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高校数学、苦手とマンガで腑に落ちる

高校数学、苦手とマンガで腑に落ちる

構築のために

デッキ構築のための自分の考えメモ

 構築のため・・・その1(デッキに入る枚数について)

 構築のために・・・その2(デッキに入る枚数について)

 構築のために・・・その3(デッキに入る枚数について)

 構築のために・・・その4(デッキに入る枚数、 「タッチ××」の枚数)

 構築のために・・・その5(手札とエネルギーの関係)

 構築のために・・・その6(プランと速攻)

 構築のために・・・その7(枚数制限とプラン)

 構築のために・・・その8(プランと枚数、補足)

 構築のために・・・その9(ここまでの考察でデッキ構築をすると・・・)

 構築のために・・・その10(移動について・・・その1)

 構築のために・・・その11(移動について・・・その2)

 構築のために・・・その12(ウィニーデッキとは その1)

 構築のために・・・その13(ウィニーデッキとは その2)

 構築のために・・・その14(ウィニーデッキとは その3)

 構築のために・・・その15(ウィニーデッキとは その4)

 構築のために・・・その16(コストとパワーの計算式から その1)

 構築のために・・・その17(コストとパワーの計算式から その2)

 構築のために・・・その18(相手の残りエネルギーから手札を推測 その1)

 構築のために・・・その19(相手の残りエネルギーから手札を推測(赤) その2)

 構築のために・・・その20(相手の残りエネルギーから手札を推測(黒1) その3)

 構築のために・・・その21(相手の残りエネルギーから手札を推測(黒2) その4)

 構築のために・・・その22(相手の残りエネルギーから手札を推測(青) その5)

 構築のために・・・その24(スマッシュのタイミング その1)

 構築のために・・・その25(スマッシュのタイミング その2)

 構築のために・・・その26(スマッシュのタイミング その3)

 構築のために・・・その27(戦略別コスト分布1 手札破壊、ウィニー)

 構築のために・・・その28(戦略別コスト分布2 ファティ、エネ破壊、エネ加速)

 構築のために・・・その29(アクティブ・プレーヤーと非アクティブ・プレーヤー。その1)

 構築のために・・・その30(アクティブ・プレーヤーと非アクティブ・プレーヤー。その2)

 構築のために・・・おまけ(枚数と確率一覧表)

効果的な割り込み、具体例

大会の傾向を読む必要性


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