモンスターを配置した狩場を将来実装する予定だからかな…?

その他、混む狩場があんまり想像できないです。GDのキャパ増やしといたらいいんじゃないですか。?

GDが溢れかえって入場できなくなる不具合がお家芸のように金鯖で毎年起こってますし。


狩りマップについて。

上記で書いた「かけら出しマップが欲しい」以外の話だと、

1100-1200が気になります。今回のアプデと同じノリで実装されると、さすがにレベル上げしたい!という人が少ないのでは。

天上経験値が1180辺りで終わってしまったりと、色々と現象としてはありそうですが、色々と1000レベル対応するだけでも随分まともなゲームになるような気がしますね。



追記:バグの数について

正直、ここまで狩場でバグだらけなのは過去に例がないです

お世辞にも「テストしました」とは言えませんね。

バグの数についてはここ最近、狩場が実装される度に悪化しているような気もします。

例えば、「宝物地図使えません」とか「かけら飛ばせません」とか。どーやったらそうなるのか。

色々無理矢理実装してるんだろうなーというのが伺えます。

1000レベル~関係なしに、もはや今の運営に狩場新規追加できるの?アプデできんの?って疑うレベル。というかここ数回のアプデでバグ修正以外でまともなアプデかかったの見たことない。

アメンアイランドには未知のバグがいっぱい!みんなもバグを探してみよう!イベントだったのかな。




==========================

他にも色々と書きたいことがありますが、今日はここまでで。

ろくろを回す嶋Pの画像を貼りながらブログ書き進めたいなーと思いましたが、そんな画像が見当たらなかったので断念。

「ろくろを回さないようにインタビューを受ける」プロに隙はなかった。
てかこのリンク、後で運営に送るのにこんなこと書いてて大丈夫なのか。BANされないのか。?w



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Last updated  2018.04.07 00:50:39
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2018.03.21
テーマ:REDSTONE(3449)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
REDSTONEレベルート(700~900)

5年前に「無課金版レベルート」ってのを書いたのですが、今回はその続編ってことで書いていきます。

当時とは仕様がまるで異なるので、5年前に書いた内容をガンガン否定していくかもしれません。

5年前のRSと比べると、無課金 / 課金の間でのギャップが大分埋まったのかなーという感じはしてるので、タイトルから「無課金」ってのは外してます。
12周年RS放送で言ってた「お金かけずともある程度遊べるようにする」は現状のバランスで解消されたように見えます。
現に、色々考えて計画練っていけば無課金でもレベルランキングトップとれます。



さすがにここまで登りつめるには13年ぐらいRSする必要出てきそうですが、2018年現在のRSなら無課金でも900レベルは十分狙える範囲なので、そのノウハウを紹介します。


§第7章§ 711レベル~900レベル

711にもなると、経験値的に美味しい秘密ダンジョンや狩りコンテンツなどはなくなってきます。

…が。今のRSは様変わりしすぎました。

レポクエ+レイドをこなすだけでいいのです。

まずはレポクエをこなせるように装備調達をしていきます。


レポクエって?

冒険家協会(22,34)にいる「協会任務担当官」から受けられるクエストのこと。



【シーズン1】と【シーズン2】の冒険家レポートがあります。通称レポクエ1、レポクエ2。

クエストの攻略はKHBの部屋さんのページを参考にしてみてください。

両方こなすのに大体1か月程度かかりますが、それだけの価値はあります。

というのも、スフィアパワキ込で進めると、

4転711から初めて両方終えるだけで4転885レベルになれます。

非常に美味しいです。乾いたオアシスや深淵の地底湖の狩場はもう流行らないぐらい。


885レベル(正確には875レベル~)になるとさらにヤバい経験値ソースがあります。

レイドボスです

レイドボス(REDSTONE HUNTER)は週1で通える最大60人参加可能なボス討伐ダンジョンで、クリアすると大量の経験値がもらえます。


以下のルートでNPC「ユスピナ」までいけます。




安定してクリアしたい場合、0時秘密に入る時のようなスタンスで0:10~2:00辺りを予約すると割と成功しやすいです。

参加率が他の回と比べて比較的高いので。

加えて、水曜日にリセットがかかるので、水曜日起点で早めにこなしておくと良いでしょう。
(火曜日が最もクリア大変です。)

レイドボス自体の攻略は割愛しますが、仲いい方とPT組んで進めると大分楽に攻略できます。

注意点として、875~はイベント等でもらえるユスピナのクリスタルを必ず使いましょう。

レイドの報酬が6倍になり、毎週レイドに通うだけでレベルがあがります。

↓ユスピナのクリスタル

逆に、875以下だと温存したほうがいいです。

こちらのユスピナのクリスタル、20.5個あれば885⇒900になれます。
(875⇒900だと22.2個)

実際には試練のダンジョンやギルドクエ、というのがあって、もう少しスムーズにレベリングができます。

つまり、900目指すならユスピナのクリスタルを20個集めるのを目標にすると良いでしょう。

ユスピナのクリスタルは各種イベントで入手できるので、


・公式サイトのイベントをマメにチェック
・生放送のアイテムコードも忘れずに
・ログインは毎日しておく


この3点を留意すれば取りこぼしはかなり防げます。
抽選イベントの対象にされることも多く、安定して入手できないのが難所ですが、課金イベントの景品一覧に入ってたりもするので、どうしても足りなければ補充すると良いと思います。

ちなみにですが、イベント全参加してる筆者はユスピナ難民になったことないです。むしろ余ってます。


以上のレポクエ+レイドをこなせば初心者でも簡単に900レベルキャラを作れます。

見積もりとしては、4転711キャラがいる前提で

・レポクエをこなす(1か月)
・ユスピナレイド(4か月)

の5か月程度あれば容易に900のキャラが作れます。
速い人なら4転711相当のキャラを1か月かからずに作れるので、RS歴半年で900まで到達する人も出てくるのではないでしょうか。

しかもこれ、時間的余裕がかなりあるので、10キャラぐらいなら並行して育成とかもできます。やるかどうかは別として。

せっかく5か月程度の期間があるので、この機会に地下キャラを増やしたり金策をしたり…とするとスムーズなレベリングができます。

地下キャラ育成なら、レポクエをもっと早期にスタートして数時間で250レベルキャラ出来上がり、とかも現環境だとできますね。

900レベルも近くなり、お金にある程度の余裕が出来てきたら REDSTONEデイリーの回し方講座も参考にしてみてください。





===============================
この記事は、主に1stキャラ育成の方向けの情報なので、FAQも回答していきます。
(2ndキャラ以降なら、1stキャラのノウハウ活かしてレポクエ+ユスピナレイドのコンボでサクサク育成してください。)

Q:1stでのレポクエ攻略について

難所はPTボスとレポクエ2の一部パート(兵営B1、商店2F辺り)。

まずはPTボスについて。素直にお手伝いさん探したほうが早いですが、自力で倒すとなると構成がかなり絞られてきます。
(そもそも、PTボスなのにどうしてソロしないといけないの?LA取る必要あるの?という話ですが。)

1時間スフィア・パワキだと間に合わない可能性も視野に入れておきましょう。

初見だとクリアにそこそこ時間かかるものだと思っておいてください。


ポイントとしては

・不足部位はコイン商人オベ(協会47,12)で調達
デイリークエである程度稼いでおかないとコインがない現象付き
・物理なら敏捷・運をある程度上げないと命中すらしない。
・知識なら、魔法弱化を装備でカバー。
・致命打・決定打抵抗、状態異常抵抗も稼いでおく
 (協会支援だと不足します)
・レッドストーン最高

…などなど。
ソロでこなすなら、メイドやアルケミ辺りが現実的でしょうか。
職の強さでWIZもお勧めです。(宣伝)
難易度の高い職だと、鏡品(Uに強そうな3OPついたアイテム)前提のゲームになるのが難しい所。

初心者だとこなすのが難しいので、本当に1stキャラなら4転時から始めるのが現実的なラインになりそうです。

4転までは祈りのカケラの狩場を中心に回って先行して限界突破クエを進めておくといいでしょう。

後でやるのが結構苦痛なクエストなので。

本当に1stキャラなら

① 1⇒100
楽勝

② 100⇒200
PTボスなどを辿りつつ育成
※キツかったらレポクエの最初のほう進めてもOK

③ 200⇒650
祈りのカケラ集めつつ秘密通いながらレベリング
※途中でMQ1や称号クエを終えておくといいです

④ 1転~3転
400⇒650辺りでループ。(経験値10倍ブーストあり)
※限界4を視野にいれてる人はブーストOFFに

⑤ 4転
いよいよレポクエスタート

⑥ 875~
レイド通いつつ、サブ育成しながら装備強化


という6ステップが一番賢いんじゃないかと。
時間多少かかりますが、長い目で見ると一番得してます。

「1~700をよりスムーズに進めたい!」
「昔のRSを楽しみたい!」
という方は金鯖(8月頃行われている経験値10倍鯖)の活用も視野に入れてみてください。
今のRS仕様で昔みたいに予約が発生したり、まともなPT狩りを期待するのが無理です。色々と理由あって。

今のRSはどちらかというと「大量のデイリークエ・タスクから必要なものを取捨選択する能力」がかなり求められてきます。
RS2や今時のオンラインゲームに近い感じですね。

その際には

・ユスピナが手に入るかどうか(最優先!)
・冒険団コインの入手をはじめとするデイリークエ
・秘密ダンジョンなど
・(ようやく)狩り

ぐらいの優先順位が適切だと思います。
まるで仕事の進め方の話をしているようだ…




Q:2ndキャラの場合は?

① 1⇒250
楽勝

② 250 ⇒ 4転875
MQ進めたり称号クエ取りながらレポクエ進める
(装備はメインキャラのを流用)

③ 875~
レイド通いつつ、サブ育成しながら装備強化


結局、ユスピナのクリスタルどうやって集めるのか?というゲームですね。



Q:BF秘密っておすすめ?

700~900で行く場合、ほとんどが経験値目当てになるでしょうか。
まともにmobを狩るのが困難な場合、mobを全部スルーしてゴールの魔法陣を触る⇒経験値50Mって流れもアリです。

…が、所詮経験値50Mなので、急ぎで取らなくてもいいかもな、という感じではあります。
時森秘密が見つからず、その代用として700-750辺りで直行するのは1つの手かもしれませんね。

BF秘密でしっかりmobを倒すと手に入る遺物Uは、余程装備を詰めたい人、こだわりたい人でなければ狙わなくてもOKです。

優先度は高くはないですが、進めておいて損はないんじゃないかな、という感じです。




Q:どの称号とっておくべき?

