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2014.04.17
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テーマ:REDSTONE
カテゴリ:装備・ステータス
前回の記事で紹介した通り、現在のところは闇精霊ベースに
ミニディバインアーチを付与させた2次Pを使用しています。

今後は可能であれば、陰P+光神霊(ダブルドループ+チャージング付与)Pに
移行できればと考えていますが、うまくいくかどうか・・・。

某掲示板にて、人間追加ダメに限界値があるとの情報もあり、
陰Pの導入には踏み出せずにおります。

また陰Pのツインも考えましたが、ミニディバインアーチの効力(現身時スキル+9)
の大きさと現状の装備構成を考えると上記Pを使用するのがベストであると判断しました。


ミニPのおかげで指が1本空いたので、ステータスを見直すことに。
現在の装備構成で考えられるステータスを参考までに(1部ライオン時ステータス)
ステータス(1部時)
闇ミニP+秘薬+女神込値 DTHは4フレ*12 カンスト
80~90台の支援を受け、耐久はHP9~11万となっています。
(開戦当初、敏2001に振り分けたはずが、途中SSを撮影する際、上記ステに。
    時折ある現象なんですが、1600台になってたりと、何なんでしょう…。
                    秘薬が切れているわけではないです)

これまでは、運無振りの耐久型にて参戦しておりましたが、
昨日のバンディッツ戦より上記ステータスを試行しているところです。

現在の仕様では、敏・運値に関係なく回避補正無視+命中op+Lv補正にて7割程度の
命中が見込めるということですが、これまでの耐久型では、相手の攻撃を全く回避する
ことなく受けるタンクのような立ち回りであったため、上記ステータスを試行すること
に致しました。

回避以外でも、命中率も上がりましたし、攻撃面では間違いなく有効でした。
あとは、どの程度の回避が見込めるのか。

バンディッツ戦での回避はこんな感じ
miss.pngmiss1.pngmiss2.png

今後も試行錯誤を繰り返します。






最終更新日  2014.04.17 17:35:27
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