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こっそり悪魔

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2011/12/02
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カテゴリ:カテゴリ未分類

  



こんばんわ、夢魔です。


最近寒い寒いと寒いしか言ってない気がします。。ああ寒い・・







早速ですが本題



NxUの錬成OPに魔法致命打というものがあります。


知識職ならだれしも一度は物理のクリティカルやダブクリを羨ましいと感じることがあると思います。その知識職にもついにクリティカルが・・!?


知人がNxU化に成功したので装備を一つ借りて軽く検証してみました



物はこちら

RedStone 11.12.02[00].png

カンニバリスター[Nx]

<基本情報>
-防御力 [+0] (#0:[4]~[5])
-アイテム リロードタイム -[0]% (#1:[75]~[85])
-移動速度 [+0]% [25]
-攻撃速度 [+0]% [30]
-力 [+0] [250]
-闇属性抵抗 [+0]% [30]
-人間型キャラクターに追加で[0]%のダメージを与える。 [25]

<錬成オプション情報>
-アイテム着用レベル -[0] [51]
-知恵 [+0] [121]
-魔法致命打 [0]% [5]
-攻撃速度 [+0]% [10]

引用 四つ葉日記2様

現時点(2011/12/02)現在、
錬成OPを開放しなくても、また魔法致命打までの錬成OPが出現してなくても
NxU化するだけで魔法致命打が出るようになっております。





バインドに魔法致命打はのるの?

本職バインド悪魔な自分が一番気になったところ。


結論から言いますとバインドに魔法致命打はのりませんでした。


100回ほどmobを殴ってみたのですが高いダメージは全く見れませんでした。

先日のアプデで実装された魔法油もバインドにのらなかったので、魔法致命打ものらない予感がしていましたが・・・見事的中してしまいましたorz


ちなみに毒ダメージのモータルでも確認できず、ワームバイトで確認できたので今回はワームバイトを使用していくつか調べてきました。



魔法致命打ってどんなの?

RedStone 11.12.02[02].png


対象mobは乾いたオアシスのデザートスパイダです。

ごらんの通りダメージがおよそ2倍になっております。
(ワームバイトのダメージは固定なので完全に2倍でないことを考えると強化弱化が関係しているのでしょうか?)


上にも書きましたが練成OPが開放されていなくても、またOP数が足りなくても魔法致命打が出ることが確認できました。



魔法致命打ってダブクリになるの?


物理職の致命打の場合運差が400(401?)を超えるとダブクリが発生し800(801?)を超えると必ずダブクリになるようです。


魔法致命打にダブクリはあるのか見てきました。



対象mob ビックマウスB2ラットシーフ

RedStone 11.12.02[06].png


ステータス 石上げ様より引用
無題.jpg


攻撃者の運は1700ほどでした。


結果
RedStone 11.12.02[09].png


2倍よりやや大きいダメージが出ておりますがダブクリには程遠いダメージです。

魔法致命打にダブルクリティカルは確認できませんでした。




魔法致命打は致命打抵抗で抵抗できるの?


検証Gvを組んだわけではありません。あくまでmobを対象とした検証です。


知人にクリティカルの出ないmobを聞いたところガルカスのホーンドが出ないと聞きました。



対象mob ガルカス悪魔軍集結地B1 ホーンド

RedStone 11.12.02[22].png


ステータス 石上げ様より引用

無題2.png

致命打抵抗が75となっておりますが知恵威厳による補正で100%を超えるものだと思います

しばらくネクロのフルアタで殴ってみましたが1度も致命打を確認できませんでした。


結果
RedStone 11.12.02[44].png

若干SSが見難いですがご覧の通りダメージがおよそ2倍になっています。


物理攻撃では致命打は確認できませんでしたが魔法致命打は通るようです。







まとめ

錬成OPを出してなくても魔法致命打が出る

魔法致命打はダブルクリティカルにならない

魔法致命打は致命打抵抗を貫通する


バインドに魔法致命打は適応されない









( ´ー`)フゥ




最後までご覧いただきありがとうございました。

本日はここまで





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Last updated  2011/12/02 11:21:27 PM
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