以下の優先順位で取っておくといいんじゃないかと。

【A】
・ポーター10
・銀行10
・マップ製作者5~8
・取引人
・各職マスクエ

【B】
・ベルセルク1

【取らない方がいいかもしれない】
・薬師(Gvでフルヒ回復がバグる可能性あり)

【知識職なら優先度高め】
・錬金術5
・限界突破1~4




Q:新実装されたPTボスについて

まともに狩ったことがないのでなんとも言えないですが、非推奨。

沸きが少ない&そもそも経験値がそこまで高くないので。

860辺りだと、1レベル10億以上の経験値を要求されるので、普通の狩りPTが成立しにくい、というのが現状です。

それゆえ、高レベル狩場が実装されてもほとんどの人は優先度を低く見積もり、デイリークエ優先、という文化になっています。

まともに狩りで効率稼ごうとするとかなり色々と戦略を練らないと厳しいです。

とはいえ、大多数の人は装備調達&デイリーでいっぱいいっぱい(というより、この2つ回せれば十分)なので、普通に欲張らなくてもいいんじゃないかなー、という印象もします。

デイリーより美味しい狩場が出来れば紹介…という感じですかね。






次に書くとしたら、900~追加されるシステムの紹介とか、その辺りの話か、金策についての話ですかね。

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Last updated  2018.03.21 09:57:05
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2017.12.31
テーマ:REDSTONE(3449)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
前回予告した通り、今回は、「RSプレイヤー(特にある程度上の方の人)って毎日何してるの?」って質問に対する答えを書いていこうかなーと思います。

前回のようなガチプレイヤー向けの話題でなく、今回はどちらかというと普通の人でも実践しやすい内容にしたい。
単純に900目指したい人やそこからもうちょいレベルあげたい人向けですね。

要領よくやれば無課金でもいけますが、そこまで最適化するのはキツいとしても、湯の水のごとくお金つぎ込まなくてもいいようになる手法です。
(それゆえ、あんまり運営からは好かれないかもしれない。ww)

主に、この辺りについて解説します。

1. 把握しておきたいデイリー
2. 900試練引率の話
3. 4連や6連の話






1. 把握しておきたいデイリー

「正直、色々デイリーありすぎてわからない」
これが大半の人の今の状態かなと思います。

この記事を通して(自分も含めて)一度整理してみよっかなーと思います。
(大掃除の時期なので)

まず、
1.1 一般的なデイリーセット
レポクエ終えてーの、870レベル-1000レベルぐらいのキャラ向け。
さすがに今の時代、レポクエ全く終わってないって人のほうが少数派だと思うので。

(括弧内は1日こなすのに必要な時間)
* ギルドクエスト(5分~20分)
* 試練のダンジョン(900引率)(5~10分)
==========ここまで最低ライン===========
* 1日クエスト(100匹狩り+ラオール)
* 900~5転クエ (1日1回、10分~)
* 秘密ダンジョン2回(5~60分)
* ギルドダンジョン



加えて、週次で行うタスクは

* レイドボス (10分~)
* 天上・地下・MQ2などのRS更新(30分~)


…と、正直多いです。
このほかにもGV出るために秘薬取ろうと神秘クエやることもあれば、
クリーチャーの冒険管理、黒き炎のカケラの控え書…など、多数ありますが。

まずは、「ギルドクエスト」と「試練のダンジョン」をこなすために頑張りましょう。
この2つで70%程度の人はお腹いっぱいになると思います。
週次で行うタスクはこの記事では紹介しません。


1.2 ギルドクエスト
2017.10のアプデで実装された新機能。

時給効率、費用対効果が非常に大きいので必須です。
メインキャラだけでも毎日やりましょう。
クエストは以下の5つからランダムで選定されます。

* 100匹狩り(-100以内)
* PTで10匹狩り(-100以内、要LA)
* 伝達(一番楽)
* 秘密1回
* U分解

クエストを受ける前に分解用ユニークを隠し持っておきましょう。
秘密1回はBF秘密などと並行してやるといいのでは?と思う人もいますが、正直非推奨。
秘密ダンジョンの優先度はそこまで高くないです。先にGクエを進めちゃいましょう。
やるなら900-975になってから逃亡者秘密でサクッと回収するのがお勧めです。
どうしてもBF装備が欲しいって人は870-900で通ってもよさそうです。




1.3 試練のダンジョン
試練のダンジョンって何?って人はこちら↓
試練のダンジョン

1日2回か3回通ってもらえる経験値ソース。
PTでサクサク回せば数分でかなりの経験値を稼げます。
以下の方法でさらに経験値を上昇できます。

* ジョンマルコのお守り
* スフィア
* パワキ
* ネカフェ

一番の問題は「試練のクリスタルの欠片を集める」こと。
1日2回経験値が欲しい人は1日3回、
コスミ使って3回回す人は1日4.5回回す必要があります。

1回につき10個必要なので、週で210個(315個)、何らかの方法で集める必要があります。
単価15本とすると、週に32本(48本)程度の予算が必要。買うとなると、結構かかりますね。

自力で出したほうが速いんじゃないかと個人的には思います。
どうしても足りなくなったら買う、ぐらいにしておくといい感じに回してみてください。
どれだけRSに時間かけられるか、という部分にも係ってくるので、一概に答えは出せません。



1.4 協会デイリー
金策デイリーとしておすすめ。
レポクエNPCから受けられます。
集めた冒険家コインは「BF強化」に使いましょう。



1.5 秘密ダンジョン
適正としては、以下の感じかなーと。

850-900 BF秘密
900-975 逃亡者秘密
975-  自分で考えてください

逃亡者秘密は時間選ばないと通えないのが難点。
誰かと事前に打ち合わせて時間決めて行った方がいいです。


1.6 レベル870以下なんだけど?
レポクエ頑張ってください。
870以下で下手に詰んでる場合、キャラ作り直したほうが速いかもしれません。
もしくは、別キャラで火力ソースになる職作って手伝わせてクリア、という感じですかね。
もちろん、仲良い方に協力してもらってもオッケーです。

装備的に詰んでる場合、鏡で装備を増やすと良いと思います。
レンタルユニークでどこまでクリアできるか不明ですが、もし厳しければそちらも検討してみましょう。
基本的に遺物Uを整える優先度はかなり低いので。
それよりは鏡に回す時間を多くしたり、BF強化や錬成などをしたほうがいいです。



2. 900試練引率の話
試練のダンジョンはその性質上、900-1000での経験値が大きく設定されています。

リダを900レベル以上の人にして進行すると、1回2億(試練の書を使って4.5億)が基礎経験値として入ります。

パワキまで込むと13.5億/回、コスミまで使えば1日40.5億EXPもの経験値を稼げる相当美味しいダンジョンです。


ただし、普通に引率するとキャラレベルが20以上離れている人は入場できません。

そこで、女神によるレベル調整(公式ページで仕様として扱われている方法)を使います。

例えば、925の人と880の人が入場するとして、SLv60の女神を用意すると、
880の人が910になり、925の人と入場できるようになるって話です。

入場直前に女神かけると有効です。女神かけた後はPTリーダーを変えたり、メンバー変えたりせずにすぐに入場してください。

これを応用すると、900未満でも900以上の経験値がもらえるようになります。

900未満の人は試してみてください。





3. 効率よくこなすデイリーの方法

最後に、試練4連などを含めた立ち回り方について。

例えば、1時間のパワキで進めようとするときにできるだけ恩恵を得たいですよね?

そういう人は実践してみてほしい方法。

このゲームの大抵のシステムは0時にリセットされるので、0時跨ぎで行動すると日付を跨いで恩恵を得られるって話。

例えば、こんな感じで行動します。


12/31(日)
23:20-23:30 試練のクリスタルの欠片60個(90個)、ユニークアイテム1つ。試練の書6個を確保
(Gvある人はもうちょい早めに)

23:30-23:40 Gクエ受け始める、1回目完了するタイミングでパワキ
(2回繰り返す)

23:40-23:55 試練のダンジョン2週(3週)

23:55-00:03 レイド予約など(ここで1/1(月)になる)

00:03-00:15 Gクエ2回受ける

00:15-任意 試練のダンジョン4週(6週)



これなら初心者でも安定して1時間で終えられます。
慣れてきたらこの時間にMQ2を進めるなり、他のデイリー進めるといいですね。
で、このサイクルを次に回すのは1/2(火)23:30-
1/1の分はすでに完了しているのでOK、というわけです。

「どうしても忘れる、困った」という人は2キャラ分進めて、
12/31-1/1はキャラA
1/1-1/2はキャラB
1/2-1/3はキャラA
1/4-1/5はキャラB
・・・

というように進めると忘れにくいと思います。
デメリットとしては、
・GVあると回しきれないこともある。(23:16-のGvだと危うい)
・そもそも0時に起きてない・仕事があるって人にとっては地獄

などなど。
効率よくやりたい人(特にパワキ枯渇しやすい人)は試してみてください。






【補足】

今回紹介した方法だけで1000目指そうとすると、1日7.5SP。
週単位でみると60SP/week程度しか入らないので、
900 -> 1000には3年+数か月程度かかります。
逆に言うと、今の仕様でも細々とサービスが続いてれば2020年には1000レベル突破する人が1000人程度でてきそうな予感。

2017/12/31現在、1000レベル以上の人は2人(自分とLANAさん)
900レベル以上の人は

* S鯖 742人
* V鯖 700人
* B鯖 825人

です。

参考までに、2017/12/31現在のTOP30の方のレベル。




大体この辺りの方はデイリーに加えて壺や狩りをしていますが。個人的には狩りのほうがお勧め。
920辺りから壺100個や200個ちょろっとあけた程度じゃレベルほとんど上がらないし。
そもそも、運営としては壺システムを早い段階で潰したい、と考えてるらしいですからね。
ちなみに、B鯖でレベル高い人多いのは元から高レベルが多い黒鯖や陽鯖が合併した結果などです。不正ってわけではない。



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2017年もありがとうございました、良いお年をzzz






Last updated  2017.12.31 16:28:09
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2017.12.06
テーマ:REDSTONE(3449)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
1000レベル関連の雑談(というか個人的にやりたい放題なだけのネタ記事)はまた今度書きます、こんばんわ。

せっかくのブログという特性を活かして、色々とユニークな話題を発信していきたいなーと考えています。

(本当に自由に書きすぎるとDXU超えてULTユニークになってしまいそうですが。w)




さて今回は、最近話題になっているレベリング。

その中で1つの経験値ソースになっている天上経験値の戦略についてご紹介します。

「レベル上げたければなんとなーく天上に通えばいいのかな」

「これに最適解とかあるの?」

という疑問に答えられればなーと。

少し手の内を明かす感じですね。こんな風に戦略立ててレベルあげるんですよーという触りになればな、と。





まず、天上経験値の計算式について。

レベル毎の天上経験値報酬まとめで書いた通りの式です。

1000以降はバグってて使い物にならないので、とりあえず1000までで考えましょう。

(というか1160レベルで天上経験値0になるっての、運営気づいてるんですかねぇ…。)


◆長くなりそうなので結論から

920以上のキャラにおいて、

(1)2か月で4レベル程度狩り&壺で上げる気があれば
今回の10週サイクルの戦略を
(2)デイリーだけで上げるなら常時天上通い


これが最適解です。


今回の戦略とは、
+74以上で赤い悪魔に通って-16にするというものです。
(現時点で0なら、初回のみ+70でもいいです。)

赤い悪魔⇒天上9回⇒赤い悪魔⇒天上9回…というサイクル。

後はこの法則に従って自分に合ったプランで実践するのみです。頑張ってください。

もちろん、Gvやってる方でどうしても天上性向下げられない、というケースの場合は常時天上通いになりますね。

あくまで「レベリングに特化した場合の話」です。



========================

◆なんで?

