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三日坊主で終わるかもしれない日記・避難所(ぇ

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2007.03.10
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カテゴリ:ゲーム
ゲームの容量の話(アルファルファモザイク、ソース:情報屋さん。

当時はカートリッジROMの容量が64Kバイトとかが当たり前だったから、基盤に拡張チップ乗せたり、仮想RAM上でプログラム制御して容量節減とかやってたからなぁ。
開発者の職人振りには頭が下がる思いです。

しかしその中でもNEO-GEOの容量の馬鹿デカさは異常。
最大で892MバイトってカートリッジROMではやりすぎだろ。(笑





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Last updated  2007.03.11 00:24:37
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