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UV20090813.jpg

色々やってShade10.5、UV展開の癖が何となく判ってきたよ。

結論から言うと、ShadeのUVを綺麗に展開しようと思うのが
そもそもの間違い・・(-_-;)

ShadeのUV展開には閉じたポイント(1点)を開く(2点)展開
方法が混じっていて、円筒形状のUVも平面に開ける。
ただ、UVの端になるポイントは決まっていて動かせず、境目
では画像歪みが必ず出る。

UVで開いた部分に折り返した画像が歪んで表示されるので、
テクスチャを描いている限り、UV端の画像流れは回避不可能!
メタセコのローポリのような正確なテクスチャ貼り込みは、
まず無理だと思われる。




普通なら怒るか悲しみの淵に沈むところだけれど、kamoは
Shadeのテクスチャが嫌でトゥーン道を選んでたりするので、
元々ShadeのUVに過度な期待はしていない。

とりあえず、ブーリアン使ってなんとか回避するつもり☆





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Last updated  Aug 13, 2009 10:39:54 PM


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Comments

kamo夫@ Re:ぽこぽこ8288さん こちらこそ、連絡とれずにすいませんm(__)…
ぽこぽこ8288@ お久しぶりです ついに画像容量つきましたかぁ。 新しい…
kamo夫@ Re:彩さん☆ コメント嬉しいです☆ 日記グチっぽくって…
星夜 彩@ お疲れ様です。 わぁ、お疲れ様です。 ミク、素敵過ぎま…
kamo夫@ Re:彩さん ミク誉めていただいて嬉しいです(^o^) 散…

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