ドラクエウォーク 寄生に関してどう思いますか?
こんばんは卯月です。口内炎が治らなくてずっと舌先が痛いです。治りかけにめちゃでかくしゃみをしてまた嚙んだのが原因ですねwそんなことより今日は寄生に関して考えていきましょう。最近何かと話題になることが多い寄生問題。別に気にしない人と反対派の人がいらっしゃると思うのですが実際問題どうなのか、どうしたら解決できるのかなどを考えていきます。ドラクエウォーク内での寄生が発生するのはメガモンやギガモン戦だと思います。基本的にメガモンには推奨レベルが設定されておりそれを大きく下回るレベル帯の人たちが、上級者に引率してもらう行為だと思います。言ってしまえば、自分の力では倒せないので他力本願な人たちが、強い人たちが倒してくれることを信じて防御や数ダメージを与えて放置する行為でございます。卯月さんもどこでもメガモンに参加した際によく見かけるので、結構な勇者様がこの寄生を目にしたことがあると思います。卯月さんの見解を申し上げますと正直どっちでもいいかなって感じです。卯月さんからしたら一人でも倒すことができるモンスターなので、それに同席されて困ることってあんまりないんですよね。グレイナルに関しては参加人数によってダメージの入り方が大きく変わってくるのでいてつく波動のタイミングがずれてやりにくく感じますけど、それ以外では別に気にすることも無いかなって思います。実際、自分の身内が一緒にプレイするときは、若干寄生っぽくなっていることもあるのでwそれに、新規ユーザーとかでまだそんな火力は出せないから仕方ないってのはあると思うんですよね。レベルが低くても火力の高いこころをゲットできるだけで、クエストの攻略や狩りで大幅に改善しますし、その分早く成長できれば、攻略にも参加できるようになるかもしれませんし。そこは育ってくれればいいかなってくらいで考えておいて上げられたらいいなって思います。正直、嫌な気持ちになる人もいるのはわかりますし、寄生してほしいってことではないのですが、今の新規がメガモン戦において楽しめるところがないのが正直原因なのかなって思います。レベル帯の選択が可能になれば新規ユーザーでも楽しめるんじゃないかなって思うんですよね。例えば、同じメガモンでも基本職〇〇上級職〇〇特級職〇〇みたいな感じで選択できたら新規の人もそれに合わせて頑張って攻略してみようってなると思うんですよ。報酬の内容に差を設けるのもありかもしれないのですが、こころのドロップ率を変えると上に集まって結局寄生になりやすくなるのでこころの確率はそのままでいいと思います。新規でも楽しめる仕組みを作って上げられれば、始めたばかりの勇者も楽しんでドラクエウォークをやれるんじゃないかな今の時期新規のユーザーは増えていると思うので新規のユーザーにも楽しんでもらえるようにしていただければいいなって思います。皆さんは寄生に関してどう思いますか?卯月さんとしては新規のユーザーを育ててあげたいって意味合いで別に寄生されてもいいかってなります。すべてのユーザーがそういう考えではないので一般的には良い行いではないのも承知の上です。良かったら皆様の意見も教えてくださいませ。それではまた!最後まで見ていただきありがとうございました!良かったらまた見てくださいね!