現状のRSのシステムだと地下通いが必須級になっています。

そのため、地下性向に偏ることになり、天上側の性向がマイナスになります。

そうすると、天上側に経験値ペナルティが発生します。

+100だとこんな感じで経験値が-2%されます。



これは壺PTの時にツライですね。

あるいは、廃上げするときにも辛い補正だと思います。

この2%が最終経験値から2%カットされるとすると、かなりの減少量ですね。
(恐らく狩りによる経験値の最終から2%。誰か検証求む。)



ということで、天上補正を一時的に0にする、という考えがとれます。

そんな時には赤い悪魔の性向調整です。

これ使えば1回で+100から-16まで下げられます。

その後、ひたすら天上経験値をもらっていく…のですが。

ここで920辺りからこの方法を採った方だと、いずれまた経験値-2%の補正がかかると思います。

その閾値については、多くのサイトでは公開されていない or 間違っている状態です。

実測してみればわかりますが、

+70だと-2%はつかず、+80だとつきます。

つまり、+70~+80の間ですね。

実は、性向値のボーナスは25刻みで決まっています。
8年前にはすでに書きましたが
なので、今回の場合の閾値は+75です。

ということは…

-16

-6

4

14



64

74

-16






と遷移するのがよさそうですね。

10週サイクルなので、ちょうど2か月程度でしょうか。

これで天上経験値の1回の報酬を(ほとんどの人はパワキ使ってもらうので)7.5SPと仮定して、

7.5SP / 0.02 ≒3.75Lv

10週間で3.75Lv上げれば元とれます。

ざっくり計算すると、2か月で4レベルぐらいのペース。
(正確にはもっと余裕ありますが、戦略立てる時にそんな微妙な差、実践しづらいですよね?)

大体これだけ狩りや壺PTで稼ぐ気があるなら問題ないです。



◆4レベルってどんなもんよ

920以上を前提に解説します。ここまでは簡単に上がるはず。

そもそも、それ以下なら無理して天上に通って経験値をもらわなくてOKです。

2017.12環境なら、狩りができる実力になるよう、他の報酬を優先的に取ることを推奨します。


で、2017.9~の経験値テーブル表の通り、1レベルに必要な経験値はざっくり1000億として、

4000億程度。

壺PTに換算すると1体1億とするなら500個8人PT程度

2か月に1度400~500個PTやる気があれば、これだけ稼げます。

1体1.5億なら330個PT、2億なら250個PTぐらい。

…壺マズくね?狩りのほうがよくない?っていうのは尤もな意見そうなので狩りで換算してみましょう。

1時間に50億EXP入る狩り方してたとすると、大体80時間程度。

この仮定だと、2か月で1日1~2時間狩るぐらいの勢いでしょうか。

普通にデイリーのベリー消化してーの、経験値イベントで狩りーので十分いけます。

仮に1時間に200億EXPぐらい稼げる狩り方なら20時間で済むので、1日頑張ればいけますね(ブラック企業の見積もり感)

もちろん、この時給効率は経験値2倍イベントとかその手のを加味していいので、案外この目標は達成できたり。





◆本当に+74で経験値下がらないの
「某サイトで見たら+50~経験値下がってるんだけど」

「ほとんどのサイトではそんな性向値の話書いてないよ…」

多くのサイトで紹介されてるから、ほんとにそこみんの言ってること正しいの疑惑

↓ソースです。1000レベル達成時、(動画見ていただいた方はお気づきかもしれませんが)+74でピタリと止まりました。



ここから先、かけら出しが当分キツいので丁度いいですね。




最近のアプデを見ていると、レベリングに対する風向きがかなり強いので、1つの戦略として覚えていただければ、という話でした~。

次回はもっと基礎的な「日付跨ぎ4連って何?」とか、その辺の話とかしようかな。

(最近攻略ブログの記事自体激減して、まともにゲーム進めるにはどーしたら…って人多そうなので。)

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Last updated  2017.12.06 04:07:05
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2017.10.01
テーマ:REDSTONE(3449)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
本日は「2017~新経験値テーブル」についてご紹介します。

9/6のアプデでレベルキャップが1500までに拡張されたのに加えて、

レベル920からの経験値テーブルに変更が入りました。

簡単に説明すると、920~は1レベル1000億です。

1000になっても1000億に届きません。

1500でようやく1000億を少し超える程度でしょうか。

それくらい横ばいなテーブルになります。というより、元のテーブルの増加式に戻ります

ここまでが本記事の要約です。

経験値テーブルは『2017~新経験値テーブル一覧』に記載しましたので、ご確認ください。







============================================================

さて、上記の経験値テーブルですが、この記事ではどのようにして計算するのかについて解説します。

その前に、自分が調べた手順は以下の通りです。



------
(1) 920以上の多数の方にご協力いただき、Next必要経験値をヒアリング
  (10人以上から正しい情報をうかがえました、ありがとうございます。)

(2) まずは982レベルまでの経験値テーブルを類推
  (頭使います)

(3) その後、982~1000のテーブルも1001レベルのLANAさんの必要経験値をもとに類推

(4) 最後に、1002~のテーブルを(1)~(3)で類推した計算式で推定

------

現実的には1000レベルまでの情報で十分でしょうが、やった手前、最後まで作ろうということで作りました。




さて、本題の経験値テーブルの説明についてですが、

理解するには前提が3つ必要です。

(1) 1~829の経験値テーブルの仕組み
  (初期の経験値テーブル)
(2) 830~908の経験値テーブルの仕組み
  (2011-2015)
(3) 909~920の経験値テーブルの仕組み
   (2016-2017)

この3つ全てを理解していないと920~のテーブルは法則すら読めません。

さらに、後述しますが990付近にとんでもない思考のトラップがあります。
(これが手順(3)で982までとそれ以降に分けた理由です。)


(1)についてはこちらのブログでは掲載していませんでしたが、改めて手順を。

せっかくなので、(できる人は)Excelで作ってみてください。


① 1 ~829のテーブルを作る

yeongranjpのブログ様より引用させていただきます。

↓以下の通りで(1)は作成可能です。
============
縦列をレベルとし、横にレベル・基本・付加・増加・経験値・累計とします
1行目の項目はレベル・基本・付加・増加・経験値・累計
2行目(レベル1)は、1(レベル)、他は空白
3行目(レベル2)は、=A2+1(レベル) =ROUND((A2)/SQRT(A2);0)*40(基本) 
=IF(B2<>B3;(A3+1)*20;0)(付加) 130(増加・固定値) 250(経験値・固定値) 
=F2+E3(累計)
4行目(レベル3)は、=D3+B4+C4(増加) =E3+D4(経験値)。他は3行目をコピペ
5行目(レベル4)以降は4行目(レベル3)をコピペ。Lv829まで
ここまで正しく入力が出来れ居れば、4行目(レベル3)の値は、3、40、0、170、420、670

============

この手順で作った1~829のテーブルをそのままにして、1~1500までの経験値テーブルを作成してください。

ここで重要なのは、「1500まで作成する」という所。

後で使います。





② 829~920のテーブルを作る

解説するには二項間漸化式の説明が必要なので、とりあえずExcelで作る手順だけ。
(自分と同じシートを作りたい場合)

=============
J831 = F830 + O830
K831 = G830 + J831
L831 = I829 + K831 (I829は次セルからL831でおろす)
M831 = 1 (1ずつ増加)
N831 = (M831*M831)*B831
=============

この手順で打ち込んで、832行目から921行目までをコピペ。
で、最後に909-920のテーブルの不思議を解消します。

ここは実際にレベルを上げた人にしかわからない隠れ項なので、答えを紹介。
M911~M921は以下の通りに数値を埋め込んでください。

===========
79
78
77
76
75
74
73
72
71
70
60
=============

↓920付近はこうなるはずです。




(なんか色がたくさんついてますが、気にしないでください。12年の試行錯誤の結晶です。)


ここがようやくスタート地点です

言ってしまえば、ここまではウォーミングアップ。

ここからが試行錯誤と考察を楽しめる世界。

ここから先はまさにパズルです。

920~1001レベルの方まで様々な方からいただきました。
一人、965付近の方で虚偽の報告をしている人がいましたが…まあいいでしょう。

で、このピースから他のピースを推測し、残りのピースを埋めていきます。



まず、920⇒921と921⇒922についてですが、ここの必要経験値についての情報が入ったのは幸いです。
花・花さんなど、ありがとう。

K列とL列はそのまま1500レベルまでコピーして伸ばし、
O922~1500レベル分まではひとまず0を代入

G922 = 21640
J922 = G922+F922+D922+O922

と打ち込み、Next経験値を出します。
J922についても1500レベル分まで伸ばしてしまいましょう。


で、この次が肝です。

C924を10倍してG923に入れます

G923には12000が入るはずです。

つまり、既存経験値の差の差が約10倍になるということです。

これでG列はできた…と思いがちですが、注意点はC924という、1個先のC列を参照する点。

そうしないと計算が合わなくなります。(実際に頂いた必要経験値のピースをもとに再現)



