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confuoco Dalnara

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無間道(InfernalAffairs)


ほえる犬は噛まない


HERO


おばあちゃんの家


猟奇的な彼女


名もなきアフリカの地で


光復節特赦


クジラの島の少女


イル・マーレ


歌追い人


中毒(純愛中毒)


殺人の追憶・拾遺


映画2003


殺人の追憶と比較


MUSA-武士-


クラシック(ラブストーリー)


オアシス


Mystic River


miscellanea


로스트 메머리즈


殺人の追憶(2回目)


Master and Commander


Girl With a Pearl Earring


豊穣と多様


LIT


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子猫をお願い


春香傳


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無間序曲


Vozvrashcheniye


Che


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Belleville Rendez-Vous


ESMERALDERO


Birthday Boy


Samaria


New Cinema Reloaded 2005 Mar.


マルチュク通り 李小龍&成龍


Mo Cuishle Million Dollar Baby


Menschliches, Allzumenschliches


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La Marche de L'Empereur


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Sympathy for Lady Vengeance


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単語


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東西


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the sea


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鳥、小鳥の話


of Iguaz


小鳥の朝


Jul 22, 2016
XML
テーマ:ポケモンGO(2039)
カテゴリ:business&culture
韓国でも日本でもまだリリースされていない段階で
ポケモンGO 포켓몬 고を
束草、襄陽、麟蹄、鬱陵島など(緯度38度上側)で利用できるとは...
束草は「韓国の外」「アジアの外」なのだろうか...
(その後、7月27日頃には麗水の거문도でも利用できるように...)

今年初めのMWC2016などではVRの時代!という感じだったが
ポケモンGOでARも革めてクローズアップされている感。
自分にとってのAR体験は6年位遡る...

ポケモンGOを「プロダクティブ」と評した人がいたが...
この場合のプロダクティブは生産的・生産性が高い、ではなく
もっと広い意味で実生活にもコミットする意味らしい...
(参考:the most productive game ever created

しかし、歩きスマホはプロダクティブ以前の問題。
歩きスマホの地平あるいはレイヤーを越えれば
「プロダクティブ」の地平には至り得るが...
歩きスマホという現実社会の壁、交通ルールや社会規範、モラル等を
越えてまで「若者よ、街に出よう」とゲームをさせるのは
ナンセンスな部分も、残念ながらある。
Ingress 系ビジネス・モデルも
環境や社会状況を考慮してアップグレードが必要な時期?
とはいえ、ポケモンGO否定派ではなく
実際に試して以下の限界点も感じたから。

ゲーム・デザインとしては...単純さを拭えない。
集めて、戦って(育成もあり。歩数計付たまごっち的な...)。
集めるプロセスが、ほぼ出会い頭になっているところが...
謎解き等と相違して単純過ぎる...

例えばシナプスの結合のように
予測不可能な
多方向への(ゲーム、ストーリーの)進路や経路に連携も、の可能性が
盛り込まれたゲームが出てきたら
もっと脳に刺激的になるはず(怖いけれど)。
ゲーマーではないので直感的ではあるが
せっかく生物の世紀なのだから
ゲームもITも
もっと生物的バイオ的拡張性を取り入れた設計、デザインが実装されないものか
と思ってしまう。

ポケモンGOは運動不足の人間を
歩かせる力もある!という賞賛も
その、ポケモンGOへの関心が1週間かそこらで減少もしくは消滅したら...
サスティナビリティ持続可能性 sustainability
持続可能な魅力・引力・吸引力とはほど遠い。
せっかく、万歩計付たまごっち的な要素があるとしても。

また、(以前どこかで書いたけれど)
ゲーム依存スマホ依存ネット依存も多い現代、
ゲーム開発者は世界標準の依存度計測および周知をリリース時に義務付け
(あるいはレーティング)
子どもが(大人も)没頭し過ぎないような仕組みが共有されると良いと...思う。

なお、ローンチ当初
Googleアカウントのフルアクセス要求になっていたのは
いただけない(Tweetでも即座に表明していたけれど)。
そのあたりのモラルも...

最後に...
IP(Intellectual Property)を活用出来ているビジネスモデルとしては良いかもしれない。
訴求する対象はポケモン世代を中心とするものの...
同じようにIPを活用し
同様のincentiveを喚起もする
韓国発、SMEのアーティストが登場するゲームが
SuperStar SMTOWNEXO Run
2014年にサービスが開始されたSuperStar SMTOWN
累積ダウンロード800万件を突破し、
両者ともK-popファン、EXOファンを中心に人気を集めている。
(わたくしもポケモンよりはこちらに魅かれる(*^-^*)
CJ E&Mは
少年24 Pop
JYPは
SuperStar JYP Nationをローンチしたところ。

これらのゲームは
仮想的とはいえ
アーティストとファンを結ぶプラットフォームとしても機能。
IPから派生し波及もするプラットフォーム力もポイントと見ている。

関連して...
IPやコンテンツのマルチメディア展開については
K-Pop(韓流)もなかなか先進的。
ゲームにミュージカル、
レストラン、ファッションブランドからコスメまで...
閑話休題。

海外でまずリリースされた時の
歩きスマホの行列映像は
ゾンビの行列にも見え
この機会に大量に、リアルに発生したゾンビ・エキストラを使って
ゾンビ映画を撮影できるチャンス...と思いつつ...

最後に...
IoTを活用
車内で妊婦が近づくと優先席の脇のピンク色のランプが点灯、
スムーズに席を譲ることが出来る、釜山市の試みは
歩きスマホが街に大量発生するよりも意義がある。
社会性はARよりこのようなIoTで実感することが多いかも...
日本での妊婦、特にマタニティマークを身に着けた方が危険な目にあったり、
妊婦の方へのモラハラ仕打ちは酷すぎるので...(>_<)
日本こそ、このような開発、ソーシャルなIT活用をまず始める時期なのでは、と考えたりも...

地図データを海外に出すことが出来ない韓国での
ポケモンGOのサービス開始はまだ先になりそう...
Googleによると、6月にも地図データ利用を申請していたそう...


to be continued...!?

buzz KOREA

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Last updated  Aug 16, 2022 05:47:07 AM
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