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2011年04月12日
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公式サイトで第6クールのアップデートについて予告が出ましたね

さらぁ~と眺めて目についたところは
・機体の開発ポイントと補給ポイントの調整
単垢に少し優しくなってくれるとうれしいなぁ^^;

・機体の修理値の調整
制限機を含む☆無し機体の修理値が軽減なんで、戦果はもとより経験値を重視する際にも☆無し量産機や制限機の使いどころが増えそうやけど、どの程度の修理値軽減があるのかってところか
機体については修理値のみで、搭載は変わらんのかぁ・・・(-"-;)

・新型機体の追加
ヅダに初期ゲル、ガルαかぁ
連邦の機体は、、、どうでもええわwww

・特殊任務の報酬の修正
入手できる自軍の機体を「☆機体」に変更は嬉しいなぁ^^
入手できればええけどねぇ
「機体が入手できる発生期間限定の特殊任務」も増やしますとのことなんで、少し期待しちゃいますよぉ~

・大規模任務予選の仕様の修正
大規模予選のPCの組み合わせを、Lvを基準にして行うよう修正って、やっとですかいなぁ(>_<)
まぁ、これでええ勝負が出来るって思います
「特務兵」のLvと編成も、同軍のPCに近い強さになるよう調整されるようやから、味方の編成次第で勝敗が決まる可能性が高くなるんか?

・NPC部隊の編成・戦術等の修正
これが厄介ですがなぁ^^;
ただ、毎クール修正が入るってことは、毎クール対応を考えなあかんってことやから、楽しみではありますわなぁ^^

・一部の部下パイロットの能力値タイプの表示の修正
表示の修正だけか(>_<)
内容(取得スキル)は変わらんのですかぁ???

あとは、「+機体」のパラメータ調整なんかもあるし、制限機がその能力を発揮できるようになるとええねんけどね
今期は、☆機体に食われて制限機の使いどころってあるんかいな?って状況やったから^^;

細かな修正が主な第6クールのアップデートやけど、細かなところが大事なわけで、少しずつ面白くなっていってはいるGNO3やなぁって思ってます

感じ方は個々に違うけど、少なくとも☆機体に偏りすぎた今期より、☆無し機体の出番が増える気がするんで、編成にも幅が出来て楽しくなりそうです^^

現在、戦功は3700個
残りの日数でどこまで稼げるか?
ってところが今週の目標!!

今期のペースで、1クールでの戦功数が約1000個やから、3800個まで伸ばせれば次クールでの准将も可能かなって思ってます

来期は、ちょこっと必死に任務やるんもええかな^^












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最終更新日  2011年04月12日 18時39分31秒
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