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2013年01月26日
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08:00現在の戦績
1476勝245敗 勝率:85.8%(PC戦27勝22敗 勝率:55.1%)


現在の編成(前線)
フォーメーション.jpg

フォーメーション:カスタマイズ(修理値:465)
1:ゾック(エネルギーコンデンサVII)、エリート・イェーガー(Lv13)
2:ゾック(エネルギーコンデンサVII)、エリート・イェーガー(Lv13)
3:ゴッグ☆(フルアーマーカスタム×2個)、部隊長(Lv14)
4:ゾック(エネルギーコンデンサVII)、副隊長(Lv13)

部隊長スキル
スキル.jpg

副隊長スキル

部下スキル.jpg


野戦の方は、変わらずの負けっぷり ヾ(´▽`;)ゝウヘヘ
PLのLvが上がれば勝てるようになるやろ
と思い、依然として前線に残留

要は、Lvで任務が見えなくなるってな状況にならんかったらええわけですわ フフ

競合任務がないんで、常時特任とGT任務をやってんねんけど
GT任務は問題ないとして・・・

常時特任の方は、経験値やその他の報酬も考えて難Aを立ててます
が、しかぁし!
結構厳しいじゃないですかぁ(>_<)

前線での野戦とは違って、壁は回避重視がええ様ですな
っ中て、回避が期待できる機体がないから、野戦と同じ機体構成になるわけで…
あっさりとゴッグ☆が消え去ることも多々ありますわw

熟練兵、侮り難し!

やはり、任務には任務なりに必要な機体を揃えて臨むべきですな
今の前線は、とにかく勝てば良いっちゅう編成やけど・・・勝ててないねんけどね^^;
任務戦闘じゃ任務成功に加えて、何を求めるかも大事やろうと思いますしね

う~ん、、、例えば、戦闘時間を短く出来ないか?
戦果を少しでも多く得ることはできないか?
ってなところですか、、、

そんなことを考えると、今の手持ち機体じゃ満足の行く無いようにはなりませんわ
あぁ、やっぱイフ改を入れるべきですか(-"-;)
ちゃんとした壁機体は必要やもんなぁ

でも、今クールはBD2を使いたいんじゃぁ!!


08:00 現在の戦功:13269個







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最終更新日  2013年01月26日 08時25分43秒
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