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2007年05月12日
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テーマ:REDSTONE(3482)
カテゴリ:Red Stone
最近気づいたことですが、追放天使の翼はパーティメンバーからは透けて見えるようです。

2007051200
こちらは通常の見え方です。

PTを組んでみると…

2007051201
確かに翼からレンガが透けて見えますね…

追放天使を操作しているプレイヤーからは確認できないそうです。

また、パーティを組んでいなくても、追放天使にポインターを合わせるだけでも翼が透けて見えるようになります。

自分自身にポインターを合わせたら透けて見えるのかな…??



またまたコーリングのパーティメンバー召喚範囲の検証を行ってきました。

2007051202

スキルレベル16のアリアンでのコーリングで、パーティメンバーを召喚できたマップを着色しています。

古都の⇒のマップや、古都↓↓のマップにいるメンバーは召喚できませんでした。

緑色の円は、アリアンを中心にした半径350ピクセルの円です。
コーリングで召喚に成功したマップを殆ど含んでいるのですが、境界では微妙に含まれていないマップがあったり…


加えて、「したらば」という掲示板(?)で追放天使に関するスレッドでコーリングに関する情報を得たのですが、ここでの情報は私の
パーティメンバー召喚範囲は、ワールドマップ上でスキル情報の範囲[M]に10をかけてピクセルに換算した半径の円である
という予想と異なっていました。

例えば、情報によると「古都⇒のマップからブリッジヘッド↑のマップ間は、コーリングLv7でパーティメンバー召喚が成功する」とあります。
私の考えでは、Lv7のコーリングの召喚半径は、ワールドマップでの半径170ピクセルの円になります。
地図を見てみますと、古都⇒のマップからブリッジヘッド↑のマップ間は約200ピクセルあります。
(距離は、マップを示す□の中心点で測るとします。)

と言うことは、私の考えではパーティメンバー召喚が失敗するはずなのですが…
実際は成功してしまいますorz


一応、フィールドだけでなく、ダンジョンでのコーリングも試してきました。

2007051203
コーリングLvをあげるにつれて、各地点へのコーリングが成功した「ソルティケーブ地下X階」の表。

左の列はコーリングのスキルレベルを示します。

橋⇒は、ブリッジヘッドの⇒のマップの事です。
橋B1は、ブリッジヘッドにあるシーフギルドの倉庫[C]の地下1階の事です。

表の見方は、例えば、
ブリッジヘッドにコール天使が居る場合、コールLvが7あればソルティケーブB2にいるパーティメンバーを召喚することができて、Lv6では足りないということです。

あるいは、コールLv25だとブリッジヘッドやアウグスタからはB5に居るメンバーまでしか届きませんが、
ブリッジヘッド⇒のマップに出ればB6にいるメンバーにも届くということが分かります。

「外」と言うのは、ソルティケーブから外に出たマップの事です。
尚、「古都と外」間のコールはLv12では成功しません。
同様に「橋B1と外」間のコールはLv1では成功しません。

表を見てみると、ある階層からさらに深い階層に召喚範囲を伸ばすためには、スキルレベルを5ずつあげる必要があるようですね。

また、フィールド⇔ダンジョンのコーリングから、
ダンジョン(ただし右の「フィールド」に含まれる)⇔フィールド⇔ダンジョンのコーリングになるときに、同じ階層のコーリングを通すためには追加でスキルレベル5必要になることが分かります(?)

・・・

何か法則性が閃きそうで閃きませんorz



また今回、検証中に気づいたことが二つあります。

1・どんなに深いダンジョンでも、コール天使が「外」に居さえすればLv1のコールでも成功する。

例えば、パーティメンバーがソルティケーブB8居て、ブリッジヘッド⇒のマップへコールする場合、スキルレベルは35必要になりますが、ソルティケーブの「外」のマップでは、Lv1のコールで成功するということです。
この現象は、廃坑でも同じことが起こりました。
恐らく名も無い崩れた塔や、スウェブタワーでも同じことが起こると思います。

2・パーティメンバー召喚範囲を決めるときに、ダンジョンの地上1階と地下1階は同じ扱いを受ける。

例えば、あるダンジョンに1FとB1があるとします。
コールLvを上げていって、そのダンジョンの1Fにコールが届くようになった場合、その段階でB1にもコールが届くようになる、と言うわけです。


コーリングのパーティメンバー召喚範囲の検証は、意外と難しいですね…
そもそも私一人では検証を行えないのが最大の難点ですw







最終更新日  2007年05月12日 17時21分59秒
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