さらに、もう1つの注意点が「特殊補正項は、さらに1個先のセルを見る」ということ。

ここまでの手順を終えていれば、D933に18660と書かれていると思います。

このセルを参照するのはJ932です。
つまり、J932 = G932+J931+D933+O932となります。

この数式は試行錯誤の上で導きました。ですが、辻褄も結果も合っていそうです。
(違っていたら教えていただけると助かります。お伺の上、判断させていただきます。)


これで、J列も確定しました。

ここまでで、大体の経験値テーブルは出来上がってきたと思います。

ですが、これだと990以降の計算があいません。

最後のからくりは、O列にあります。

実は、これが特殊補正項その2です。

990以降でC列に変化がある場合、C列*10の補正項がさらに差の差に加わるということ。

つまり、O列にはこのように記入。

IF(C994<>C995,(C993*10),0)

ただしこのO列、そのまま上下に伸ばすと上側の経験値テーブル計算式が狂うので、980以降で使ってください。

これでようやく、1001レベルまで辻褄の合う経験値テーブルができます。




~~~~~~~~~~~~~~~~~~
では、最後に1002以降も上記の手順で進めていくと…



1001 ⇒ 1002 : 98923597994 ,, 9756113768738
1499 ⇒ 1500 : 101679541974 ,, 59556500406480


となるはずです。

もちろん、1500レベルに到達してるわけでもなければ、1002から何か特殊補正その3が加わる可能性もあるので、一概にこれが答えとは言えませんが、

920~1001のテーブルを調べた結果から推測するに、1499→1500に必要な経験値は1016億7954万となります。

実際には多少なりともズレている可能性が高いので、その時はまた修正をかけていきます。

ただ、当分は1000以上の人は現れなさそうなので、1000以降のテーブルはあってもなくても…という感じですかね。
920以降の時点で厳しい人も多そうですが。
というより、誰かが1100良く頃にはまた経験値テーブル変えてきそうな予感もしますが。




920~のテーブル作成方法をまとめると、こうなります。

==========

G922 = 21640
G923~ = C924 * 10

J922 = G922+F922+D922+O922

O922~O979 = 0
O980~ = IF(C979<>C980,(C978*10),0)

KとLはそのまま伸ばしで、残り余計な列は塞ぐ。

==============





これ半日で作るのにはかなり苦労しました。
この記事を書くのに1か月かかっている
途中計算ミスしたりExcel使い間違えてデータ吹き飛びそうになったり…と。


ただ1つ言えるのは、韓国のレベル変動からは推測できなかった、ということですね。

ちょっとこのテーブルは韓国アプデで情報拾っても予想つかない。

というより、韓国REDSTONEで920以上の人はログインしてるのだろうか…。

そして、レッドストーンサービス終了までに1000に到達できるのだろうか…?



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1段増やすのに必要な経験値は1000億です






Last updated  2017.10.01 17:40:28
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2017.09.03
テーマ:REDSTONE(3449)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
最近、デカい案件の時にしかブログ書いていない気がします。こんばんわ!

今回は経験値テーブルの変更について紹介していこうと思います。
(920以上の方向けです。それ以下の方には関係ない話です、、)

↓こちらの記事

レベルキャップ開放に伴う経験値テーブル変更のお知らせ

簡単に言っちゃうと、『キャラクターレベル920以上』の経験値テーブルの変更&今まで920上だった人にペナルティ課すよーって話です。

最近、運営は「上位プレイヤーにペナルティ課して様子を楽しむ」ってことをやってるそうで。

次回アプデのマップのフィールド低下も、やたらとステータスペナルティとか推してますからね。


アプデの内容わかからないよ!って人向けのRSHさん記事


『レベルキャップ開放』の項目にある通り、

『また、Lv921以上の経験値テーブルが修正され、Lv920を超えるキャラクターは経験値の繰り越しによってレベルが上昇しました。』

ということで、こちら側で各レベルでどれくらいレベルが上がるか韓国側の推移をもとに予想してみたわけです。

全プレイヤー分書くのはさすがにアレなので、要点だけまとめると

・926辺りから1レベル以上の上昇が期待できる
・940辺りから+30バッジ無しで950秘密に行けるようになる
・975秘密に行くには951レベル程度必要


繰り越しだけでこんなに上がるんです。

というのも、今の経験値テーブルが中々に壊れていて、

例えば948から949に必要な経験値が3552億あるんですね。

↓こんな感じです。


で、アプデ後の必要経験値って、同じ948レベルだとそんなに多くなさそうで、大体1000~1500億ぐらい。

つまり、かなりの経験値が溢れて次レベル以降に回っていくことになります。


ちなみに、920から921に必要になる経験値は1042億。

920から先は大体毎レベル1000億以上必要になるとみて間違いなさそうです。
(必要経験値が下がるっていうケース(ToSの例など)はさすがに考えきれないです、、、)


新テーブルの詳細はアプデ後追って調査しますが、かなり緩くなります。

その結果、高レベルの人はかなりのレベルが上がります。




…はずでしたが。

9/1の16:24に入った通知で状況は一変しました。

レベルキャップ開放に伴う経験値テーブル変更のお知らせ

これが中々酷くて、「よくわからないよ!!」って人のために解説すると

920レベルを超えた分の余剰経験値を7割カットします

って話。

なんで7割なの?そもそもどーしてカットするの?日本運営何考えてんの?韓国頭おかしいの?裁判おこすよ?などなど、色々な意見あるかと思いますが。

1つずつ解き明かしていきましょう。



■経験値カットが発生した経緯
※ストーリー作成にあたって、推測が多数入っています。
 公式の見解ではない、ということと推測であることは予めご了承ください。



■7月上旬 韓国サイド

<`∀´> アプデするニダ!950秘密作るニダ!

<`∀´> そういえば「920レベルからの必要経験値が異常」って要望来てたニダ!修正いれるニダ!

<`∀´> 「日本のトップもどうなってるか様子見るニダ!」

・・・

<#`Д´> 日本のTOPは950!?こんなの韓国とバランス取れないニダ!

<#`Д´> そうだ、レベル高い人が繰り越せる経験値を少なくするニダ!!!

<`∀´> 「これなら韓国と日本で大きな差がうまれずにレベル調整がお手軽にできるニダ!!!」

(韓国側調査中…)

<`∀´> 「よし!30%!日本と韓国、両方で引き継げる経験値を30%だけにするのが一番調整できるニダ!これでいくニダ!!」



■7月12日 韓国アプデ

<`∀´> 「レベルキャップ開放 1000→1500しました!Lv950~新マップ作りました!テーブル変えました!」

<`∀´>  「日本も40日で支度しな!!!」

日本運営P 「承知しました。アプデを受け入れる準備をします。まずはアプデの内容を教えてください。」

<`∀´> 「資料送るから読んどいてニダ!」

・・・



■7月下旬 某MTG

日本運営P 「超越スキル、これ微妙じゃないですか?日本だとドラツイにクールタイムないですし、このユニークスキルは補正値よくないです。直しませんか?」

<`∀´> 「なるほど…見直さないといけないニダ」

日本運営P 「後、950秘密にあたってレベル60バッジとかどうされるんですか?韓国にはあるみたいですが。」

<`∀´> 「儲かるなら投入してもいいニダ!」

日本運営P 「ゲームバランスとあわせて考えて決定します。」

日本運営P 「後、このクリーチャーなんですが…」




(アップデート内容がコアな内容も多く、分析に時間がかかり、MTGは何時間にもわたって続いた)


日本運営P 「ふう…950~の事情ってどうなってるんだろうなあ…。」
どこかの誰かさんが24時間放送で高レベルの状況の意見・要望を伝えたらガチトーンで運営きいてました。w



その後、何度か韓国との打ち合わせは続いた。




■8月中旬 某MTG

日本運営P 「そろそろ金鯖落ち着いてきたし、アップデートの準備するかー」

<`∀´> 「アプデ、この仕様でOKニダ?」

日本運営P 「問題なさそうです。これでパッチ当てましょう。」

※パッチ:アップデートかける時にバージョンあげるアレ。

<`∀´> 「了解ニダ」

<`∀´> (テーブル変更については何も触れてこなかったニダ。これで日本とレベルが大分追いつくニダ)

(数日後)

<`∀´> 「日本用パッチ送るニダ、テストしといてニダ」

日本運営P 「承知しました。テストしておきます。」


■8月最終週 某所

ゲーム画面が起動しないこともザラにあるテスト中に発覚したことであった。

日本運営P「そうだ、920~の人達の経験値移すテストしとこう。」



サーバ起動 「ウイーーーーーーーン」


日本運営P 「あれ?上位が思ったよりレベル上がっていない…?950以上の人ってこんなに少ないの?」

※自分の推測では、経験値テーブルの変更で950以上になれるのは日本ではたった3人です。


日本運営P 「すみません、経験値テーブル変えてもあんまりレベル変わらないんですが?バグですか?」

<`∀´> 「そんなことないニダ、こっちで試したけど、それは合意の通りのプログラムニダ」

日本運営P 「はぁ…。どうしてだろう?あっ。」


=========================引き継ぎ方針=============
現在のレベルを基準に
現在のレベルアップ必要経験値(A)から新しくなるレベルアップ必要経験値(B)を差し引く。
それをレベル920から現在のレベル-1まで繰り返し行い、
合算した値に30%を掛けた値がメンテナンス後の経験値(C)となります。

(C)の経験値を新しい経験値テーブルにて参照し、
最終レベルを決定いたします。

<参考例>現在レベル923のキャラクターの場合
 ⇒レベル924(C)=((レベル920の(A)-(B))+(レベル921の(A)-(B))+(レベル922の(A)-(B)))×30%

==============================

※経験値7割カットの引用

日本運営P 「どうしてこんなことになったんですか?」

<`∀´> 「合意とった通りニダ。」

日本運営P 「はぁ…。わかりました。気づいていない人多そうなので、日本で告知出しておきますね


↓告知
レベルキャップ開放に伴う経験値テーブル変更のお知らせ



そして今に至る…。




=============================================

多分こんな感じじゃないですかね。

仕様のところにこまかーく「7割カットね」って書いてあって、それがスルーされて仕様合意に入ったとか。

大問題ですが。

誰だよ7割カットなんてとんでもない仕様思いついたの。






■なんで7割なの

6割でも5割でもいいじゃん?1割でもいいよね?なんで7割なん?って話。

