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2010.11.04
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カテゴリ:芯聞であります。

中央大学理工白門祭2010行って来た。の6。

 

これも場所忘れた。1号館の6階端だったかな。

3Dの紹介。ま、よくあるものだろうと、軽く覗き。

 

液晶シャッター方式、眼鏡の左右を交互に見せる、閉じる方式で、

液晶テレビを見る。

 

ま、普通だな。

 

画面にはボトルの映像。アップになったり引きになったり、

こっちの始点位置、立ち位置が変わっての、見え方が変わるのがよくわかる。

それだけ。

 

それだけ、と、思ったら、

 

撮影は、横ズレだけでされたものだと。

カメラを対象に対して横スライド移動しただけのものを、

コンピューターで解析し、ちょい前の画像とちょい後の画像からの情報を

現在の画像に取り組んで、3D表現にしたもの。

 

カメラ2台の撮影での3D表現ではない。

カメラ2台の同時情報、位置違い、を組み合わせたものでなく、

 

カメラ1台の経過時間位置違いからのイメージ合成。

 

そこで、例によって、画面中央を現在時t=0として、

そこから離れたものは、過去なり未来の映像を合成したものであること。

 

そもそも生身の眼で見る3次元空間内にある鉛筆の両端と中央の存在の同時を

認識できないこと。むしろ、脳が編集しているリアルさと同じことを

この擬似3Dはやっているのではないと。

 

従来物理学より、情報系やゲーム開発の人々の方が、リアルに取り組んでいるのではないかと。

 

ちょい、ギブスン アフォーダンスの話をして退散。

 

陸軍のパイロットの着陸時の事故率を下げる為に呼ばれて、

どうやってパイロットは進入角度を知るかの研究。

 

第一次世界大戦後の、間違い言っちゃったな、

カナダでもないや。マクルーハンとごっちゃになってた。

 

ついでに進入角度とそのときの速度が、地面の赤土や草の流れのざらつき感から、

パイロットは情報を得てることで、速度言い忘れてる。

 

で、一番重要な、

 

現在、空港や構想道路で使われてる、点線。ただの線でなく断続線。

これは、その地面のざらつき感。木目の状態を記号的に知る為に

開発されたもの。

 

研究結果。

 

とにかく、鉛筆存在各分の同時存在は、

騙しのリアルさを、脳はすでにやっていることは、軽くおもしろがってもらえたと思う。

 

ま、こんなこと。とこ。

 

あと数学系のとこで、

全称記号

存在記号

 

全称記号X存在記号y y=f(x)

存在記号y全称記号x y=f(x)

だったかな。

これで意味合いが違うということ。

 

集合の対応関係。

なんとなく使えそうだが、 教えてもらったが、

 

全称記号X存在記号y y=f(x)

こっちは、ま、対応関係があるものがどこかにはあるということ。

 

問題はこっちだな。

存在記号y全称記号x y=f(x)

遡り。みたいな。存在があるとき、それおは

それは、その存在を構成しているものがあると読むと違うんだろうな。

 

俺がやってることのもう1つ上のレベルになるだろうからな。数学は、

この手の数学は。哲学系のも。記号はよう知らんしな。

 

あくまでもイメージ。記号操作だけじゃやばいところの領域。

それがいま俺のやってるところ。

 

で、双対の幻影の続きは休んでから。

ガチャメだと、やはり頭、痛(い)とうなる。

 






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最終更新日  2010.11.04 07:36:38
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