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2015年11月21日
XML
カラフルなイラストと少しずつ順番に進めていくていねいな解説で、プログラミングの基本からゲームの作り方まで、はじめての人でも楽しみながらプログラミングを覚えることができます。この本1冊で、スクラッチPython(パイソン)という2つのプログラミング言語の使い方がわかります。プログラミングを学んで、君だけのオリジナルゲームを作ったり、未来のプログラマーをめざそう! すべての漢字にふりがなつき。

出版社の情報より。

10才からはじめるプログラミング図鑑

10才からはじめるプログラミング図鑑:たのしくまなぶスクラッチ&Python超入門
著者:キャロル・ヴォーダマン
発売日:2015年10月20日
出版社:創元社(大阪)
ページ数:223p
ISBN:9784422414157
価格:3,024円(税込、送料込)
楽天ブックスで詳細を見る

目次

  1. プログラミングってなんだろう?
    • コンピューターのプログラムとは?
    • コンピューターのように考えよう
    • プログラマーになろう
  2. スクラッチから始めよう
    • スクラッチはどんな言語だろう?
    • スクラッチのインストールとスクラッチのインターフェース
    • スプライト
    • ブロックとスクリプト
    • プロジェクト1:
      • ドラゴンからにげろ!
      • スプライトを動かす
      • コスチューム
      • かくれんぼ
      • イベント
      • かんたんなくり返し
      • ペンとカメ
      • 変数
      • 計算
      • 文字列とリスト
      • 座標
      • 音を出そう!
    • プロジェクト2:
      • サイコロを作ろう
      • 正しい? まちがい?
      • 条件と分岐
      • 調べる
      • ふくざつなくり返し
      • メッセージを送る
    • プロジェクト3:
      • サルVSコウモリ
      • さあ実験しよう/li>
  3. パイソンで遊ぼう
    • パイソンはどんな言語だろう?
    • パイソンのインストール
    • IDLEについて
    • エラー(まちがい)
    • プロジェクト4:
      • ゆうれいゲーム
      • ゆうれいゲームを分析しよう
      • プログラムの流れ
      • かんたんな命令
      • ふくざつな命令
      • どっちのウィンドウ?
      • パイソンの変数
      • データのタイプ
      • パイソンの計算
      • パイソンの文字列
      • 入力と出力
      • 判断する
      • 分岐
      • パイソンでのくり返し
      • じょうけんつきのくり返し
      • くり返しからぬけ出す
      • リスト
      • 関数
    • プロジェクト5:
      • 自動作文マシン
      • タプルとディクショナリー
      • 変数にリストを入れる
      • 変数と関数
    • プロジェクト6:
      • 作図マシン
      • バグとデバッグ
      • アルゴリズム
      • ライブラリー
      • ウィンドウを作る
      • 色と座標
      • 図形をかく
      • グラフィックスを変化させる
      • イベントに反応する
    • プロジェクト7:
      • せん水かんゲーム
      • この次は?
  4. コンピューターのしくみ
    • コンピューターのしくみ
    • 二進法、十進法、十六進法
    • 文字コード
    • 論理ゲート
    • プロセッサとメモリ
    • 基本のプログラム
    • ファイルにデータを保管する
    • インターネット
  5. 現実の世界でのプログラミング
    • プログラミング言語
    • 伝説のプログラマー
    • 大活躍しているプログラム
    • コンピューターゲーム
    • アプリを作る
    • インターネット用のプログラミング
    • JavaScriptを使う
    • 悪いプログラム
    • 小さなコンピューター
    • プログラミングのプロになる






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最終更新日  2015年11月22日 02時52分21秒
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