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2006/02/07
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テーマ:REDSTONE(3541)
カテゴリ:雑記
「傾注!」

おはよう、最前豚共(メイト)。

「「「おはようございますッ!隊長殿ッ!!」」」

第二分隊隊長 宇佐美 清 「今回は過去最大の規模での作戦となるだろう。
参加人数は3PTを越えると思われる」

第一分隊隊長 柿崎 来留津 「主力が追い立てられ、退却に次ぐ退却の末、
最後に作り出した最後の城だ」

「「「はッ、分隊長殿ッ!!」」」


お前ら、絶対後衛死守しろ。
以上。

「「「「はいッッ!!! 隊長殿ッッッ!!!!!」」」」




230を超えて、ようやく装備出来るようになりました。


faes_ss_060207_02.JPG


敏捷は、命中率にも関わるからいいとして、リロ速は… 
は、初めから付いてたんだからね!
自分で付けたとか、必要だったとかじゃないんだから!!

どうみてもエンチャ失敗です。本当に(ry
実際問題、クエベルトも値段が上がってきてる(そりゃ生産量週1個だしな)んで、
チャッチャと手に入れるんがイイでしょう。
いざとなったらロト大人買いして解除キット当て(ry


狩り中、突然食人テイマーGIR氏から耳が入る。
ダメ↑ランスを拾った、と。
攻撃LVは6だったので、彼としてはアレだったわけだが、一緒についていたOPを聞い
て、私は言う。

「いいじゃない!」

と。


faes_ss_060207_01.JPG


哀しきかな悲劇かな、エントラップメントピアシングというそのスキル。
どれだけスキルLVを上げても、命中率にマイナス補正が付いてしまう(サイトによって
数値が-5%だったり-10%だったり)。


命中率LV4の+6%

たった6%の上昇


だが、その6%を笑うものに

ランサーを語る資格はナイ…



これまでの箱槍は1.4秒、ランス(1.8秒)にすると、単純計算でその差0.4秒。
最小ダメは20ほど下がり、最大ダメは200以上上昇。
このダメ幅と、攻撃速度が、果たしてどう出るのか…



・本日の結果(vs HolyArk)


holyark.JPG


 ホリアクさんとも、一度戦いましたね。
その時は、向こうさんのメンツが揃わなく、早々に決着が付いてしまいましたが、今回
のホリアクさんは本気でしょう。
いえ、本気でした。

ここは剣士さんが本当に強い。
そして在り得ないくらいに硬い。
今でこそ、シマー、ダンシングのバグなんかがありますが、これがなかったら、こちら
の犠牲者(自分含めて)はもっと増えていたことでしょう。
したらばのランク的には先日のだにゃさんが↑ですが、体感的にはホリアクさんの方が
強かった気がします。

今回もかなり死にました。
狼さん→テイマーさん→弓子さん→剣士さんの順番に輪姦されて、一人で900点くらい
献上しちまいました_| ̄|○
ダメじゃん、ダメじゃん、ダメ過ぎじゃん。
勿論、スキル封印、LV差、装備品の差があるのも事実ですが、如何せん死に易過ぎるよ
うな気がしてます。
かと言って、いい加減逃げ回っているだけにはいかないLVです。
もしかすると、何か根本的にやり方が間違ってるのかも知れません。

やはり、火力も装甲も中途半端な子が、赤鯖TOPクラスのギルド戦で立ち回るには、ある
程度の立ち回り、つまりプレイヤースキルが必須となるわけで。
そのあたりで、ちと思うところが数点あるので、次回から意識してやっていきたいと思い
ます。
ギルメンの人は見てンのかな?
見てたら、その、アレです。
周りの意見を踏まえ、自分なりに考えて、実行していきますので、どうか長い目でw


しかし、武器の選択はこれでよかったのではないでしょうか。
LV100↑の人にFA取れたし、エントラ全ミスってのはなかったような気がします。

展開的には、序盤リード→中盤追い上げられるという感じでしたが、後半はこちらが
優勢で進み、突き離す展開になって勝利でした。

○ smile vs X HolyArk

 死んだ回数:4回






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最終更新日  2006/02/07 10:03:46 PM
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