それは、韓国が日本のレベルランキングを見たときの話。

2017/7/3のレベルランキングはこんな感じです。(名前はバレバレでしょうが、伏せておきます。)

949
945
944
942
941
941
941
937
937
936





で、ここで重要な事実を。

・70%カット状態で950秘密に行くには945レベル程度必要

つまり、このままアプデをかけると2人しか適正になれません。

<`∀´> 「これならみんな30バッジ買ってくれて大儲けニダ!」

となるわけです。

ちなみに、9/1現在のランキングをみても、945以上は3人。

課金させようとする魂胆がものすごいです。

無課金でやってきて巻き込まれずよかった…。



========================

とまあ、こんな感じの経緯なわけですが。

正直、ツイートもしましたが920↑の人でもないと実感湧かないし、メシウマじゃねっていう気持ちにしかならないですよね。

もし、このブログを読んで共感して「少しでも協力したい!」って思ってくださる方がいれば、

連絡帳のほうより、本件について意見・改善要望を投げていただけると助かります。


個人的にはこんな感じの解決案を考えています。

(1) 100%引き継ぎにする
一番無難で確実な方法です。
今までの努力が全て引き継がれた形でアップデートがされるわけですから、文句の発生のしようがありません。
他ゲーでも一般的な還元方法で、特に何か大きなクレームが発生することもなく解決します。
※注意! 韓国側も経験値は30%しか引き継がれていないないようです。
ただし、韓国側はレベル高い人があまりに少なく、誰も気づかなかったのでは、と推察します。
(韓国側ではクレームが若干発生しそうですが、そこは何か補填してもよさそうですね。)


(2) 日本だけ今のテーブルを維持

問題解決という視点に立つと1つの手段としてとれます。

韓国と日本のモチベーションや文化が違うのであれば、それを反映した仕様にすればいい、という判断です。

例えば、韓国ではドラツイにクールタイムがありますし、壺の出現率の仕様なども異なります。

出回っているアイテムも違いますね。あるいは法律や文化も異なります。

違いについてはハンターさんが詳しく書いてるので、参考にしてみてください。

韓国アップデート


これらの仕様を考えた結果、日本では今までのテーブルです、というのは実はアリです。

今回、全ての視点に立って考えると

<`∀´> 「レベルをある程度揃えたい」

日本プレイヤー 「経験値ロストはおかしい」

ということですから、それなら今までの経験値テーブル使う分には合理的、ともとれます。

日本仕様なら950に無課金で到達することでも可能そうですからね。
(韓国仕様だと厳しそうですが。)




=================

読者の大勢の力を借りればより良い解決策が見つかるかもしれません。

その時はコメントなどで理由まで含めて議論していただけると助かります。





======================

結論としては、経験値がロストされる仕様は明らかに理不尽ってことです。

これが10%カットや20%であったとしても、明らかに露骨な調整です。

「これくらいで妥協してね」という話ではなく、「やっていいことと悪いこと」の話です。

これ、「運営の都合で予告なく仕様を変更します」を悪用した良い例で、

正常な仕様として提供したはずのサービスからのデータに対して、なんか気にくわないからデータ消すねってレベルの話です。

「仕様が明らかにバランスを崩していて、臨時でメンテを入れた」という話ではなく、

日本のほうが活気あるからちょっと黙らせようぜ」という話です。

中々な異常行為ですね。

これ実際に施行されたら「データ消失報告」にでも問い合わせればいいのでしょうか。

後、提案されてる計算方法だと、レベルあげない方がレベル上がるというカオスな状況が発生しますがそれはいいのでしょうか。(マジです)

昔あった 「5次転生=4転950レベル」や「転生が700レベルからになる」話と違い、今回の場合は後で逆算して補填が困難なケースなので、もう少し慎重に決めたほうが良いかと。

5次転生が950~になるかもしれなかった話

こういう話をするときは対象者に事前に意見を募ってもいいかもしれませんね。

その意見を募る会が今なのかもしれませんが。







==================

参考までに、他ゲームの事例を添えておきます。

PSO2の経験値テーブル変更例

テイルズウィーバーにおける変更例

どちらも、『経験値を還元する』という事例です。

一般的に見ても、テーブルを変更するときは経験値を還元するのが普通な気がします。

※それだけ経験値テーブルは慎重に決める必要がある、ということです。アジャイルな方法をとる場合、レベル制限を設けるべきです。


==================

最後におまけです。おまけでゴメンナサイ!

「どーーーーしてもブログに載せていただきたい!」方がいたので!
最後になりますが掲載させていただきます!





応援ありがとうございます!

ブログの応援メッセージ、大量に頂くのですが載せきれないです…申し訳ない;;

「どうしても載りたい!」方は2,3度言ってください><;

最近、ブログ更新する人があんまりいなくなって運営も炎上させてほしいのかな?^^


======================

追記

「そもそも何起こってるのかよくわからん」って人のために3行で説明。


・経験値で「知識ダメの限界突破」のような事態が起こってる
・具体的には920~の余剰経験値が3割カット
・結果、レベル高い方々は兆単位で経験値が飛ぶことになり、大炎上


ってお話でした。

韓国で話題にすらならなかったのはそもそも920以上がむこうでは当時8人しかおらず、
誰も気づかず、かつ要望も投げられなかったためではないかと。

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Last updated  2017.09.03 20:36:16
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2017.07.09
テーマ:REDSTONE(3449)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
ハードモードイベントの攻略記事書きます。

この記事では、とりあえず1度でいいからクリアしたい人を中心にします。

「PT間の管理」や「宝箱の位置」のような情報は載せません。普通に攻略するだけなら不要な情報なので。



まずはイベント内容について。

ハードモードイベント特設ページ

缶蹴りに近いゲームです。

そこそこ協力しないと攻略は不可能に近い、というのは事実です。

↓ルール


なんとなーくソロで参加すると、
90%以上の人はクリアできません。

PTで頑張って連携とって勝率7~8割程度、ってところです。
(そこみんマップ見ながら普通にやると大体5割ぐらい)


で、このイベント、実際にやってみるとわかるのですが中々の鬼畜仕様で

・5回攻撃を受けるとアウト
・常時暗闇
・回避手段のない敵の配置・攻撃


この3点から、50人全員がクリアするのはよほどのことがない限り不可能です。

7割生き残れたらかなり上出来ですね。


さらに、7か所の魔法陣の配置がかなり厳しく、

マップがないと攻略不可能なレベル。
マップがなくても5%の確率で7か所を押し切ることができます。


さらにさらに、これはREDSTONEというゲームです。

鯖落ち・ラグ・ゴムバンドも健在

以上から、攻略はかなーり大変なはずですが…

マップ、書き上げました

ということで、書き上げたマップを公開します。

印刷して使うなり、これ見ながら進めてみてください。


ーーー

(※画像を新しいタブにドラッグ&ドロップで全画面表示できます。以降同様)

※手書きです

最初はPC上でやろうとしたのですが…建築家の人が良く使っているCADのような製図ソフトがないと無理ですww

ということで、フリーハンドでがっつり書きました^o^

7/9:何点かマップ記載ミスを修正

基本的にはこの地図みながら、自分の位置を把握して進めていけば攻略できます。

5人PTを組んで各PTで一番近い魔法陣を起動させるよう、集団行動しながら進めてみてください。

(入る前にPTを組んでおくと、高確率で同じ場所からスタートできます。)



7か所起動したら、上側にテロップが出るので、ゴールまで向かってください。

ここでの注意点は解像度は必ず1024*768にすること

800 * 600だと座標がみれなくて進めるのに苦労します。座標を見ながら進めてください。

ゴール地点は(152.142)付近です。

左右から入れるので、上側、下側のどちらを起動するかで決めてください。

(※原則、上側を起動したら左側から、下側を起動したら右側からです。)

※スタート地点については、実は11か所以上あるので、ここには記載されていないスタート地点から始まることもあります。






============================================================

これだけだと、攻略が困難そうなので、推奨ルート付きのものを用意しました。

こちらについては事前にTwitterに公開したもので、「そこみんマップ」「そこみんルート」なんてのがスタンダードな呼び方になっているそうで。w

開始前にはこの画像を参考に進めてみてください。

ーーー


緑色の線をたどることが大事です。

緑色のルートからはぐれてしまった場合、なるべく緑色のルートを目指すようにしながら進めていくと楽に攻略できます。

なるべく緑色の経路にmobを残さない方がクリア率高くなります。

実は、ブログを見に来てくださった方のために、ブログのほうはTwitterに貼ってる画像よりも最新の情報を盛り込んだマップになっています。

マップの一部誤記載についても修正したので、こちらのマップを参考にしてください!

補足ですが、魔法陣の番号は実はゴールからの遠さ・難易度とも少し関連しています。

1はすごく近くて対応も簡単。ここは100%抑えられます。ゴール前待機してる人もでさえも1分以内に確認できます。

2は見つけにくいですが(最後に見つかった魔法陣)、場所がわかれば左側の人がさくっと取れます。厄介なmobも少な目。

3も場所さえわかれば簡単に対応できます。厄介なmobもほとんどいません。

4はちょっと見つけにくいですが、下マップ担当の人が上手く対応してください。(205,210辺りから左下にまっすく向かうと見つかります。) mob数がやや多いので注意。)

5は簡単にあけられる…のですが、その後にゴール地点まで向かう手順がかなり難しい。5が担当になったら、潔くゴール直行を目指しましょう。

6はかなり遠く、しかも魔法師注意ポイントが2点…。多くの人が向かえる場所にあるものの、かなり厄介。団体行動必須です。⑪が近くにあるのが救い。

7は結構厄介です。mob数が多い+ルートが複雑で迷う+死亡する人が多数。団体行動必須です。(近くにスタート地点があるらしいですが、それでも厄介。)

6と7については、慣れてる人が同行したほうがいいですね。4と5も忘れられがちです。







========================================================================================================================

