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2007/09/25
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カテゴリ:クロ歴史!

ウイングガンダム ゼロ カスタム レビュー

EXTENDED MS IN ACTION
2007年9月発売



羽毛という困難なモチーフをデザインに取り入れ、数多いモビルスーツの中でも一際奇抜な印象のOVA版ウイングガンダム ゼロ!!

神秘的に羽ばたくその巨大な翼は、やはり難題だったようで。


【ポイント】
・OVA「新機動戦記ガンダムウイング エンドレスワルツ」に登場した主役機がEMIAとして登場!
・4枚の翼はフレキシブルに可動し、主翼で機体前面を覆った「大気圏突入形態」も再現可能
・連結可能なツインバスターライフル、設定通り副翼基部にグリップを収納できるビームサーベル、差し替えで開閉状態を再現できる両肩のマシンキャノンなど、豊富なオプショナルパーツ









■FRONT


■SIDE


■REAR





【スタイリングについて】
本体は、シャープでスリムなプロポーションを概ね設定に近い印象で再現しています。
首が若干長いのがちょっと気になるくらいで、細部のディテールまでよく特徴をつかんでいると思います。

さて、肝心の翼の造形は今ひとつ。
大気圏突入形態の再現を必要以上に意識したためか、何となくフード的に厚ぼったく、設定画にあるような繊細さは感じられません。

悪く言えば、羽毛というより雲を背負ってるみたいな感じ。

また、本体とつなぐスイングアームもちょっと長すぎて貧弱に見えます。
これらの部分はギミックを考慮すれば、仕方ないのかもしれませんが、やはり最も印象的なパーツだけにもう少し何とかならなかったか残念。



顔は大まかな印象はよく捉えていると思うのですが、残念ながらクマドリの面積が多く、風貌が変わっています。
斜め上からの角度限定ならば、まあよしと言った感じでしょうか。


塗装はグラデどころか主要な線のスミ入れさえも省かれており、あまり質が高いとは感じません。
翼パーツがパール状に処理されており綺麗なことだけが救いでしょうか。

劇中シーンを再現するボーナスパーツも平手以外には皆無で、今や素のMIAとEXの境界も限りなく曖昧になってしまっている印象ですね。


【可動について】
新しい仕組みは見当たりませんが、EXとしては標準的な性能。
ただ、いつもながらではありますが、前垂れが固定されており大胆な腿上げは厳しいです。
もっとも重要なポイントは、翼の重量に対してスイングアームの保持力が極端に弱いこと。
思う通りに翼を固定することはかなり困難でしょう。



首は二重関節でストロークが長い分、可動域が広がっています。
ただ、真上を向くような動作は無理。



肩はほぼ水平まで振り上げ可能、上腕付け根に回転軸あり。



肩はEガンのように上面が開放されておらず、大きく腕を上げることはできませんが、二重ボールジョイントで肩を引っ張り出すことができます。
肘は二重関節でほぼ180度曲がります。



腰は3ブロックがそれぞれボールジョイント接続されており、捻り、前後屈が可能。
膝も二重関節で、180度弱曲がります。



足は独特の機構で、前後左右にフレキシブルに動きます。
スリッパとか爪先部と踵部が独立可動するとかはありません。


■ウイングパーツ


上から主翼、副翼、副翼収納状態、副翼展開状態
これらを組み合わせて、翼を再現します。



副翼を内側の軸受けに(左画像)、主翼を外側のボールジョイントに(右画像)取り付けます。
副翼は基部が回転、取り付け軸で左右に開閉、上の軸で前後に展開します。
主翼は基部の軸とスイングアーム両端のボールジョイントでフレキシブルに動きます。



副翼はパーツの差し替えで収納状態(左)と展開状態(右)を再現できます。


■ツインバスターライフル


2丁に分割、接続が可能な、ウイングゼロの主兵装。
最大出力で3発掃射すると本体が瓦解するほど威力は強烈!



パーツの差し替えにより、平行接続した状態を再現。
重くて腕の各関節が保持できません。



両手グリップ状態の専用手首が付属。


■ビームサーベル


ビーム刃はクリアグリーン一色のみが付属



設定通り副翼の基部にグリップを収納可能。



■マシンキャノン


パーツの差し替えでマシンキャノン発射状態を再現。
その気になれば、閉じた状態のカバーの内側にディテールを施すことができそうで、なぜ別体にするのかわかりません。


【POSE】

▲クリックすると全景をご覧いただけます。


▲クリックすると全景をご覧いただけます。














【パーツ一覧】


手首×11/ツインバスターライフル×2(接続パーツ一式)/ビームサーベル×2/マシンキャノン×2


【評】
やはり翼につきますが、造形も可動も中途半端な印象を拭えません。
自立のことも考えて、もう少し薄く軽く作ることはできなかったものでしょうか。

バスターライフルも正確な比率はわかりませんが、どうも大きすぎるように思えます。
確かにハッタリは効きますが、まともに構えると顔がまったく見えなくなってしまい、遊べたもんじゃありません。

まあ、「何とか作って魂入れず」みたいな感じです。
どこに使うんだかわからん空手チョップとかも入ってて、EMIA立ち上げ時のコンセプトとかはどこ行っちゃったんでしょうね。(笑)

さて、いよいよ10月からはダブルオーも始まりますが、現状としては、こちらの展開に期待するしかなさそうです。





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Last updated  2007/09/26 11:49:16 PM


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