【追記中】マンガ『世界最大のゲームショー』の巻
■新着白き鋼鉄のX THE OUT OF GUNVOLT Nintendo Switch版神獄塔 メアリスケルター2 for Nintendo Switch 限定版BROTHERS CONFLICT Precious Baby for Nintendo Switch 限定版オメガラビリンスライフDEAD OR SCHOOL Nintendo Switch版XboxOne/360「インフィニットアンディスカバリー (ダウンロード版」6月11日 互換対応XboxOne/360「eMエンチャントアーム (ダウンロード版」6月11日 互換対応XboxOne/360「スターオーシャン4 (ダウンロード版」6月11日 互換対応XboxOne/360「バトルフィールド2モダンコンバット (ダウンロード版」6月11日 互換対応XboxOne/360「アスラズラース (ダウンロード版」6月11日 互換対応XboxOne/360「トゥヒューマン (ダウンロード版」6月11日 互換対応XboxOne/360「ピータージャクソン キングコング (ダウンロード版」6月11日 互換対応XboxOne/360「skate. 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公式では、XboxOne版も出るみたいです。が、あまりにもステレオタイプな別の映画でありそうなシナリオとキャラクターで作られたプロモーションムービーで、「ロストプラネット2」から「ロストプラネット3」になった時や「ニンジャガイデン2」から「ニンジャガイデン3」になった時のガッカリ感に似たような空気を感じました。 作っている人は「ヘイロー」を作りたくないのか?と。マスターチーフは出てはいましたが、…戦っているシーンで良いのでは???バンナムとマイクロソフトのタッグが目に付く。着実に取引先を増やして企業としても大きくなっている印象。「テイルズオブシリーズ最新作」をXboxで出すのと「ドラゴンボールZ」の新作なども発表。日本人として海外でがんばる姿がみたい「スクエニ」「カプコン」「コーエーテクモ」「コナミ」は、寂しい感じでしたね。まるで、かつてはゲーム業界のGAFA的位置にいた日本メーカー達は海外では、マインクラフトに勝てない、日本では任天堂のソフトに勝てない、ネットではスマホゲームのメーカーに勝てない中で、リメイクとリマスターばかり、昔のような影響力を出せるのか…。すべてのゲームメーカーに言いたいのは「映画ではなく、ゲームを作ってくれ!」メガドライブミニを見ていると任天堂、セガ、NECの3大ハードの頃が一番楽しかったと思いますし、セガのハードだからゲーセンにあるアーケードゲームの代替品や任天堂っぽいゲーム内容なんだけど、絵が良い子ちゃん向けで無くお兄さん向けだし、セガのハードだと出ないので仕方なく買うゲームなどがあったなと。マイクロソフトにはそれが無い事に気づかされました。マリオアレルギーはあるのか、インディーズから横スクロールアクションを大量に誘致しているようには見えますが…インディークラスでは、シャンティやカップヘッドくらいがんばってもマリオを倒す事は難しいでしょう。セガは今からPSO2を海外でリリースというのは、何か次世代機で続編でも作るのかな?でもファンタシースターの生みの親はスクエニに行ったような?…まぁ別物ほも。気概のようなものが昔のセガにはあったのですが、テレビ業界と一緒で「お客の味方ではなく自分達の為に会社とスポンサーを守るモノ作り」でコチラ側の購入意欲を削ぐ事が多いのが、マイクロソフトの特徴と一致しているように思いました。マイクロソフトが戦っているのはライバルではなく、むしろGAFAに取り込まれた人達。その交渉に奔走しているだけなのかも知れない。「インディーの方が、まだゲームを作っているように見えている」のかもしれません。マイクロソフトもXbox360時代はGAFMAと呼ばれていたが…過去のOSに勝てないウインドウズ10と、ウインドウズフォンとウインドウズタブレットとONE世代の独占無しとキネクトなどでドロップアウトしてしまった訳ですが…Xbox次世代機の開発は進行しているようで少し安心しました。しかし、発表としては「バルダーズゲート3」などがあったグーグルのスタディアに負けているのでは? 10月からマイクロソフトもストリーミングゲームサービスをするとの事でしたが、どうだろうか。「そもそも「5G」や「高速な光回線」などが無いと本来のスペックで遊べないので、Xboxの新型の方が良いかな?」とも思うのですが、いかんせんゲームソフトをダウンロード販売中心にしたせいで、こちらもネット回線が必須になってしまって本末転倒な感じ。かと言ってPCもウインドウズOSが立ち上がった後に別のソフトを立ち上げて認証して更にそこからライブラリーを開いてゲームソフトを起動してロゴが出るのでゲームを遊ぶ環境としては軽いゲームとか「こんなゲームの為にわざわざPCを起動するの? スマホでよくね?」と、なるしで何とも混沌としている。ゲームはスマホ5Gで遊ぶ流れの方が来そうなのでゲーム機自体もどうなの?という時期の発表としては目新しさが無いと感じたが、インディーを支援して開発者を育てたり、ゲームメーカーを支援したり、それを買収したりという未来に向けての取り組みは理解できるのだが、Xbox360の頃のようなXboxからXbox360になって凄いですよという空気には達していないのはXboxOneから次世代Xboxへの布石なのかもしれない。Xbox下位互換のライブラリーも、もっと期待したかった。日本の2Dシューティングはされない事が明らかになりましたのでXbox360本体を在庫があるうちに中古で買って来て遊びましょう。 360でしか互換対応していないXboxタイトルもあるので!ケイブ「むちむちポーク!&ピンクスゥイーツ(2700円」「赤い刀 真¥2,700」などのマイナー作品やキュート「ギンガフォース¥2,675」移植はほぼ無いであろう「オトメディウス¥2,675」シリーズや、「シューティングラブ¥3,025」「レイストームHD」などなど、他にもマイナーな作品は360で確保しておきましょう!そして遂に「バトルフィールド2」の互換対応もしましたが、EAのサーバーが閉じているので対戦が出来ない版ですのでストーリーモードだけでも楽しんで欲しいですね。メタルギアがIPとして没落してしまい、トムクランシーも死去した今スプリンターセルシリーズが未来にXboxの遺産として下位互換として残されるようです。個人的には遊んだ事が無い初期作品には興味があるので嬉しいですね。次世代Xboxでもこの下位互換システムは継承するようなのですごく良いと思います。