・・・・が、このマップをもってしても「まだ迷う」「今どこにいるかわからん」「魔法陣いけない、詰んだ」というケースが多々発生。

ということで…ブログではさらに詳細に攻略しよう、ということで

さらに解説を盛り込んだマップを用意しました

Twitterじゃ140字しか書けないのでこんなに細かく紹介できません!

ですが、「どーしてもクリアしたい!」という人向けに少しでもクリア率を上げる手法を紹介していきます。



こちらが更に詳細まで載せたマップです。

□! 後述する注意ポイント
△! 魔術師出現ポイント
□! mob出現ポイント(デフォルト時)


ーーー



なるべく赤△の箇所を避ける・対策するようにしながらルート取りをすると攻略しやすいです。

緑のルート上にも赤△がありますが、そこはおとり役の出番です。

ダメージを1回受けて、引っかけて他の人が通れるようにしましょう。

(一番いいのは、往復分待機しておく、という方法です。

そこでタゲ取って待っておく+誰か通ったら「タゲとってます」と白チャすると◎)

特に、魔法陣6,7を攻略するときに必須のテクニックなので、覚えておいてください。

一番大事なのは、

原則、緑+黄色のルートを使い、
他のルートを使わないようにすること


魔術師をできる限り避けられるのが緑+黄色ルートなので、難易度がかなり低くなります。

他通路を通るとmobがわんさかいる+誰もヘルプにいけず詰む、というパターンになりがちなので、緑色のルートを使う、と決めておけば救助もしやすいです。

なるべく緑色のルートを使い、他のルートは避けるように進みましょう。






以下、注意アイコンを付けたところの詳細な攻略。

!□1 左側ゴール付近のmob2匹

せっかく魔法陣を全部押してさあゴールだ!という時にここにmobが2匹(ボーンキメラと狂魔)が大体配置されているのです。

そのため、左側から何も考えずに進むと強制的に2ダメージを受けることに…。

この2ダメージがかなり重く、せっかくゴール目前なのにGAME OVERになってしまうことが多々あります。

攻略の手順としては、ここの2匹を隔離する部隊を作ることでしょうか。

特に、「道覚えるの苦手。でもとりあえずクリアしたい」人は早めにゴール地点に行って、ここの2匹の対処(隔離 or おとり)を担当すると良いです。

大体2~3人は道覚えるの苦手な人がいると思うので、その人達に担当してもらいましょう。

(早く魔法陣終わって左側でゴール前待機してる人も、後から来る人が通りやすくなるように協力しましょう!)

で、大体の人がクリアしたタイミングでゴールに向かってクリアすればOKです。

これやるだけで何人もの人が救われます。(1回10人程度救われることも。ここ担当の人員配置はかなり大事なので、一番最初に紹介しています。)

逆に、右側から入る分にはそこまで待機はいらないかな…という感じです。

なので、左側<右側の人口密度になるとちょっと苦しい。

なるべく上4か所を攻略してみてください。



!□2 7番魔法陣攻略

やってみるとかなり難しいことが多いのが7番

というのも、普通に進むとかなりの数のmobと対面するからです。

6~7体とは対面するので、ソロでは絶望的。PTで臨みましょう。

⑧や⑩スタートの人が担当とするといいのですが、ここに関しては2PTで行ったほうがいいかも。

緑のルートで詰みそうな場合、黄色のルートが魔法師を避けられるので多少楽です。

戻る時も団体行動を忘れずに。





!□3 ⑦スタートの場合の経路

ここがスタート地点としては最もハズレです。(263.88)付近

どこを通ってもゴールまでメチャクチャ遠いのが現実。

ここに2PT以上配置されたらクリアはかなり厳しくなると思ってください。

5→6→ゴールと目指すのをおススメしていますが…PTメンバーのHPが持たなくなる可能性が高いので、5だけ押してゴール…でもOKです。

後は、ゴール付近のmob隔離などをするのも1つの手。

上手なPTなら5→6→7→2と回れそうですが…mobの配置運次第かな。

下側も通れなくはないですが、そうすると5番魔法陣が誰も手を出せなくなるので、5番魔法陣は死守する方向で。




!□4 mob多数出現地域

マーキングした箇所にはとっても厄介な魔法師が。

迂回路を通ってもmobが2匹以上いるところがほとんどで、かなり厄介なのがここです。

mobが対応しづらい時は点線緑色のルート(⑧スタート地点を経由する遠回りルート)も検討しましょう。

おとり役、隔離役が大事です。



!□5 下側の迷いやすいポイント(1)

④と⑤スタートの場合、かなり難しいルートを通ります。

3か所で正しく分岐を選べないと迷宮地帯から抜け出せなくなることに…。

(125,210)

(155,215)

(180,235)

(142,267)

(205,210)

この順番で進みましょう。

mobも多いので、団体行動をとらないとあっという間にHPが溶けます。



!□6 下側の迷いやすいポイント(2)

⑨から来た人ですら迷いやすい…ですが、からくり自体は単純で

上側の大通りから左下にひたすら走っていくと4番魔法陣が見つかるという仕組み。

上側から行くと結構楽なので、注意点5で紹介したルートが難しければ

(180,235)

(205,210)

(142,267)

(205,210)

と、一旦迷路を抜け出してから突っ切るルートを取ると安定しやすいです。

(ここは、どちらが安定するかは人次第なので参考程度に。)



!□7 6番魔法陣攻略

⑪スタートの場合、必ずすぐに向かいましょう。

⑪スタートなら、以下の手順で進むとかなり貢献できます。

(1) 6番魔法陣手前の魔術師を1人おとりになって(3)まで待つ

(2) 他4人で起動

(3) 4人が戻ってくる

(4) そのまま7番ルートへ(黄色のルートを使うかは事前にリーダー判断で。)

(5) 7番に向かうにはおとり2名+解除3名が安定です。(戻りも同じ)

(6) ここまでできたら1PTとしては十分な成果です、ゴールに向かいましょう
  (HPに余力があれば2に行ってもいいですが…。)

7番魔法陣も行くかどうかはPT全体のHPを見て判断。

HP3以下の人が3人以上いたらかなり危険です。

(HP6~7は持っていかれます。)

そこはリーダーが判断して、他PTと連絡を取りながら誰が行くのか決定するのも手ですね。





大体上記7点に気を付ければ攻略できます。(ここまで留意すれば8割程度クリアすることも可能?)

後はHP管理に気を付けつつ進んでください。

宝箱は無視してOKです。魔法陣は強制起動で問題ないです。(PTメンバー数人で協力して解体しましょう)





============================================================

今回掲載したマップですが、平日ということもあって、少ない試行回数で頑張って作りました。



・半日でラフ画(2回参加)
・1日半でほぼ完成形(計4回参加)
・3日でほぼ漏れなく修正(計7回参加)

まで持っていけました。

色々な方に協力していただいたお陰です、ありがとうございました。
運営にはただただREDSTONEのシステムもキャラ個性もないただの2D詮索ゲーを作って遊ぶなと言いたい。このマップ作るのユーザなんやぞ。
あまりに早く攻略しすぎて運営に何か言われるかと思いきや、

EM S「そこみんマップ参考に攻略してください~!」

!!!??

あ、ありがとうございます!!?


という感じでした。w

このマップ参考にしながら進めれば攻略しやすくなると思うので、ぜひ使ってみてください~。

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実はハードモードイベントマップのどこかにいます!冗談です!






Last updated  2017.07.10 08:08:00
コメント(3) | コメントを書く
2017.04.02
テーマ:REDSTONE(3449)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
今日は今のRS環境で「もし1000レベルのmobが実装されたら」という検証をやってみます。

結構面白い結果になったので、記事にしてみよう、と思ったのです。


----

まず、今の環境で最高レベルは933。
これ書いてる本人も931レベルです。

900レベルのキャップが解放されて、1年と3か月でまだこの段階。

ここから先、今までのRSがお遊びだったと言っても過言じゃないぐらい苦しくなるので、1000レベルの壁はとても厚そうですね。

今のペースでいったら後10年以上かかります。それくらい900~1000レベルは厳しい壁です。

運営も「さすがにマズいよね」と公式放送で言うぐらいには大変です。




理由は単純で、経験値テーブルがこんな感じで、反りたつ壁のようになってるからです。



870辺りとか、相対的にとても少ない経験値で横棒になっちゃってますね。

具体的な経験値テーブルはこちらをご参照ください。



で、この状況で1000レベルの狩場を実装したとします。

「誰も適正プレイヤーがいないじゃん」「誰がそんな狩場で狩るの?w」と言いたくなるかもしれません。
せいぜい無課金でも1000レベルまでカケラだしができるぐらいでしょうか。


…が。ここに「1000レベルで1時間に1SP入る狩場を実装する」という条件を加えます。

すると、以下のグラフのような狩り効率になります。

ここでの『狩り効率』とは、「1時間に何SP,何レベル上がるか(SP/Lv)」とします。




あら不思議。

930~1000レベルがほとんど1時間以内に1SP上がってしまう

こんなことが起こる理由ですが、「モンスターとのレベル差」が原因です。

RSでは (獲得経験値) * (モンスターLvとの差)/75という計算式があります。
モンスターとのレベル差が広くなればなるほど経験値が入りにくくなり、75レベル差以降は1%になる、というものです。
(※補足:100レベル、200レベルと離れるとさらに0.5%、0.2%と下がります。具体的な数値は未検証。)


で、これと経験値テーブルを合わせた結果が…このようになります。

例えば、930レベルでの必要経験値は1706億、1000⇒1001レベルの必要経験値は1.52兆。(※法則に従って計算すると)
1000レベルで1時間に1SP入ったとすると、その時給は152億。
この5/75 ≒ 6.67%が930レベルでも入るので、930レベルでも時給10.2億EXP。
930では1SP17.06億なので、大体1.6~1.7時間に1SP上がります。

…さすがにこれだと狩りが苦しいですね。
ですが、936レベル辺りから1時間に1SPを切るようになり、狩り効率は少しずつよくなっていきます。

大体の見積もりです。

930:1.6 (h/SP)
940:0.8 (h/SP)
950:0.75(h/SP)
960: 0.74(h/SP)
970: 0.78(h/SP)
980: 0.84(h/SP)
990: 0.91(h/SP)
1000:1.00(h/SP)


「1時間に1SPでもやる気が起きない」という人は10分に1SPとかにして読み替えてください。
割と1000レベルが現実的な所になると思います。

これなら、数年後には1000レベルプレイヤーが現れてもおかしくないですね。

1000レベル以降はかなり苦しくなりますが、同じような1050レベルぐらいの狩場を実装すればすぐ解決すると思います。

これで1000レベル以降のレベル上げも解決だね!!!








-----------

…と、まあこれで終わりといけばいいのですが。

