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2019.03.04
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カテゴリ:新聞

  據紐動物園2018年年中發布的一項調查顯示,2018年中國估計仍將是最大的遊戲市場,有6.2億玩家,收入達379億美元,其中60%以上來自手機遊戲。


  根據2018年中國博彩業報告顯示,蓬勃發展的產業在去年有所放緩,這份報告由北京的研究公司和中國體育與數字出版協會遊戲協會出版委員會聯合發布。。


  來自不斷增長的用戶群的紅利顯著減少。中國移動用戶在2017年和2018年保持了個位數增長,而2013年同比增長率接近250%。與此同時,2018年每位付費用戶的平均收入為221.4元(32.99美元),只有6份行業報告稱年增長率為2014年以來的最低水平。


  騰訊是中國最大的賭博和社交媒體集團,其收入年均增長24%至806億元,利潤同比增長30%至233億元,這仍然無法掩蓋其賭博業務的下滑。


  主要得益於Yuxin的貢獻,騰訊的智能手機遊戲收入同比增長70億元,至195億元,但這是該公司首次將增長速度降至10%以下。


  騰訊第三季度的遊戲收入(包括智能手機和pC終端)不到33%,低於第一季度的64%。


  國內行業參與者必須適應市場規模和用戶規模的“新常態”增長。


  總部位於北京的投資銀行中金公司在2019年和2020年降低了對國內手機遊戲市場的預測。預計收入分別為1537億元和1749億元,增長率分別為15%和14%。


  監管的收緊和利潤期的衰退,依賴於用戶的急劇增長,已經影響到國內博彩業,只留下行業領導者的收入。


  據中金公司(cicc)最近發布的一份研究報告顯示,在2014年至2018年期間,每25場遊戲產生的資金超過5億元人民幣,其中只有6場為非領先遊戲公司,12場來自騰訊,7場來自網易。


  CNG聯合創始人兼首席分析師王旭表示,小遊戲公司很難在研發人才、資本和其他因素方面與領先公司競爭。但他強調,該行業尚未進入壟斷階段。


  處於行業底層的小企業很難生存,因為他們可以根據各種已批准的頭銜賺錢,但現在,由於審批過程緩慢,財務壓力將難以維持。



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最終更新日  2019.03.04 16:39:03
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