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2010.12.23
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Rです。

メモ的な感じで。

Rでは側面46P+Gと64P+Gで投げ抜け方向を振り分けられたが
FSでは抜け方向が一緒。
上級者にはまず抜けられる。

但し、FSでは避けにK+Gを当てるとカウンター扱いで+9になるので
ゆとってるとPPKが確定しる。

という訳で側面投げも使うべき。
また、抜けられて有利なのもポイント。

46PKがしゃがみにヒットすれば+8
これが今回の最も強化されているポイントだと思う。
屈伸すると+8を貰えるため直2が掛かる。
もちろんK+Gを避けキャン出来ない。

側面で46PKがしゃがみヒットすれば6PK確定。
しかもヒット確認がめちゃ楽。

背向けからのKと投げの2択がかかる
しかし4P+Kヒットからの背後P+Gはすかる。

46P+K→2P→2KPK→9P+K
から2択がいいかも。
46P+K→2P→6K+G→2P→9P+K
などもいい。

8P+K→P→2P+K→ちょいダッシュ→4KPP
が正位置で入るがなれないとムズイ。
軽量級~中量級一部まで。
ハの字は
8P+K→P→2P+K→2KPK
ラウとかも入る。
正位置安定は
8P+K→P→2P+K→ダッシュP→6PK

側面崩れからのコンボは
9P+KK→P→2P+K→4KPP
が軽量級に入る
中量級は
9P+KK→46K→KKK
重いキャラには
9P+KK→46K→RDK→2P→タイガーステップ
とかでダブルアップ狙ってる。

46K(G)4→RD
からはKが安心だが避けられると最低でもP確あるので注意。
46K(G)4→RDキャンセルジャンプ→下降中PとKの2択もあり。
下降中KがGで-16なので、キャラによっては痛い連携は喰らわない。

6K+Gの壁貼り付けがRよりも決まりやすいため
(K+Gカウンター→2P→側面よろけ→6K+Gとか)
調べて見たが安定コンボは
9P+KK→4KPK→6PK
とかになってしまう。
K+Gカウンター→2P→側面よろけ→K+G→投げ
とかでもいいかもしれない。
背後投げになれば120くらい
正面でも46P+G決まれば130以上に

メモ終わり。





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Last updated  2010.12.24 03:28:05
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