実際、「900以下の人がその狩場籠っても美味いんじゃない」という疑問はあると思います。

確かにその通りで、900以下で籠ってもおいしいです。

ここでは、便宜上『925以下は全て補正1%にする』で計算します。

実際にはもう少し経験値効率落ちると思いますが、そこは仮説として。

大体、900以下についてはこんな狩り効率です。(1000レベルで1時間に1SPとして)

900:2(時間/SP)
890:0.99(h/SP)
870:10分/SP
850:1分/SP


850以下はレポクエ1,2が実装されてるので、どうでもいいとして。
(問題あれば、レベル制限つくはず)


何故か850~870の人にとっても美味しい狩場になってますね。

この辺り、必要経験値がたった4億~20億でいいので、こんな感じになります。



考えられる全レベル帯での効率はこちら。



925レベルだけ飛びぬけて効率悪くなってますが、925以下で1%ゾーンに入るので、一番マズいレベル帯ですよね。

新狩場の900~950の狩場が今後実装される見込みなので、そっちで上げた後にこの狩場で挑む、という流れになりそうです。
(もしくは、この効率に耐えられる人なら930ぐらいいけるでしょ、というのは一理あります。)

この925の波の部分が気に入らなければ、mobのレベルを975にしてグラフを作り直してもほぼ同じ形になります。

1000レベルだとキリがいいじゃないか、ぐらいに。



----------------
ここから言えることは、「950以降の狩場で1時間に1SPを実現するとなると、下位狩場の狩り効率が逆に上がる」ので、

900~950に無理やりスポットあてずに1000レベルの狩場をドンと実装してしまったほうがいいのでは?という話でした。

レベル制限やミラーマップなどの検討が別に必要そうですね。





では、今日はこんな感じで。

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1時間に1nm伸びる






Last updated  2017.04.02 19:18:55
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2017.03.21
テーマ:REDSTONE(3449)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
12年RSをやってきて、比較的狩りをしてるほうなので1レベル上がるのに何時間かかるとどんな気分になるのか、その体感を書いてみます。

大体普通にプレイすると1日1時間程度狩り、やり込む人で1日3時間、それ以上をコンスタントにできるとガチ勢ってイメージです。

(最近はレベル上げ目的で狩りする人も少ないので、大半の方はカケラ出しなどに換算して読んでみてください。。)





① 数秒~数分に1レベル

これ以上短くなることは(ゲーム上)ないだろう、というライン。

快適とかそれ以前に「ゲームとしてどうなの?」と言いたくなることも。

こんな感じのゲームになります。


【実況風】 GM-Roomでレベル上げ featuring ゆっくり


(さすがにこれはないやろwww)と言いたくなるかもしれませんが、ぶっちゃけ今のRSのレベリングはこんな感じです

10年前の方は「何いってんだコイツ」状態かもしれませんが、レポクエ1+2はそれくらい壊れています。

レポクエ1+2の経験値をスフィア+パワキ入れた状態で全て獲得するだけで4転864レベルになります。

つまり…メインクエさえ終えられるキャラなら(多少の装備で)4転850にいけるってことです。

さすがに準備がかなり必要なので、数秒に1レベルは言いすぎかもしれませんが、クエストやってる時に時速は大体そんな感じです。

1時間もしないうちに300レベル上がるとかも可能。金鯖とはなんだったのか…

ただ、新規にとっては非常に敷居が高いゲームなので、これくらいしないと差が埋められない、というのは確かに一理あります。

言い換えると、「レポクエでこれだけぶっ壊れたことしてもバランスとれちゃう」ゲーム。

※一応、真面目な補足しとくとレポクエ全部終えるには実時間で最低1か月かかるので、バランスとれてるってカラクリです。
その1か月で装備整えるなど、色々してみてください、ってことでしょうか。




② 10分~30分に1レベル

この辺りは懐かしい人も出てくるのでは。

昔の10レベル~50レベル辺りの狩場だとこれくらいのペースであがっていた人も多いはず。
地下墓地B3とか、アジトB1とか、アウグ↑ヴァンプとか。
まだまだ快適にレベル上げを進められるペースです。

PT狩りするなら、これくらいのペースで上がってくれるとのんびりチャットしながら友達と狩りして~とかも可能。

ソロでもかなり快適なレベル効率だと思います。



今(2017年)のレートに換算すると…600レベルのPT狩り(もしくは良装備ソロ)辺りでこの効率を出してる人が多いのでは。

10分で1レベルを叩けるとかなり高効率で狩りできてると思います。

後は、890~900の壺PTだとこの効率に近いですね。

壺を大量開封するのにも時間がかかるというのは、900以降を目指す人はちょっと意識しておくといいです。




③ 1時間に1レベル

この辺りは昔の人なら丁度いいペースだと感じるのでは。

コロ・藪・魔法B2・呪い・小墓…と、多くのPT狩場がこの効率を基準に設計されていたように思います。



PT狩りで1時間に1レベルが良い感じのゲームバランスになってそうです。

ソロで1時間にレベルだと、人気ソロ狩場に指定されます。スウェーブとかラットとか色々。

この辺りが人にとっては丁度いいペースなんでしょうか。



現在のレートに換算すると、900~910の壺PTが大体そんな感じです。

後、秘密ダンジョンも1時間に1レベルに近いものがあります。

1回の秘密を15分とすると(ポタ出し含む)、1回25SPで4回で1レベル。

大体ちょうどいい感じに上がります。





④ 2~3時間に1レベル
この辺りから少しずつ苦しくなってきます。

課金をすると1時間に1レベルでちょうどいい感じになるので課金してーってパターンが多いのでは。

高レベル狩場になると少しずつ負荷が上がっていくので、この辺りから挫折する人も出てきます。

昔の狩場だと、ロストアーマーPT・デスピPT・時森PTがこれに近いです。



今のレートに換算すると、920~930辺りの壺PTが大体こんな感じです。

後は、オアシス・地底湖狩りとかも850辺りならこんな感じのレベルアップ効率でしたね。

最近のRSではこの辺りのレベリング効率の要素が調整されて、少ない気はします。

無課金でのRS欠片だしも、普通の狩場でやると大体これくらいのペースで、「課金したほうがいいかな?」って気にさせるよう、上手くできてると思います。




⑤ 5時間~10時間に1レベル
この辺りから苦行になってきます。

自分が最初に当たったのは10年以上前の360レベル辺りでしたが、正直キツく感じますね。

アイテム狙いのソロ狩りだとこれくらいのペースで上がることも…。

この辺りになると、「俺って何のためにレベリングしてるんだっけ」「何のために生まれて、何をして生きるのか」などと言い出す人も出始めてきます。

ちなみに、恩寵が持つかどうかの瀬戸際のラインになってきます。

5時間に1レベル ⇒ 180秒に1SP、10時間に1レベル⇒360秒に1SPなので、恩寵時間300~450秒と大体似たようなペースに。

「恩寵が持ちながら狩れるボーダー」がこの辺りです。

短期的にこのペースで頑張る!!という人は多くいても、このペースをコンスタントに続けられる人はほんの一握りなように思います。

ちなみに、1日の法定基準労働時間は8時間なので、1営業日で1レベルです。(何の補足だ)




今のレートに換算すると、メインクエ攻略がこの効率に近いのでは。

狩りでのレベル上げも、870~880辺りなら大体これくらいの効率が出せるらしいです。

メインクエも1~5を合わせると攻略サイト見ながらで大体5~10時間になるので、大体それくらいのペースだと思ってください。




⑥ 10時間~1日 1レベル
※1日 = 24時間
修行の域に突入します。

このレベリングペースになると「狩場が実装されてないんじゃ…」と挫折して上げる気がなくなってくる人も大多数。

大体1%(かそれ以下)ぐらいの人しか残らない気がします。

この辺りから「1SP何分かかった」という廃人ワードが飛び交うようになります。

※100SP = 1レベル

ゲームとしては成り立たない域に見えますが、「ゴールがもう目の前」というような状況では上げる人がちらほら。

例えば、900レベルがカンストとして、880で20時間に1SP。後20レベルならガマンできそう…!!といった感じに。

昔なら、適正+70レベル辺りのキャラの方をイメージしてください。



今のレートに換算すると、限界突破クエがこれに近いです。

限界突破1辺りが大体これくらいの所用時間でしょうか。課金アイテム使った時の効率は誰かコメントで教えてくれると嬉しいです。

大体この効率になると、運営は「やっべ、バランス崩れてるじゃん。新しい要素考えよ」という風に動き出します。




⑦ 数日に1レベル
※大体40~90時間に1レベル

このレベリングスピードを経験すると、レベリングに対する感覚がおかしくなってきます。

「経験値10000ですか…割とおいしいですね」や「40時間で15SPwww超効率www」などといった、謎ワードが飛び交うようになります。

彼らにとってはごく当たり前の日常ですが、一般人には(何言ってんだコイツ)状態になります。



今のレートに換算すると、今度実装される狩場が大体これくらいのペースで上がるようになってる…らしいです。

「美味しいか?」と言われると…「分かる人にはわかる」という域に入ってきます。

パズドラの1000ランク~辺りでも、経験値4倍イベントなどがくると大体1日に1ランクとかそれくらいのペースなので、この辺りで普通にやっていけると上位0.01%とかそういう層になってくると思います。
(もっとも、経験値テーブルが違いますが、体感としてはそんな感じかと。)





⑧ 100時間~1週間に1レベル

「1時間に1スキルポイントならユーザは上げる気にはなる」の上を行ってしまっている域です。

「数時間で1SP」という闇のゲームが始まります。

ほとんど全てのプレイヤーはレベルを上げる気すら起きません。別ゲーに移るか、何か他のことをして⑦以上のタイミングの準備段階として費やします。

この効率に耐えられると、周りから賞賛の眼差しを超えて心配の眼差しを向けられることもあります。


今のレートに換算すると・・・・・・、そもそも今この効率で狩りしている人がRSにほぼいないのでなんとも言えないですが。

地底湖の890~のレベリング効率が大体こんな感じでした。自分でも、今思い返すと「2度とやりたくない」と思えるぐらいの効率です。

あの当時の自分はどこに向かっていたのだろう…(´Д`ν)




⑨ 数週間(数百時間)に1レベル

「5~6時間で1SP」という、もはやわけのわからない領域です。

この効率で40時間狩りをすると、大体7~8SP上がります。

899⇒900にするとき、遊びで「最後のレベリングの記念に1SPぐらい狩りで上げようぜ」と謎提案を深夜2時にしたら、1SP上がった時には夜が明けていた

こんな世界です。

最後のほうで「後0.1SP…!」とか言いながら、何故か心臓補充を2,3度繰り返す、そんな領域です。

経験値バーを見るときに、例えば「78.9012%」と表示されていると、脳内で「1SP上がるまでに後9.88%か!頑張るぞ!!!」と変換されます。

