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えいこちん@ Re[1]:おめでとう!7周年(10/31) LOVE姫さんへ ほんと!懐かしくて胸が苦…
LOVE姫@ Re:おめでとう!7周年(10/31) その絵文字www懐かしくて笑ったよ^w^ …
栄光ちん@ Re[1]:おめでとう!7周年(10/31) LOVE姫さんへ 覚えてまっせ^w^ なっつ…
LOVE姫@ Re:おめでとう!7周年(10/31) 懐かしいwwwこのメッセにいつ気付くか…
英子です@ Re[3]:おめでとう!7周年(10/31) BIGSTELSさんへ ひええコメント…

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February 4, 2008
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カテゴリ:カテゴリ未分類
こんばんは

^@^.PNG

いや、うれしいです

ありです!これからもみてくだパイ^@^


ドロップ
^-^.PNG


ほっとんどソロしてないので少ないです

Uはケッコー出たけどメンドイので載せません

むしろ、そろそろドロップネタ自体載せないかもw

編集がシンドイ割に、興味を引かないという奇跡


Gv結果

【クインvsAA】
クインAA.PNG

序盤から積極的なコルで攻めました。

相手は火力さんが少なく、こちらの一方的な展開でした。

流石というべきか、相手のBISさんが固くて途中で狙うの嫌になっちゃいました。

個人的に思ったのはランサーの倒し方についてです。


多段攻撃スキルだとダミーは発動しないのですが、武道の足止め・レイド・スナイプなどなどの単発的な攻撃にはダミーが発動してしまいます。


具体的な話を出すと、多段攻撃でHPを半分削ったとしても、途中にダミーが発動してしまうと1から攻撃のし直しになってしまうということです。=倒すのが困難

つまり、ランサを倒す場合には多段攻撃のみで攻撃する必要性があると感じました。

途中でGチャでも言ってみましたが、仲間が極度の興奮状態にあり、全く言葉が届きませんでした^@^;

まーDPで一気に倒しちゃうのもおkなんですけどね


あとは、3万点越えは近いGvでどすこいs以来でした。

最近負け知らずになってきましたが、油断せずに一戦一戦を大切にしたいと思いました^@^

とにかく負けたくないので、勝つために反省点をアレしてアレすれば勝てると思うのでアレしたいです





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Last updated  February 4, 2008 08:30:45 PM
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