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Tibital(ちびたる)のメモ帳

2020年01月15日
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カテゴリ:FF11-アンバス攻略
精霊構成での攻略メモ補足

・黒はサボテンダーへのデスMBの前に精霊の印を使うのを忘れがちなので注意。
 デスMBは1発目に撃つ人と2発目を撃ち人を決めておく。
 1発目にデス撃つ人は重力連携の2回目の震天動地の章に合わせて撃つといいかも。
 2発目にデス撃つ人はサボテンダーのHPが減った瞬間に撃つと丁度いいかも。
 どちらもFC装備なしで。
 サボテンダーをデスMBで倒せなかったら、残りHPにもよるが風のレイディアルア
 ルカナでMP回復させてMBではなく単体魔法で追撃か、魔力の雫を使って氷MB。

・学はサボテンダーへの重力連携前にFC装備への着替えを忘れずに。
 デスMBでサボテンダーを倒せなかったら、すぐに湾曲連携。
 ボスでは学が1人連環計を使うと早くていいかも。
 学2人の場合、2戦終わったら学以外でコルセアに着替えてワイルドカードで1H
 アビ戻し。5が出るまで回す。

・風は、サボテンダーをデスMBで倒せなかった時は、レイディアルアルカナを使って
 MP回復。
 また、盾へのパラナやサイレナやストナを迅速に。
 砂の呪縛による石化は非常に短時間だが、石化が解けてからヘイトを上げるのがち
 ょっと遅れると、後衛が殴られて死んでしまうことがあるので。
 精霊装備が整っているなら、黒の後に撃つという条件でMBに参加も。






最終更新日  2020年04月14日 21時15分36秒
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