経験値の0.01%を上げるのがだるくなってきたらこの領域です。

1匹で0.0001%上がるなら、100万匹で1レベルです。何故か適正モンスターを1匹倒しても0.0001%が上がらなくなります。

狂った経験値テーブルを見ると心が汚れてしまうからと、「え?経験値?見なきゃいいじゃん」と悟りを開くようになります。




⑩ 1か月に1レベル

「7.2時間に1SPのペース」で1か月に1レベルです。さすがにこの効率で上げる人はいないと思います…。たぶん。

「1か月後に1レベル上がった」、という話なら現在の仕様でも壺PTや試練のダンジョン・狩りなどを駆使すれば普通にありえますが、「1レベルを上げるのに1か月全ての時間を費やした」という人は皆無だと思います…。


ここからは推測になりますが、この領域になると、今何SPで後どれくらいで上がるのかすら気にならなくなってくると思います。

それどころか、「お、今日は0.2SPも入った。美味しいなぁー」などという、スキルポイントとレベルを誤解しているプレイヤーのようになってきます。

もはやレベルという概念はそのプレイヤーにはなく、「スキルポイントを上げるゲーム」になっています。


【一般人の会話】
「壺で何レベル上がった?」「40レベル上がったよ!!」

【⑩のプレイヤーの会話】
「壺で何レベル上がった?」「40.38SP上がったよ!!」


このように、小数点第2位までの変化を喜べるようになります。

あるいは、「800億EXP入った」と獲得経験値量で結果が返ってくるかもしれません。

経験値テーブルが全て頭に入っており、スキルポイントと獲得経験値量の変換が容易にできます。

続きは誰か書き足してください、、、





⑪ 1年に1レベル

そして、伝説へ・・・・・・・・・

この域になると、「1レベル上がった」ことがニュースとして取り上げられるようになります。

生涯に100回程度しかレベルアップの瞬間を見れないので、他プレイヤーはその瞬間を見ようと天体観測をするかのように集まり、祝います。


ここまでくると、運営もアップデートの延期を意図的に仕組んでいると考えざるをえません。
わざとレベルを上がりにくくすることで、レベルアップした瞬間を話題にする、という戦略でしょうか。
もはやプレイヤーという概念さえもなくなり、「レベルが上がるNPC」として認定されるようになります。

「○○のレベルが上がるアップデートが入ったぞ!!!」と謎の言葉を発する人が出てきます。

1年に1レベル、ということは1SP上がるのにも87.6時間かかります。

1SP上がる瞬間でさえも、T品ボスが出現するかのように人が集まるかもしれません。

レッドストーンのバージョンの上がるスピードのほうが速いことに焦りを感じ始めます。

「やべ、今年レッドストーンのバージョンって21も上がったのか、俺1しか上がってないぞ…。」

それどころか、年度の上がるスピードと闘い始めます。「よっしゃああああああああ2017年度よりも先に1レベル上がったぜえええええええ」






==================

⑩と⑪は聞いたことないです…。いたら教えてください。

似たようなケースでさえも考えるのを放棄しちゃったのですが、あり得るとしたらレッドストーン探偵…ですかね。

確かにレッドストーン探偵なら数か月 / 数年で1上がったとか、そういう話も当たり前のように聞くので。



「いや、俺は100時間で1レベルでも余裕だぜ!!」「1時間で1レベルでもやりたくないよ」という意見もあるかと思いますが、個人的な体感として。

むしろコメント欄で「俺は / 私は 何時間に1レベルまでオッケー」っての書いてもらえると。!



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 |_\3500_|
ノシショボテンは数年に1度変化するんです、知ってました?






Last updated  2017.03.21 04:39:17
コメント(1) | コメントを書く
2017.02.11
テーマ:REDSTONE(3449)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
無課金版レベルートを公開してから早3年

時代は大分変わって、レポクエなども登場してきました。

そこで、比較的現実的な(お金のかからない方法で)キャラ育成する手順を紹介します。

目的別に使い分けてください。




ここで紹介する目的:250 / 500レベルのキャラを最速で作る

500レベルキャラの用途は以下の通り。主にサブ高速育成向けです。

用途①:祈りのかけらキャラ育成
用途②:かけらだし職(WIZとか)
用途③:光奏師とかで、支援砲台作りたい
用途④:諸々のキャンペーンに乗れる^^


一方で、250レベルキャラの目的は以下の通りです。
(記事では下側に記載しています。ちょっとスクロールしてください)

用途①:地下キャラ作成(HOT!!)
用途②:GD引率キャラを作りたい
用途③:ちょっとしたイベント参加用(他鯖用など)
用途④:炎の石回収

-------------

今までのレベルートは初心者向けですが、今回は装備はある程度あるけど、サブをサクっと作りたい人向けってことで紹介です。

装備整えるにしても、サブキャラ育成は必須ですものね。

前提として、以下のアイテムが配布か何かで手に入ってる状況とします。
(ないとここで紹介する方法は試せません。が、大体の人は何故か公式ログインしてWEB倉庫見ると入ってるはず。)


・ポータルスフィア系(期間は最低1日は欲しい)
・パワキ(1時間を3個程度)


これらのアイテムはキャンペーンやイベント・生放送などに参加すると割と入手できます。
鯖合併の補填でも配られていましたね。それで十分です。

今回使うのは2017年1月にアプデされたレポクエ2

これ通うだけで簡単に作れます。

せっかくなので、レポクエ1も簡単な所は併用しちゃいます。


レポクエは画像赤矢印辺りにいるNPC「協会任務担当官」から受けられます。(画像がズレてるのはご愛嬌で…。)


まず、1~100について。
以下を1日のうちに日付をまたがずにこなしてください。

・銀行クエ
・ポタクエ
・MAP1
・露店(4133222241 4314414241 33)
・MQ1-2(地下水路で狩り)




以上ができたら、スフィアとパワキを出して以下のクエスト(手順)を消化。
追記:実際にはこの2つの経験値量もかなり大事なので、以下の順番で進めてください。

・GD入口(引率+上側必須+2週)
・地下水路秘密(古代王の墓、できるだけ倒す+平均50以上で)
もしくは、適時狩場を利用する。


↓75(74.5)レベルになったらスタート
レポクエ1(1~3)
レポクエ2(1~3)


順番は交互に進めていけば行き詰らずにクリアできます。
つまり、
レポクエ1(1)(MQ)

レポクエ2(1)(レッドアイ)

レポクエ1(2)(称号)

レポクエ2(2)(オーガ王窟)
↓←※GD飛ばすと、ここのレベル辺りで詰まるので、バベルエルフかコロで。
 GDパスして実走したら89レベルで止まりました。なので10レベル分の狩りが必要
レポクエ1(3)(秘密2回)

レポクエ2(3)(滝B4)

クリアすると、144レベル~150レベルになってるはず。
(実測値では148でした)

秘密やGD、追加報酬で150辺りになっているはずなので、そこから


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ボス蜘蛛(~190)
廃坑B10


リッチ(190~270)
呪いB1
↓(小墓やカメ挟んでもOK)

デスナ(270~335)
スウェブ11F


フォリン(335~375)
フォリン地下

の順番にボスを巡ります。
リッチとデスナの間のPTボスは適時利用してください。

PTボスが厳しい場合、適時ソロ狩場を利用します。
ただ、フォリンボスは倒せるようになって欲しいです。(後で必要になる)



で、375レベルまで上げたら、後はレポクエ2を使って完了です。

ここで日付を跨いでしまってる場合、フォリン秘密など、適時利用してください。


ここでも、パワキ1時間を出すのを忘れずにして、

レポクエ2(4~10)を進めます。

終了時点で500を多少超えてしまいますが、まあご愛嬌で。(実測では511になりました)



以上をもとに実測したところ、(理想的な展開だと)半日もせずに1キャラを511レベルまで上げられました。!

後はご自身の目的に合わせて使ってください。



余ったパワキは狩りや秘密D、あるいは各種クエストで消化していくのがお勧めです。

たぶん時間余ります。

ちなみに、レイドは経験値が増えない(スフィア・パワキ。PTボーナスの影響を受けない(2016.10以降))ので、ご注意を。







次回はレポクエ1、2を使って850↑キャラ高速育成する話についてです。

キャラ育成も大事だけど、装備作成のためには500前後のキャラをそこそこ作る必要があるので、今回優先的に紹介させていただきました~。

何かの参考になれば幸いです。

ちなみに、これの前半部分だけを利用すると30分程度で称号など各種揃った100レベルのキャラを簡単に作れます。

GD入口引率キャラを狩場の混み具合になるべく左右されないように作るにはおすすめ。


150~232の素早い切り抜け方としては、パワキ3時間あることを前提として


-----------

①150まで上記手順でレポクエ

②150~175まではPTボスの蜘蛛(廃坑B10)頑張る

③175でレポクエ2(4)を進行(秘密Dを2回なので、同日なら話すだけでクリア)

④195~250 リッチ狩り

---------------

これで極力狩場に籠らずに簡単に上げられます。
炎の石目当ての人は200でストップして、クエストを協会で受けて収穫してください。

ちなみに、250まで上げるだけなら、④の途中でレポクエ2(5)を挟むのもアリ。

その場合は228辺りまでリッチで上げて、レポクエ2(5)をクリアしてください。
(スフィアの期限が1日しかなくて、パワキの数も限られている人向け)



追記地下キャラ育成だけだったら、MQも併用して以下の手順推奨。

③175でレポクエ2(4)を進行(秘密Dを2回なので、同日なら話すだけでクリア)

④MQ進行(3-4-5:アリアンの排水路工事まで)
↓(パワキ出して)
レポクエ1(4と5)

レポクエ2(5)

⑦レベルが245辺りになっているはずなので、MQを進めてクリア

-----------
汎用的な手順書きましたが、地下キャラ育成だけならこの手順がおすすめです~

注意は、最初の手順で古代王の墓行ってるので、秘密回数が2回カウントされてしまっている点

なので、育成1日:MQ数日かかる見込みで。
(スフィアの期限が1週間以上あり、かつMQまで一気に進められる気力のある方はこちらの手順推奨です。)


なので、リッチはレベル不足分を軽く補って後はレポクエやれば地下キャラが簡単に作れます。

サブにパワキやスフィアが余ってて、地下キャラ1体サクっと作りたい時は試してみてください。

狩りについてもパワキが効いてる計算で進めてるので、全然苦痛じゃないはずです。

補填やイベントの景品の範囲で完了するのではないかと思います。


補足:8PCでも余裕だぜ!!って人は自分で考えてやってください。
多分最適解違ってくると思いますので。




以上、補填のスフィアやパワキを使うと簡単に250レベル / 500レベルキャラが作れるという紹介でした~。

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