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カテゴリ:ボドゲ部レポート
孟秋の候。 ひとまず、F先輩がそろうまでに1ゲームということで ハイソサエティで時間調整。 やっぱり勝てないっす。 お金、使いすぎ。 使いすぎるなって説明書にも、しっかり書いてあるのにねー…… 僕が惨敗したあたりでF先輩合流。 今回のメインディッシュはこれ! 【村の人生】 駿河屋で予約購入。 4500円くらいかな…… 4人でインスト込み2時間半(!) インストも当然初めてで、 勝手が分からず時間かかりましたー。 プレイヤーは村の一族を率いて、 村の発展に貢献するために各アクションを行い、 家族を配置し、勝利点を稼ぐのが目的。 アクションを実施する際には、 ラウンド開始時に各アクションのスペースにきまった数ずつ配置される 影響キューブを一つ取り、取った場所に対応するアクションを行えます。 このとき、取った影響キューブを支払ったり 「時間」を消費することで、 アイテムをゲットできたり 勝利点を稼ぐことが出来ます。 ちなみに影響キューブには黒色をした「疫病」ってのがありまして、 こいつはアイテムゲットの資材にはならず、 取ることで「時間」が3つも消費されてしまうという厄介な代物。 そしてこの「時間」なんですが、 ある程度消費すると、家族が一人寿命で他界することに。 このとき他界した家族が配置されていた場所に応じて 「名士」として村の名鑑に記録されます。 名鑑には定員があり、 記録された人数に応じて得点が入るため、 とっとと働いて成果をあげたら あとはさっさと逝ってこいという 社畜BANZAI仕様となっております。 で、実施可能なアクションなんですが、 これが結構多いんですよねー。 ざっと説明すると、 1:穀物の収穫 小麦をゲット。何かと重宝します。 2:家族を増やす 明るい家族計画。 最初は第1世代の4人しかいませんが、 ストックには第4世代まで控えてます。 3:職人 影響キューブを支払うか、家族を送り込み、 時間をかけて職人として仕込めば、アイテムをゲットできます。 職人になってくれると、次回のアクションからは 少しの時間をかけるだけでアイテムがもらえます。 ただ、職人育成→アイテム生産 とするだけで、 誰かがあの世に旅立ちそうになるくらい、時間を消費します。 手に職を持つってのは大変ですなぁ。 ゲーム的には、家族の誰かを手早く名鑑に送り込むのにいいかも。 過労でポックリ。 4:市場 他のアクションで取得したアイテム売って勝利点を稼ぎます。 誰かがこのアクションを選んだ場合、 プレイヤーみんなで「市場でアイテムを売る」フェーズになります。 アクションを選んだ人は2回、その他のプレイヤーは1回ずつ売ることが出来ます。 2回売れるのは結構重要。 5:旅 旅行するほど勝利点がもらえます。 旅に出たら帰ってこないです。 戻す手段はありますが、 そんなことするくらいなら、他の事します。 6:評議会 評議会に家族を派遣し、さらにレベルをあげることによって恩恵があります。 カテゴリー3まで大きくなると、好きなアイテムをゲットできます。 これ、結構重要な気がする。 レベルさえ上げておけば、コストをかけずにアイテムゲット。 おいしいなこれ。やらなかったけど…… 7:教会 このアクションを選ぶだけでは教会には入れません。とりあえず家族コマを袋に入れます。 影響キューブを取り終わり、ラウンドが終了すると「ミサ」が行われます。 袋にはアクションで入れたコマ+全く関係のない黒いコマが4つ入ってるので、 中を見ずに取り出して、見事!神の御心に沿うことができれば 自分のコマが選出され、教会へと入ることができます。 より確実に神のしもべとなりたい方は、 お金を払えば中を見て自分のコマを選び出すことができます。 「浄財」ってやつですね。 英語で言えばマネーロンダリング(違 すでに教会入りしている場合、穀物を寄付することでさらに位があがり、勝利点も増えます。 モノとカネ重要。 さて、ゲームの方ですが、 つたないインストのあと、僕、F先輩、om君、hさんの4人で開始。 ……したのはいいものの、アクションが色々ありすぎて、 みんな方針が定まらない様子。 「じゃあ……とりあえず麦を……」「僕も…」「僕も…」「僕も…」 「家族増やそうかな……」「僕も…」「僕も…」「僕も…」 「仕事しようかな……」「僕も…」「僕も…」「僕も…」 僕は「市場を中心に得点した人が強かった」という事前情報を聞きかじってたので(姑息 市場に出ていた馬を用意するために職人を育てて馬をゲット さすがに各人も仕事のあたりから目的ごとに分かれ始めてきました。 om君が旅、hさんは教会メイン、F先輩は評議会。 旅には馬車、教会なら小麦、評議会は巻物ってな具合に必要なアイテムが違います。 得点をゲットするにはこのアイテムを準備しないといけないんですが、 準備のためのアクションを選んでるうちに目的のアクションの キューブがどんどん取られて、残りは「疫病」キューブだけになっちゃったり。 でも目的が見えてると「疫病」のキューブでも みんな率先してそのアクションを行っていきます。 つまり、 病気をおして仕事してアイテム作ったり、 病気をもらいつつ子作りして家族を増やしたり、 病気だからって村から追い出されて流浪の旅に出たり、 ちょっと精神的に病んでしまったけど教会に進んだり…… 怖い!なにコレ怖い!(違います) 結果の方は、om君がMAXまで旅行しまくって勝利。 人があくせく商売してる間に旅行して勝利とか、 なんか年末に空港で 「今から家族でハワイです。年明けに帰国かなー。ねー」 などとインタビューされてるリア充家族を連想してスゲーくやしいです。 でもアレなんですよ、僕の点が伸びなかったのは、 今回は、時間が足りなかったので、 僕が無理矢理、自分の手番で終了させたからなんですけどね! もうちょっと! 続けていれば! 僕の点(ry まー、正直、追いつけなかったかなー。 振り返ってみると、名鑑にどれくらい載せれたか、 他人の主とするアクションにどれくらい乗っかれたか あたりがポイントだったのかも。 次はこうしてみよう、っていう戦略がいくつも考えられるのもいいですね。 あと、某農夫ゲーと違って、メシ~メシ~と苦しむ必要がないのもいい。 息苦しさは感じません。 やりたいことやって点を伸ばす感じ。 特定のアクションが強いわけでもなく、 結構要素があるのにバランスよくまとまってて さすがドイツ年間ゲーム賞!って感じです。 これは是非再戦したい。是非。 お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう
Last updated
2013.10.03 01:59:26
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