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カテゴリ:ゲーム
ゲームの容量の話(アルファルファモザイク、ソース:情報屋さん。)
当時はカートリッジROMの容量が64Kバイトとかが当たり前だったから、基盤に拡張チップ乗せたり、仮想RAM上でプログラム制御して容量節減とかやってたからなぁ。 開発者の職人振りには頭が下がる思いです。 しかしその中でもNEO-GEOの容量の馬鹿デカさは異常。 最大で892MバイトってカートリッジROMではやりすぎだろ。(笑 お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう
Last updated
2007.03.11 00:24:37
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